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 Mage Knight Resurrection

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colossus
Maitres du monde
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colossus

Messages : 3522
Date d'inscription : 21/08/2013

Mage Knight Resurrection Empty
MessageSujet: Mage Knight Resurrection   Mage Knight Resurrection EmptyLun 9 Sep - 21:26

MAGE KNIGHT RESURRECTION

Capacité d'équipe ASCENDANT
Mage Knight Resurrection Capaci14

Un personnage utilisant cette capacité d’équipe modifie sa valeur d’attaque par +1 lorsqu’un jeton d’action lui est attribué.

Capacité d'équipe MERCENARY
Mage Knight Resurrection Capaci17

Au début de la partie, choisissez un personnage allié ayant la plus grande valeur en points pour être le chef d’équipe. Un personnage utilisant cette capacité modifie sa valeur de défense par +1 lorsqu’il est à 4 cases ou moins de son chef d’équipe.
Non copiable.

Capacité d'équipe MAGE SPAWN
Mage Knight Resurrection Capaci18

Au début de la partie, choisissez un personnage allié ayant la plus grande valeur en points pour être le maître de l’équipe. Si un personnage utilisant cette capacité d’équipe est situé dans les 4 cases de son maître lorsque le maître reçoit une action de déplacement alors le personnage utilisant cette capacité d’équipe peut recevoir une action de déplacement en tant qu’action libre.
Non copiable.

Capacité d'équipe COUNCEL OF THE MISTS
Mage Knight Resurrection Capaci19

Un personnage utilisant cette capacité d’équipe peut utiliser Contrôle des Probabilités mais seulement pendant votre tour et si le jet relancé n’a pas au moins un Mage Knight Resurrection Da_112 ou un Mage Knight Resurrection Da_614, le jet relancé est ignoré.

Capacité d'équipe DOMINION PACT
Mage Knight Resurrection Capaci11

Lorsqu’un personnage adverse situé dans les 4 cases est mis KO, les personnages utilisant cette capacité d’équipe sont soignés d’un clic de dégât.

Capacité d'équipe PHOENIX CONCORD
Mage Knight Resurrection Capaci12

Une fois par tour lorsqu’un pouvoir ou une capacité d’un personnage utilisant cette capacité d’équipe ou d’un personnage allié adjacent devrait être contré, lancez un D6. Sur un résultat de Mage Knight Resurrection Da_5_a10, le pouvoir ou la capacité n’est pas contré.



Pouvoirs Blancs MAGE KNIGHT RESURRECTION

001 - Moonborn Dunewolf
A venir

Trait
Born of Desert Darkness: Moonborn Dunewolf peut utiliser Furtivité. Lorsque Moonborn Dunewolf occupe une case de terrain gênant, il peut utiliser Rage.

002 - Dwarven Axeshield
A venir

Trait
Axeshield: Dwarven Axeshield peut utiliser Résistance. Une fois par tour, lorsque lui ou son chef d’équipe adjacent subissent des dégâts suite à une attaque de combat à distance, lancez un D6 et sur un résultat de Mage Knight Resurrection Da_5_a16, infligez un clic de dégât à l’attaquant.

003 - Skeleton Skullwalker
Mage Knight Resurrection 003_sk10

Trait
Bones That Must Rise: Donnez à Skeleton Skullwalker une action de déplacement et, après la résolution des actions, placez un marqueur de terrain gênant sur sa case qui restera sur le champ de bataille jusqu’à ce que Skeleton Skullwalker n’occupe plus cette case. Skeleton Skullwalker ignore ce marqueur pour tout ce qui concerne le déplacement.

004 - Xandressan Windsman
Mage Knight Resurrection 004_xa10

Déplacement
We Serve the Wind: Xandressan Windsman peut utiliser Rage et Onde de Choc. Lorsqu’il utilise Onde de Choc, retirez 3 du résultat du jet de D6 avec un résultat minimum de 1.

005 - Altem Sentinel
Mage Knight Resurrection 005_al10

Trait
I Undertake a Duty to Defend the Guild: Lorsqu’un personnage rate un jet d’évasion contre Altem Sentinel, infligez à ce personnage 1 clic de dégât.

006 - Goblin Pillager
Mage Knight Resurrection 006_go10

Attaque
Plunder: Goblin Pillage peut utiliser Force Herculéenne. Lorsqu’il se déplace, il peut prendre les objets transportés par les personnages adverses adjacents. Goblin Pillager peut prendre un objet lorsqu’il en transporte un. Lorsqu’il le fait, choisissez l’un des deux objets et retirez-le de la partie.

007 - Zombie Shambler
A venir

Trait
Mage Drain: A chaque fois qu’un personnage adverse subit des dégâts suite à une attaque de Zombie Shambler, lancez un D6. Sur un résultat de Mage Knight Resurrection Da_5_a18, Zombie Shambler peut utiliser Ingéniosité mais seulement pour cibler ce personnage.

Dégâts
Withering Touch: Les personnages adverses adjacents modifient leurs valeurs de défense par -1.

008 - Gassalite Swordbrother
Mage Knight Resurrection 008_ga10

Déplacement
Dance of the Blade: Gassalite Swordbrother peut utiliser Rage. Lorsqu’il le fait, il peut utiliser Esquive immédiatement avant d’effectuer la seconde attaque.

009 - Wolfkin Raider
A venir

Trait
I Accept Your Challenge !: Après qu’un personnage allié situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue ait subi des dégâts suite à une attaque de combat rapproché et la résolution des actions, vous pouvez placer Wolfkin Raider sur une case adjacente à l’attaquant ou à la cible.

Défense
You Are Weak !: Wolf Raider peut utiliser Résistance et Volonté.

010 - Shyft Ravager
Mage Knight Resurrection 010_sh10

Trait
Born of Sea and Swamp: Lorsque ce n’est pas votre tour, les lignes de vue traces vers Shyft Ravager lorsqu’il occupe du terrain aquatique sont gênées.

Attaque
We Bring Darkness With Us: Shyft Ravager peut utiliser Poison et Nuage de Fumée.

011 - Bonebreaker Shaman
Mage Knight Resurrection 011_bo10

Trait
Hear Their Bones Grind: Lorsqu’un personnage adverse subit des dégâts suite à une attaque de Bonebreaker Shaman et que le résultat du jet d’attaque est un double, la cible ne peut pas se déplacer jusqu’à votre prochain tour.

Dégâts
Mend the Tribe: Bonebreaker Shaman peut utiliser Confusion et Soutien.

012 - Norowas
A venir

Trait
Whispers in the Treetops: Norowas peut utiliser Saut/Escalade et Furtivité.

Dégâts
Inspiring Negotiator: Norowas peut utiliser Commandement et Confusion. Lorsqu’il utilise Confusion, il peut seulement cibler un personnage auquel il a retiré un jeton d’action ce tour, mais il peut modifier une valeur de combat par +2.

013 - Arythea
A venir

Action épique
Domineer Ritual: Donnez à Arythea une action épique et pour chaque personnage dans votre force qui subit des dégâts avant votre prochain tour, placez un jeton Rituel sur sa carte de personnage. Au début de votre prochain tour, infligez des dégâts égaux au nombre de jetons Rituel sur sa carte de personnage à un personnage adverse ciblé, maximum 1 clic de dégât par tranche de 200 points du total de construction.

Trait
Blood Polarization: Arythea peut utiliser Neutralisation. Lorsqu’elle le fait et après la résolution des actions, lancez un D6. Sur un résultat de Mage Knight Resurrection Da_5_a17, un personnage touché subit des dégâts égaux au nombre de jetons qu’il possède.

014 - Goldyx
A venir

Action épique
Magestone Resonance: Donnez à Goldyx une action épique et choisissez jusqu’à un objet par tranche de 200 points du total de construction. Pour chaque objet, lancez un D6 et sur un résultat de Mage Knight Resurrection Da_3_a11, infligez un clic de dégât pénétrant jusqu’à deux personnages adverses tenant les objets choisis, adjacents à ces objets choisis ou occupant la case sur laquelle se trouve ces objets choisis.

Attaque
Freeze and Flame: Goldyx peut utiliser Explosion d’Energie comme s’il avait Mage Knight Resurrection Symbol91. Lorsqu’il le fait et après la résolution des actions, il peut utiliser Neutralisation en tant qu’action libre.

Dégâts
Healing Potion: Au début de votre tour, soignez un personnage allié adjacent d’un clic de dégât.

015 - Tovak
A venir

Action épique
Man Can Kill Monster: Donnez à Tovak une action épique. Jusqu’à votre prochain tour, modifiez les valeurs de dégât de tous les personnages alliés par +1 s’ils attaquent un personnage ayant une valeur en points supérieure.

Trait
A Miss is Not the Final Strike: Lorsque Tovak effectue une attaque de combat rapproché et rate, il peut immédiatement utiliser Esquive.

Attaque
Wielding a Ancient Blade: Tovak peut utiliser Expert au Corps à Corps. Lorsqu’il le fait et que le jet d’attaque est un double, les dégâts infligés sont des dégâts pénétrants.

016 – Skyguard Captain
A venir

Déplacement
My Spear Will Lead the Way: Skyguard Captain peut utiliser Charge et Rage.

Attaque
My Blade Will Pierce Our Foes: Skyguard Captain peut utiliser Lames/Griffes/Crocs. Lorsqu’il le fait, l’attaque ne génère pas de recul. Sur un résultat de Mage Knight Resurrection Da_4_a17, après la résolution des actions, infligez le même total de dégât à un personnage adverse adjacent à la cible mais non adjacent à Skyguard Captain.

017 - Orc Harrower
A venir

Trait
Cruel Strength: Orc Harrower peut utiliser Force Herculéenne. Lorsqu’il attaque avec un objet léger, les dégâts infligés sont des dégâts pénétrants.

Attaque
Bloody Harvest: Orc Harrower peut utiliser Lames/Griffes/Crocs. Lorsqu’il le fait et que le résultat est de Mage Knight Resurrection Da_1_a14, les dégâts infligés sont des dégâts pénétrants.

018 - Technoshocker
Mage Knight Resurrection 018_te10

Dégâts
Shocker Overcharge: Donnez à Technoshocker une double action de pouvoir, lancez un D6 et remplacez sa valeur de dégât avec le résultat puis verrouillez cette valeur. Lorsque vous le faites, donnez à Technoshocker une action de combat à distance en tant qu’action libre.

019 - Solonavi Domineer
Mage Knight Resurrection 019_so10

Attaque
We Are All Pawns of the Pact: Solonavi Domineer peut utiliser Contrôle Mental et, lorsqu’il le fait, la cible touché modifie soit sa valeur d’attaque soit sa valeur de dégât par +1 jusqu’à la résolution des actions. Solonavi Domineer peut utiliser Contrôle Mental en tant qu’action libre et, lorsqu’il le fait, modifiez à la place sa valeur d’attaque par -1.

020 - Wolfhawk
Mage Knight Resurrection 020_wo10

Action Epique
Wolf’s Taunt: Donnez à Wolfhawk une action épique. Wolfhawk peut utiliser Neutralisation en tant qu’action libre pour chaque tranche de 150 points du total de construction comme si elle avait une portée de 8.

Trait
Beastbond: Au début de votre tour, choisissez un pouvoir standard ou une capacité de combat possédé par un personnage sur le champ de bataille ayant le mot-clé Animal, Monster ou Mystical. Wolfhawk peut utiliser le pouvoir ou la capacité de combat choisi jusqu’à votre prochain tour.

Dégâts
On My Own: Wolfhawk peut utiliser Confusion. Lorsqu’elle n’est pas adjacent à un personnage allié et qu’elle utilise Confusion, elle peut modifier une valeur de combat du personnage adverse ciblé par -2.

021 - General Volkare
A venir

Action Epique
Raze the City Gates: Donnez à General Volkare une action épique et choisissez soit la colonne ou soit la ligne de la case qu’il occupe. Détruisez jusqu’à une case de terrain gênant ou bloquant (ou tout marqueur représentant ce type de terrain) pour chaque tranche de 100 points du total de construction et infligez un clic de dégât à tous les personnages adverses occupant les terrains gênants de la zone choisie.

Trait
The Bloody Banner: Une fois par tour, lorsque General Volkare met KO un personnage adverse, vous placez un jeton Bannière sur la case qu’occupait le personnage mis KO. Lorsque le jeton Bannière est placé, retirez tous les autres jetons Bannière du champ de bataille. Au début de votre tour, jusqu’à deux personnages alliés occupant ou adjacent à un jeton Bannière peuvent être soignés d’un clic de dégât. Un jeton Bannière peut être détruit comme s’il s’agissait d’une case de terrain bloquant.

Dégâts
The Legion is Under My Command: General Volkare peut utiliser Commandement, Contrôle Mental et Ingéniosité. Lorsqu’il utilise Contrôle Mental, si le résultat du jet d’attaque réussi est un double, infligez un clic de dégât pénétrant au personnage ciblé après que celui-ci redevienne à nouveau un personnage adverse.

022 - Khan Bonespike
Mage Knight Resurrection 022_kh10

Action Epique
Blood Roar: Donnez à Khan Bonespike une action épique et choisissez jusqu’à un personnage adverse ayant un jeton d’action pour chaque tranche de 200 points du total de construction. Infligez un clic de dégât aux personnages choisis.

Trait
Khan’s Rampage: Khan Rampage peut utiliser Charge. Lorsqu’un personnage adverse adjacent est mis KO et après la résolution de l’action, Khan Bonespike peut utiliser Charge en tant qu’action libre, et lorsqu’il le fait, il peut utiliser Exploiter le Faiblesses.

Attaque
We Will Spike the Weak !: Khan Rampage peut utiliser Tremblement. Lorsqu’il le fait et touche un personnage ciblé ayant un jeton d’action, placez un second jeton d’action sur cette cible.

023 - Exarch Balion
A venir

Trait
I Am The Will of Atlantis: Exarch Balion peut utiliser Mastermind. Exarch Balion peut utiliser Contrôle Mental mais seulement sur les personnages possédant un jeton d’action.

Attaque
The Power Flows Through Me: Exarch Balion peut utiliser Rafale Psychique/Pénétrante. Lorsqu’Exarch Balion ne possède pas deux jetons d’action, jusqu’à deux personnages alliés adjacents peuvent utiliser Poison.

Dégâts
Obey, And Be Rewarded: Exarch Balion peut utiliser Renforcement, Aggravation et Ingéniosité.

024 - Lord Varatrix
Mage Knight Resurrection 024_lo10

Action Epique
Echoes of the Past: Donnez à Lord Varatrix une action épique. Il peut utiliser Confusion, cibler jusqu’à un personnage par tranche de 150 points du total de construction sans considération de portée ou de lignes de vue, après quoi Lord Varatrix peut effectuer soit une attaque de combat rapproché ou soit une attaque de combat à distance en tant qu’action libre.

Trait
We Never Stopped Walking the Land: Lorsque Lord Varatrix a deux jetons d’action, il peut recevoir une action de déplacement en tant qu’action libre.

Dégâts
Stolen Power: Lord Varatrix peut utiliser Ingéniosité. Lorsqu’il le fait, lancez un D6 et sur un résultat de Mage Knight Resurrection Da_5_a14, il peut utiliser le pouvoir ou la capacité contré jusqu’à la fin de votre prochain tour.

025 - Rayden Marz (Tezla Champion)
A venir

Action épique
I Have Returned !: Donnez à Rayden Marz une action épique. Jusqu’à votre prochain tour, aucun dé ne peut être relancé et aucune attaque évitée.

Trait
Avatar of The Prophet: Rayden Marz peut utiliser Renforcement, Aggravation, Ingéniosité, Confusion et Contrôle des Probabilités. A la fin de votre tour, lancez un D6 pour chaque pouvoir qui a été utilisé et sur un résultat de Mage Knight Resurrection Da_1_a13, ne lui retirez pas ses jetons d’action pour ce tour.

Attaque
Mana Chain: Rayden Marz peut utiliser Rafale Psychique/Pénétrante. A chaque fois que Rayden Marz touche lors d’une attaque de combat à distance et que le jet d’attaque est un double, il peut recevoir une action de combat à distance en tant qu’action libre en comptant la portée et en déterminant la ligne de vue depuis la case occupée par la cible touchée.

101 - Za’rax’as
A venir

Déplacement
Flurry of Blades: Za’rax’as peut utiliser Rage, Onde de Choc et Saut/Escalade. Lorsqu’il utilise Rage pour attaquer la même cible deux fois, les dégâts infligés par la seconde attaque sont des dégâts pénétrants.

102 - Cavalier Freeblade
A venir

Trait
It Makes For a Good Story: A chaque fois qu’un autre personnage sur le champ de bataille obtient un succès critique ou un échec critique, vous pouvez retirer tous les jetons d’action de Cavalier Freeblade.

Dégâts
Let Me Show You a Few Tricks…: Cavalier Freeblade peut utiliser Fureur et Renforcement.

103 - Growlfang
A venir

Trait
Pain Waits in the Shadows: Growlfang peut utiliser Furtivité.

Dégâts
Attaks the Helpless: Growlfang peut utiliser Exploiter les Faiblesses. Lorsqu’il le fait, modifiez sa valeur de dégât par +1 pour chaque jeton d’action possédé par la cible.

104 - General Marz
A venir

Action épique
Now is The Time to Strike :: Donnez à General Marz une action épique. Jusqu’à votre prochain tour, lorsqu’un personnage allié effectue une attaque, modifiez sa valeur d’attaque par +1 pour chaque personnage adverse adjacent possédant un ou plusieurs jetons d’action.

Trait
Slashshot: Lorsque General Marz touche lors d’une attaque de combat à distance, après la résolution des actions, il peut recevoir une action de combat rapproché en tant qu’action libre mais ne peut pas attaquer la même cible.

Dégâts
A Plan to Put The Empire Right: General Marz peut utiliser Commandement et Ingéniosité. Il peut utiliser Commandement deux fois par tour.

105 - Harrowblade
A venir

Action épique
Power of The Magestone Powder: Donnez à Harrowblade une action épique et choisissez jusqu’à un personnage par tranche de 200 points du total de construction. Les personnages choisis peuvent utiliser Force Herculéenne jusqu’à la fin de votre prochain tour et peuvent ramasser les objets portés par les personnages adverses adjacents.

Trait
Sword of The Khans: Immédiatement après qu’Harrowblade ait mis KO un personnage adverse, il peut utiliser Esquive et effectuer une attaque de combat rapproché en tant qu’action libre.

106 - Quavon
A venir

Action épique
Summon the Lost World: Donnez à Quavon une action épique et choisissez soit Barrière soit Nuage de Fumée. Jusqu’à votre prochain tour, Quavon et jusqu’à un personnage allié par tranche de 200 points du total de construction peuvent utiliser le pouvoir choisi et Quavon peut utiliser le pouvoir choisi en tant qu’action libre.

Défense
Seeking the Mage-King’s Throne: Quavon peut utiliser Super Sens et Résistance. Lorsqu’il utilise Super Sens et réussit, vous pouvez le placer dans les 6 cases et dans la ligne de vue.

Dégâts
These Books Contain Many Secrets: Quavon peut utiliser Ingéniosité et Confusion. Lorsqu’il utilise Confusion pour modifier une valeur de combat d’un personnage adverse par -1, il peut modifier la même valeur de combat d’un personnage allié ou la sienne par +1.

Les jetons
Le M correspond au nombre maximal de jetons pouvant être contenu dans une horde du type de jeton (par exemple, les orcs peuvent former une horde de 8 jetons au maximum sur une même case du champ de bataille).

Le S correspond au nombre actuel de jetons dans une horde.

H001 - Delphana Infernus
Trait
M = 5

Dégât
Together We Burn: Remplacez la portée de Delphana Infernus par S+3. Lorsque (M), Delphana Infernus a Mage Knight Resurrection Symbol90.

H002 - Domineer Monk
Trait
M = 3

Dégât
Hungry Shadows: Lorsque Domineer Monk effectue une attaque de combat rapproché, augmentez la valeur d’attaque par S. Lorsque (M), les résultats des jets d’attaque de Domineer Monk égaux à 10 ou 11 sont des succès critiques.

H003 - Kutturgoyle
Trait
M = 4

Dégât
Stonegaze: Lorsqu’un personnage adverse tente de s’évader de Kutturgoyle, soustrayez S du jet de dé. Lorsque (M), Kutturgoyle peut utiliser Neutralisation.

H004 - Northspirit
Trait
M = 4

Dégât
Icy Eruption: Lorsque (M), Northspirit peut utiliser Tremblement.

H005 - Wild Rider
Trait
M = 3

Dégât
Khan’s Howl: Augmentez la valeur de déplacement par S. Lorsque (M), Wild Rider peut utiliser Mage Knight Resurrection Symbol89.

H006 - Vampire Thrall
Trait
M = 5

Dégât
Bloodthirst: Lorsque (M), Vampire Thrall peut utiliser Poison.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:48, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Mage Knight Resurrection   Mage Knight Resurrection EmptyMar 3 Déc - 23:49

Date de dernière mise à jour:
03/12/2013
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