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 Batman VS Superman

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colossus
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colossus

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MessageSujet: Batman VS Superman   Batman VS Superman EmptyVen 28 Avr - 22:00

Set Batman VS Superman


001 - Batman

Déplacement
Personal Restraint Systems: Batman peut utiliser Charge. Quand il touche un personnage adverse, donnez au personnage touché un marqueur d’action.

003 - Wonder Woman

Déplacement
Princess of Themyscira: Wonder Woman peut utiliser Charge et Déluge de Coups.

007 - Mercy Graves

Déplacement
Bring The Car Around: Mercy Graves peut utiliser la capacité Transport.

008 - Lex Luthor

Dégâts
Social Media Manipulation: Lex Luthor peut utiliser Malice et Contrôle des Probabilités, tous deux avec une portée de 8. Il peut utiliser l’un ou l’autre pour cibler une personnage adverse nommé Superman quelles que soient la portée ou la ligne de vue.

009 - Bruce Wayne

Attaque
Alter Ego: I Am Batman: Donnez à Bruce Wayne une action de pouvoir qui n’inflige pas de dégât d’épuisement et remplacez ce personnage par Batman (BVS #001) sur sa ligne de départ de couleur orange. Ce pouvoir ne peut pas être contrecarré.

Dégâts
I’ve Always Been Under the Tux: Quand vous ajoutez Bruce Wayne à votre groupe pendant la construction, vous pouvez également ajouter Batman (BVS #001) à votre réserve sur sa ligne de départ de couleur orange. Au début de votre tour, vous pouvez choisir un pouvoir standard que Batman possède sur son clic de départ. Bruce Wayne peut utiliser ce pouvoir jusqu’à ce que vous choisissiez à nouveau.

010 - Alfred Pennyworth

Trait
He’s Not Your Enemy, Bruce: Une fois par partie, vous pouvez donner une action de pouvoir à Alfred Penny worth. Si vous le faites, choisissez un personnage allié et un personnage adverse situés tous deux dans la ligne de vue. Jusqu’à votre prochain tour, les personnages choisis ne peuvent pas se cibler l’un l’autre.

011 - Zev

Trait
I Am the First to the Front: Zev peut utiliser Génie Planificateur mais seulement pour transférer des dégâts à un personnage allié nommé Henchman’s Goon.

Déplacement
Element Guns: Zev peut utiliser Tir en Mouvement et Poussée.

012 - Batman

Trait
Tell Me…Do You Bleed ?: Quand Batman touche un personnage adverse ayant la capacité d’équipe Alliés de Superman ou ayant le mot-clé Kryptonian, les dégâts infligés sont perforants.

Déplacement
Billion Dollar Bat Plane: Batman peut utiliser Tir en Mouvement, la capacité Vol et modifie sa valeur de portée par +3.

013 - Clark Kent

Déplacement
Alter Ego: Superman: Donnez à Clark Kent une action de pouvoir qui n’inflige pas de dégât d’épuisement et remplacez ce personnage par Superman (BVS #002) sur sa ligne de départ de couleur orange. Ce pouvoir ne peut pas être contrecarré.

Attaque
I’ve Always Been Under the Tux: Quand vous ajoutez Clark Kent à votre groupe pendant la construction, vous pouvez également ajouter Superman (BVS #002) à votre réserve sur sa ligne de départ de couleur orange. Au début de votre tour, vous pouvez choisir un pouvoir standard que Superman possède sur son clic de départ. Clark Kent peut utiliser ce pouvoir jusqu’à ce que vous choisissiez à nouveau.

014 - Diana Prince

Attaque
Warrior Princess: Quand vous ajoutez Diana Prince à votre groupe pendant la construction, vous pouvez également ajouter Wonder Woman (BVS #003) à votre réserve sur sa ligne de départ de couleur orange. Au début de votre tour, vous pouvez choisir un pouvoir standard que Wonder Woman possède sur son clic de départ. Diana Prince peut utiliser ce pouvoir jusqu’à ce que vous choisissiez à nouveau.

Défense
Alter Ego: Wonder Woman: Donnez à Diana Prince une action de pouvoir qui n’inflige pas de dégât d’épuisement et remplacez ce personnage par Wonder Woman (BVS #003) sur sa ligne de départ de couleur orange. Ce pouvoir ne peut pas être contrecarré.

015 - Perry White

Trait
Your Banner Headline: Au début de la partie, vous pouvez choisir un personnage adverse de 150 points ou moins. Ce personnage ne peut pas ignorer les dégâts d’épuisement aussi longtemps que Perry White est sur la carte de jeu. Si le personnage choisi a une valeur de 100 points ou plus, à chaque fois qu’il subit des dégâts d’épuisement, infligez un clic de dégât inévitable à Perry White.

Dégâts
You Don’t Always Get to Decide What The Right Thing Is !: Perry White peut utiliser Malice. Quand il le fait, au lieu du modificateur habituel, choisissez +2 ou -2 et lancez un D6 qui ne peut pas être relancé. Modifiez la valeur de combat correspondante du personnage ciblé par le modificateur choisi :
1 – Déplacement
2 – Attaque
3 – Défense
4 – Dégât
5 – Portée
6 – Choisissez un autre résultat

016 - Superman

Défense
Powered By The Yellow Sun: Superman peut utiliser Inébranlable. Au début de votre tour, si Superman occupe un terrain dégagé en extérieur, soignez-le d’un nombre de clics égal à son nombre de marqueurs d’action.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:53, édité 1 fois
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colossus
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colossus

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MessageSujet: Re: Batman VS Superman   Batman VS Superman EmptyMer 3 Mai - 15:26

Fast Forces Batman VS Superman


001 - Batman

Trait
Justice League: Modifiez la valeur de défense de Batman par +1 pour chaque marqueur d’action qu’il possède.

Attaque
Where Did He Come From ?: Batman peut utiliser Nuage de Fumée. Quand il le fait, il peut utiliser Immobilisation en tant qu’action gratuite après la résolution de l’action.

002 - Superman

Trait
Justice League: Modifiez la valeur de défense de Superman par +1 pour chaque marqueur d’action qu’il possède.

Déplacement
Ripping the Doors Off: Superman peut utiliser Déluge de Coups et Pas de Côté.

003 - Wonder Woman

Trait
Justice League: Modifiez la valeur de défense de Wonder Woman par +1 pour chaque marqueur d’action qu’il possède.

Attaque
Learned a Few Things From My Mother: Wonder Woman peut utiliser Immobilisation comme si elle avait une portée de 6. Quand elle le fait, elle peut utiliser Coup Précis.

Dégâts
Bracelets And a Lasso: Wonder Woman peut utiliser Sixième Sens mais réussit seulement sur un résultat de 6. Si elle réussit son jet de Sixième Sens, après la résolution des actions, donnez à l’attaquant un marqueur d’action ou si l’attaquant ne peut pas recevoir de marqueur d’action, infligez-lui un clic de dégât perforant.

004 - Aquaman

Trait
Justice League: Modifiez la valeur de défense d’Aquaman par +1 pour chaque marqueur d’action qu’il possède.

Défense
King of Atlantis: Aquaman peut utiliser Invulnérabilité et Barrière. Quand il occupe un terrain aquatique, il peut utiliser Barrière en tant qu’action gratuite. Quand il utilise Barrière, il peut placer les marqueurs de terrain bloquant sur des terrains aquatiques.

005 - Mercy Graves

Trait
Political Cover-Up: Au début de la partie, choisissez un autre personnage allié ayant le mot-clé Politician. Quand Mercy Graves est adjacent au personnage choisi, ce personnage peut utiliser Polymorphisme.

006 - Lex Luthor

Trait
One Face For The Public, One Face For You: Au début de la partie, choisissez soit la ligne de départ de couleur rouge soit celle de couleur jaune. Tournez le cadran jusqu’à ce clic et utilisez cette ligne de départ pour cette partie.
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MessageSujet: Re: Batman VS Superman   Batman VS Superman EmptyMer 3 Mai - 15:27

Date de dernière mise à jour:
03/05/2017
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