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 Justice League Fast Forces

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colossus
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colossus

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Justice League Fast Forces Empty
MessageSujet: Justice League Fast Forces   Justice League Fast Forces EmptyMar 27 Aoû - 21:00

Justice League Fast Forces


002 - Superman
Justice League Fast Forces 001_su10

Déplacement
Knockout Punch: Superman peut utiliser Charge. Lorsqu’il le fait, il s’évade automatiquement et tous les personnages touchés subissent un recul d’une case après la résolution de l’action.

003 - Batman
Justice League Fast Forces 002_th10

Trait
Avoid Detection: Lorsque ce n’est pas votre tour, les lignes de vue vers Batman sont bloquées à moins qu’un personnage allié ait subi des dégâts ce tour.

Attaque
Batarangs: Batman peut utiliser Neutralisation comme s’il avait Justice League Fast Forces Symbol58. Lorsqu’il le fait, il ignore les personnages alliés et les terrains gênants pour tout ce qui concerne les lignes de vue.

004 - Wonder Woman
Justice League Fast Forces 003_wo10

Trait
Amazon Warrior: Après que Wonder Woman ai été transporté, elle peut recevoir une action autre qu’une action libre si elle n’en a pas déjà reçu une ce tour.

Défense
Daughter of Themyscira: Wonder Woman peut utiliser Réflexes de Combat et Résistance.

005 - The Flash
Justice League Fast Forces 017_th10

Trait
I’ve Never Been Touched: The Flash peut utiliser Super Sens mais évite une attaque sur un résultat de 4 à 6 à la place.

Déplacement
They Won’t Know What Hit’em: The Flash peut utiliser Charge et Rage.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:58, édité 1 fois
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colossus
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Justice League Fast Forces Empty
MessageSujet: Re: Justice League Fast Forces   Justice League Fast Forces EmptyMar 3 Sep - 10:58

Date de dernière mise à jour:
25/05/2014
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Justice League Fast Forces

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