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 Avengers

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AuteurMessage
colossus
Maitres du monde
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colossus

Messages : 3523
Date d'inscription : 21/08/2013

Avengers Empty
MessageSujet: Avengers   Avengers EmptyDim 25 Aoû - 11:08

Extension Avengers

001 - Captain America
Avengers Hmav_010

Dégâts
Followthrough: Quand une attaque par Captain America met KO un personnage ennemi, il peut immédiatement effectuer une attaque de combat rapproché contre un autre personnage adverse adjacent en tant qu’action libre.

002 - Iron Man
Avengers Hmav_011

Dégâts
Full power: Quand vous attribuez à Iron Man une action de combat à distance ne ciblant qu'un seul personnage adverse, lancez 1d6 si l’attaque réussie. Le résultat du dé remplace la valeur de dégâts d’Iron Man pour cette attaque. Après la résolution de l’attaque, infligez 2 clics inévitables à Iron Man.

006 - Moon Knight
Avengers Hmav_012

Dégâts
Multiple Personalities: Moon Knight peut utiliser Expert au Corps-à-Corps, Confusion (uniquement lui comme cible), ou Tireur d'Élite. Après résolution d'une action durant laquelle un de ces pouvoirs a été utilisé, infligez à Moon Knight 1 dégât pénétrant.

007 - Crossbones
Avengers Hmav_013

Déplacement
Brainwash: Crossbones peut utiliser Contrôle Mental, mais il ne peut cibler qu’un personnage adverse possédant le même symbole d’équipe qu’un personnage ami.

013 - Piledriver
Avengers Hmav_014

Déplacement
Busting hands: Piledriver peut utiliser Rage. S’il touche 2 cibles différentes grâce à Rage, infligez 1 clic de dégâts à chaque cible après la résolution de l’attaque.

021 - Toro
Avengers Hmav_015

Attaque
Firewall: Toro peut utiliser Nuage de Fumée. Si les 6 marqueurs de terrain gênant placés par Toro en utilisant Nuage de Fumée sont adjacents à un même personnage adverse, infligez 1 dégât à ce personnage.

027 - Vision
Avengers Hmav_016

Dégâts
Self programming: Vision peut utiliser Confusion, mais elle ne peut cibler qu'elle-même.

029 - Taskmaster
Avengers Hmav_017

Attaque
Photographic Reflexes: Avant n'importe quel jet d’attaque, Taskmaster peut remplacer sa valeur d’attaque ou de défense par la valeur non modifiée de même type d’un personnage situé dans les 6 cases et vers qui il a une ligne de vue dégagée. Après la résolution d'une action pendant laquelle Taskmaster a utilisé ce pouvoir, jetez 1d6 ; si le résultat est inférieur ou égal à la différence entre la valeur imprimée de Taskmaster et la valeur de remplacement, infligez-lui 1 dégât inévitable pour chaque tranche de 100 points entamée de coût de la cible.

Dégâts
Punch like Cap, shoot like Hawkeye: Taskmaster peut utiliser Expert au Corps-à-Corps et Tireur d'Élite.

032 - Red Skull
Avengers Hmav_018

Dégâts
Cosmic Cube: Red Skull peut utiliser Ingéniosité, Confusion et Contrôle des Probabilités. Quand ce pouvoir est utilisé, jetez 1d6 (après que l’action soit résolue, si applicable). Sur un résultat de 1 à 3, infligez 1 dégât inévitable à Red Skull.

036 - Falcon
Avengers Hmav_019

Déplacement
Fly-by: Falcon peut utiliser Charge, et peut continuer son mouvement (s'il lui en reste) après avoir effectué l'attaque.

Clarifications

  • Lorsqu'il utilise Fly-By, s'il décide de poursuivre son déplacement après avoir effectué l'attaque et qu'il commence cette partie de son déplacement adjacent à un adversaire duquel il ne s'est pas encore évadé ce tour-ci, Falcon devra effectuer un jet d'évasion normalement.


038 - Giant-Man
Avengers Hmav_020

Dégâts
Genius: Giant-Man peut utiliser Confusion, mais il ne peut que se cibler lui-même ou un personnage ami situé dans les 4 cases, et il peut modifier une valeur de combat seulement par +2 à chaque utilisation.

039 - Spitfire
Avengers Hmav_021

Attaque
Flame Trail: Quand vous donnez une action de mouvement ou une action de pouvoir à Spitfire, immédiatement après la résolution de l’action, elle peut utiliser Nuage de Fumée en tant qu’action libre, mais elle ne peut placer les marqueurs de terrain gênant que dans les cases qu’elle a traversées ou occupées ce tour.

042 - Starfox
Avengers Hmav_022

Dégâts
Influence: Starfox peut utiliser Confusion, mais il ne peut pas se cibler lui-même.

043 - Molecule Man
Avengers Hmav_023

Attaque
Molecular Destruction: Une fois pendant le tour de Molecule Man, en tant qu’action libre, Molecule Man peut choisir l’une de ces options: 1) Retirez de la partie un objet ciblé (y compris un objet tenu par un autre personnage). 2) Détruisez une case ciblée de terrain bloquant. 3) Détruisez la portion d’un mur ciblé qui borde une seule case. Pour toutes les options, la cible doit se trouver à 6 cases ou moins de Molecule Man et il doit avoir une ligne de vue dégagée vers elle.

047 - Wiccan
Avengers Hmav_024

Déplacement
Group Teleportation: Wiccan peut utiliser Téléportation. Quand il utilise ce pouvoir, il peut utiliser la capacité Transport pour transporter jusqu’à 3 personnages amis. Si plus d’un personnage est transporté, après la résolution de l’action infligez 1 dégât inévitable à Wiccan.

049 - Two-Gun Kid
Avengers Hmav_025

Déplacement
Faster, Cyclone!: Quand Two-Gun Kid ne transporte pas un autre personnage, modifiez sa valeur de déplacement par +2.

Attaque
Fanfire: Donnez à Two-Gun Kid une action de combat à distance. Il effectue deux attaques à distance séparées en tant qu’actions libres (en faisant 2 jets de dés différents contre 2 personnages adverses ciblés différents). Résolvez la première attaque avant d’effectuer la seconde.

050 - Winter Soldier
Avengers Hmav_026

Dégâts
Ruthless Ally: Donnez à Winter Soldier une action de combat rapproché ou à distance. Avant d’effectuer l’attaque, vous pouvez modifier la valeur de dégâts de Winter Soldier de +1 si vous infligez un dégât inévitable à un personnage ami adjacent.

051 - Spider-Man
Avengers Hmav_027

Attaque
Webbing: Spider-Man peut utiliser Neutralisation, mais si l’attaque réussit contre une cible qui a 0 marqueur action, donnez à la cible deux marqueurs d’action au lieu d’un seul.

052 - Citizen V
Avengers Hmav_028

Déplacement
Press the attack: Une fois par tour, si Citizen V met KO un personnage ennemi avec une attaque de combat rapproché, il peut immédiatement se déplacer d’un nombre de cases égal à sa valeur de vitesse et effectuer une attaque de combat rapproché en tant qu’action libre.

054 - Arès
Avengers Hmav_029

Dégâts
Tactics: Arès peut utiliser Confusion, mais il ne peut que se cibler lui-même et ne peut modifier l'une de ses valeurs de combat que de +2 avec chaque utilisation.

055 - Hulk
Avengers Hmav_030

Attaque
Hulk smash you all: Hulk peut utiliser la capacité d'équipe Maîtres du Mal.

056 - Hawkeye
Avengers Hmav_031

Attaque
Sharpshooter: Donnez à Hawkeye une action de pouvoir pour effectuer une attaque de combat à distance. Modifiez sa valeur d’attaque de +2 pour cette attaque.

Défense
Smoke Arrow: Hawkeye peut utiliser Nuage de Fumée.

058 - Quicksilver
Avengers Hmav_032

Déplacement
Supersonic Speed: Quicksilver peut utiliser Vitesse Supersonique.

061 - Mandarin
Avengers Hmav_033

Déplacement
Left Hand of the Mandarin: Mandarin peut utiliser Explosion d'Énergie, Neutralisation et Contrôle Mental.

Attaque
Right Hand of the Mandarin: Mandarin peut utiliser Barrière, Onde de Choc, Tremblement, Nuage de Fumée et Télékinésie.


100 - Silver Surfer
Avengers Hmav_110

Déplacement
Cosmic Speed: Silver Surfer peut utiliser Vitesse Supersonique, mais il ne peut effectuer que des attaques à distance quand il utilise ce pouvoir.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Avengers   Avengers EmptyDim 25 Aoû - 11:09

Date de dernière mise à jour:
25/05/2014
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