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 Dark Knight Rises

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colossus
Maitres du monde
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colossus

Messages : 3522
Date d'inscription : 21/08/2013

Dark Knight Rises Empty
MessageSujet: Dark Knight Rises   Dark Knight Rises EmptyMar 27 Aoû - 20:55

Extension The Dark Knight Rises  

001 - The Dark Knight
Dark Knight Rises 001_th10

Attaque
Sonar Surveillance: The Dark Knight peut utiliser la capacité As de la Gâchette. Il peut aussi utiliser Ingéniosité, mais la cible doit se situer à 6 cases au maximum; pour l'utilisation de ce pouvoir, il n'est pas nécessaire d'avoir une ligne de vue vers la cible.

Défense
Armored but Agile: The Dark Knight peut utiliser Super Sens et Résistance.

002 - Shadow Assassin
Dark Knight Rises 002_sh10

Dégât
version A: Serviteur - Attack from the shadows: Lorsque Shadow Assassin n'a aucun jeton d’action, se situe sur une case de terrain gênant et à 8 cases ou moins d'un personnage nommé Ra's Al Ghul ou Henri Ducard, vous pouvez lui donner une action de combat rapproché en tant qu’action libre.

version B: Tools of Theatricality and deception: Shadow Assassin peut utiliser Aggravation et Nuage de fumée. Quand il occupe une case de terrain gênant, modifiez sa valeur de dégât de +1.

003 - Bruce Wayne
Dark Knight Rises 003_br10

Trait
Your Plan is to Blackmail this Person ? Lorsqu'un effet de jeu d'un personnage ennemi doit contrer un pouvoir ou une capacité de Bruce Wayne ou d'un personnage ami adjacent, jetez 1d6 après la résolution de l'action. Sur un résultat de 3-4, placez un marqueur d'action sur le personnage ennemi; sur un résultat de 5-6, infligez au personnage ennemi 1 clic de dégât pénétrant.

Déplacement
Alter Ego: The Dark Knight: Donnez à Bruce Wayne une action de pouvoir qui n'inflige pas de dégât de dépassement et remplacez-le par #001 The Dark Knight ou #029 The Batman sur leur ligne de départ orange. Les jetons d'action existants sur ce personnage et le jeton de cette action sont appliqués au personnage de remplacement. Ce pouvoir ne peut pas être contré.

004 - Arkham Asylum Inmate
Dark Knight Rises 004_ar10

Trait
version A: Safety in numbers: Arkham Asylum Inmate modifie sa valeur de défense par +1 lorsqu'il est adjacent à un personnage nommé Arkham Asylum Inmate si sa défense n'est pas déjà modifiée par cet effet.

version B: Former cellmate: Arkham Asylum Inmate peut utiliser la Capacité d'équipe Ennemis de Batman.

Attaque
Crazed: Quand Arkham Asylum Inmate est attaqué et que l'attaque est ratée, vous pouvez jeter 1d6. Sur un résultat de 1-4, il s'évade automatiquement et peut se déplacer jusqu'à 3 cases; sur un résultat de 5-6, il peut immédiatement faire une attaque de combat rapproché en tant qu’action libre.

005 - GCPD Officer
Dark Knight Rises 005_gc10

Trait
version A: Detain for questioning: Les personnages ennemis soustrayent 1 de leur jet de d6 lors d'une tentative d'évasion d'un GCPD Officer.
Version B: Backup: Lorsque GCPD Officer est adjacent à un personnage possédant le mot-clé Police, il peut utiliser Confusion mais seulement pour cibler les personnages possédant le mot-clé Police.

Attaque
Help your brother Officers: Quand un GCPD obtient un double (autre qu'un échec critique) sur un jet d'attaque, vous pouvez retirer un jeton d'action d'un personnage allié adjacent avec une valeur en points de 100 ou moins après la résolution de l'action

Défense
Serviteur - Following Orders: Lorsqu'un personnage allié avec une valeur en points plus élevée et possédant le mot-clé Police utilise Commandement, GCPD Officer est considéré comme adjacent.

006 - Catwoman
Dark Knight Rises 006_ca10

Trait
What's Wayne's is Mine: Avant le début du jeu, choisissez une Capacité d'équipe possédée par un personnage adverse. Lorsqu'un personnage ennemi adjacent à Catwoman utilise la Capacité d'équipe choisie fait une attaque et obtient un double, retirez tous les jetons d'action de Catwoman.

Déplacement
Black Cat: Catwoman peut utiliser Saut/Escalade et Furtivité.

007 - The Joker's Henchman #1
Dark Knight Rises 007_th10

Déplacement
Zipline: The Joker's Henchman #1 peut utiliser Saut/Escalade et Tir en Mouvement. Une fois par tour, un personnage allié adjacent qui possède un mot-clé ou une Capacité d'équipe en commun avec The Joker's Henchman #1 peut utiliser Saut/Escalade jusqu'à la fin du tour.

008 - Mercenary
Dark Knight Rises 008_me10

Le mot-clé Brute s'applique uniquement à la version A; le mot-clé Martial Artist s'applique uniquement à la version B

Défense
Molded by Bane: Quand il effectue une attaque et qu'un personnage allié nommé Bane se situe dans les 8 cases, modifiez les valeurs d'attaque et de dégât de Mercenary par +1.

Dégât
Try a little of this...:Mercenary peut utiliser Soutien; si la cible possède un mot-clé ou une capacité d'équipe que Mercenary possède, vous pouvez ajouter le nombre de jetons d'action de la cible au total des dégâts soignés.

009 - Two Faces
Dark Knight Rises 009_tw10

Attaque
Your Good Luck, His Bad Luck: Une fois par tour, lorsque Two Faces effectue une attaque et que son total est égal à la valeur de défense de la cible -1, il peut immédiatement effectuer une attaque sur un autre personnage adverse adjacent à sa cible précédente.

010 - Falcone's Bodyguard
Dark Knight Rises 010_fa10

Défense
Serviteur - Step into the line of fire: Quand Falcone's Bodyguard est adjacent à un personnage nommé Salvatore Maroni ou Carmine Falcone, ce personnage peut utiliser Métamorphe, mais sur un résultat de 3-4, les deux peuvent être placés chacun dans la case qu'occupait l'autre et Falcone's Bodyguard doit être attaqué à la place.

011 - GCPD Riot Officer
Dark Knight Rises 011_gc10

Dégâts
Serviteur - Coordinated Assault: Lorsque GCPD Riot Officer est situé à 8 cases ou moins d’un personnage possédant une valeur en points supérieure et possédant la capacité d’équipe Police, il n’a pas besoin d’être adjacent à ce personnage pour utiliser la capacité Police.

012 - Miranda Tate
Dark Knight Rises 012_mi10

Trait
A secret agenda: Miranda Tate est un Joker, mais ne peut utiliser que les capacités d'équipes des personnages adjacents. Vous pouvez lui donner une action libre pour copier la capacité d'équipe d'un personnage ennemi à la place de celle d'un personnage allié.

Attaque
Hidden Talents: Miranda tate peut utiliser Expert au corps à corps et Ingéniosité.

013 - Alfred Pennyworth
Dark Knight Rises 013_al10

Trait
Alfred, I Need You: Lorsque vous donnez une action de déplacement à Alfred et la résolvez, si un personnage allié possédant un mot clé ou une Capacité d'Equipe en commun avec Alfred est situé dans les 2 cases et dans sa ligne de vue, vous pouvez placer Alfred adjacent à ce personnage.

Attaque
Why Do We Fall: Alfred Pennyworth peut utiliser Confusion et Soutien.

014 - Bane
Dark Knight Rises 014_ba10

Déplacement
Knockout punch: Bane peut utiliser Charge et Onde de choc; lorsqu'il utilise Charge, après la résolution de l'action, il peut utiliser Onde de choc sur la cible de l'attaque. Lorsqu'il utilise Onde de choc, sur un résultat de 4-6, donnez en plus un marqueur d'action à la cible.

015 - Master Bruce Wayne
Dark Knight Rises 015_ma10

Dégâts
Training Among Criminals: Master Bruce Wayne peut utiliser Confusion et Métamorphe. Lorsqu’il utilise Confusion, il peut uniquement se cibler lui-même.

016 - Salvatore Maroni
Dark Knight Rises 016_sa10

Déplacement
I got people everywhere: Salavatore Maroni peut utiliser Contrôle Mental comme s'il avait une portée de 8. Lorsqu’il le fait, il ignore les effets des terrains et des personnages sur les lignes de vue; si sa cible a le mot-clé Gotham City Underworld, modifiez la valeur d'attaque de Salvatore Maroni par +2.

017 - Harvey Dent
Dark Knight Rises 017_ha10

Trait
I Believe in Harvey Dent: Les personnages alliés adjacents à Harvey Dent au début de votre tour peuvent utiliser Volonté jusqu’à la fin du tour.

Défense
The Scum Should Be Afraid of Me: Pour chaque personnage adverse adjacent à Harvey Dent au début de votre tour, vous pouvez modifier sa valeur d’attaque ou de défense (choisissez pour chaque personnage) par +1 jusqu’au début de votre prochain tour.

018 - Rachel Dawes
Dark Knight Rises 018_ra10

Dégât
The ADA is a friend: Rachel Dawes peut utiliser Confusion, mais seulement sur les personnages alliés. Elle peut utiliser Confusion deux fois dans le même tour si elle cible un personnage allié avec la capacité d'équipe Alliés de Batman ou Police, mais ne peut pas cibler deux fois le même personnage.

019 - The Joker's henchamn #2
Dark Knight Rises 019_th10

Attaque
Take another shot!: Une fois par tour, lorsque The Joker's henchamn #2 est à 8 cases au plus d'un personnage nommé Joker ou The Joker as Sgt., il peut utiliser Contrôle des probabilités, mais ne peut l'utiliser que pour cibler un personnage allié qui possède une capacité d'équipe ou un mot-clé que possède The Joker's henchamn #2, et uniquement pour relancer les jets d'attaque.

020 - The Joker As Sgt.
Dark Knight Rises 020_th10

Trait
They Took Our Guns, Ours Uniforms…: Les personnages alliés possédant la capacité d’équipe Underworld adjacents à The Joker As Sgt. peuvent utiliser Métamorphe et la capacité d’équipe Police.

021 - Lt. Gordon
Dark Knight Rises 021_lt10

Attaque
Get These Men Into Position !: Donner au Lt. Gordon une action de pouvoir. Vous pouvez immédiatement donner à 2 personnages alliés adjacents possédant une capacité d’équipe ou un mot clé possédé par Lt. Gordon et à lui-même une action de déplacement en tant qu’action libre en remplaçant la valeur de déplacement de tous les personnages par la valeur de déplacement non modifiée du Lt. Gordon.

022 - Ra’s Al Ghul
Dark Knight Rises 022_ra10

Trait
Interpose: Ra’s Al Ghul peut utiliser Saut/Escalade. Lorsqu’un personnage allié adjacent utilise Métamorphe et que le résultat est de 1 à 4, vous pouvez immédiatement placer Ra’s Al Ghul et ce personnage chacun dans la case qu'occupait l'autre.

023 - Henri Ducard
Dark Knight Rises 023_he10

Défense
Is Ra’s al Ghul Immortal ?: Lorsque Henri Ducard subit des dégâts, cessez de tourner son disque dès que ce pouvoir apparait. Henri Ducard peut utiliser Régénération mais s’il n’est pas soigné suite à son utilisation, infligez un clic de dégât inévitable.

Dégâts
Surely You Don’t Begrudge Me Dual Identities ?: Henri Ducard peut utiliser Ingéniosité et Métamorphe.

024 - Carmine Falcone
Dark Knight Rises 024_ca10

Trait
Money isn't power - Fear is: Carmine Falcone peut utiliser Neutralisation. Lorsqu’il le fait, jetez 1d6; sur un résultat de 5-6, Carmine Falcone ne reçoit pas de jeton d'action pour cette action.

Dégât
The boss: Carmine Falcone peut utiliser Commandement. Lorsqu’il le fait, sur un résultat de 3-4, vous pouvez retirer un jeton d'action d'un personnage allié avec une valeur moindre en points situé à 6 cases au plus et qui partage un mot-clé avec lui.

025 - Scarecrow
Dark Knight Rises 025_sc10

Trait
Fear and Control: Scarecrow peut utiliser Poison. Lorsqu’un personnage subit des dégâts de son Poison, Scarecrow peut immédiatement utiliser Contrôle Mental en tant qu’action libre en ciblant ce personnage et en ne prenant pas de clic de dégât basé sur la valeur en points du personnage.

026 - Lucius Fox
Dark Knight Rises 026_lu10

Trait
Head of Wayne Industries: Lucius Fox peut utiliser Commandement et Confusion. Lorsqu'il utilise Commandement, il peut retirer des jetons d'action aux personnages avec une valeur plus haute en points s'ils possèdent la Capacite d'Equipe Alliés de Batman.

027 - Commissioner Gordon
Dark Knight Rises 027_co10

Trait
Hand-picked men: Commissioner Gordon peut utiliser Mastermind. Il peut choisir d'infliger les dégâts à un personnage allié qui possède une valeur supérieure en points s'il possède un mot-clé ou une capacité d'équipe que Commissioner Gordon possède.

Dégât
Getting things done: Commissioner Gordon peut utiliser Commandement et Ingéniosité. Lorsqu’il utilise Commandement, en plus des effets normaux, sur un résultat de 4 ajoutez une action à votre total d'actions pour ce tour; sur un résultat de 6, il peut retirer jusqu'à deux jetons d'action sur deux personnages alliés adjacents au maximum s'ils partagent un mot-clé ou une capacité d'équipe avec lui.

028 - The Joker
Dark Knight Rises 028_th10

Trait
Tell your men they work for me: The Joker peut utiliser Mastermind. The Joker ne peut transférer les dégâts qu'à un seul personnage jusqu'à ce que ce dernier soit mis KO.
Défense
What doesn't kill me makes me stranger: donnez à The Joker une double action de pouvoir. Jetez 1d6 et soustrayez 1 pour chaque personnage ami sur la carte et ajoutez 1 pour chaque personnage ennemi sur la carte. Soignez le Joker d'un nombre de clics égal au résultat.

029 - The Batman
Dark Knight Rises 029_th10

Trait
Glider Cape: The Batman peut utiliser Charge et la capacité de Vol.

Attaque
Summon the Bats: The Batman peut utiliser Smoke Cloud et Neutralisation comme s'il avait Dark Knight Rises Symbol73.

100 - Batman
Dark Knight Rises 100_ba10

Trait
We’re in This Together: Lorsque vous construisez votre équipe, s’il y a un autre personnage dans votre équipe nommé Sgt. Gordon, Lt. Gordon ou Commissioner Gordon alors Batman possède le mot-clé et la capacité d’équipe Police et ce personnage possède la capacité d’équipe Alliés de Batman. Si Batman est adjacent à ce personnage, ils modifient par +1 leurs valeurs d’attaque (si elles n’ont pas déjà été modifiées par cet effet).

Trait
Strike From the Shadows: Lorsque Batman occupe du terrain gênant ou une élévation supérieure à celle de sa cible, modifiez sa valeur de défense de sa cible par -1 et l’attaque inflige des dégâts pénétrants.

101 - Batman
Dark Knight Rises 101_ba10

Attaque
Batman Doesn’t Kill: Lorsque Batman touche sa cible lors d’une attaque et que le résultat est un double, après la résolution de l’action, il peut immédiatement utiliser Neutralisation en tant qu’action libre pour attaquer la même cible.

102 - Catwoman
Dark Knight Rises 102_ca10

Trait
Nobody Corners the Cat: Catwoman peut utiliser Saut/Escalade. Lorsque Catwoman est adjacente à un personnage adverse au début de votre tour, avant de donner toute action, vous pouvez donner à Catwoman une action de déplacement en tant qu’action libre.

Déplacement
One Second She’s Invisible, The Next…: Catwoman peut utiliser Charge et Furtivité.

103 - Bane
Dark Knight Rises 103_ba11

Trait
I Have Vowed to Destroy You: Au début de la partie, choisissez une capacité d’équipe ou un mot-clé possédé par un personnage adverse. Modifiez les valeurs d’attaque de Bane et des personnages alliés adjacents et la valeur de dégâts de Bane par +1 lorsqu’ils attaquent des personnages adverses qui peuvent utiliser la capacité d’équipe ou le mot-clé choisi.

Attaque
Your Strength Will Be Tested: Bane peut utiliser Force Herculéenne. Lorsque Bane porte un objet et utilise Rage, il n’est pas retiré du jeu avant la résolution de toutes les actions.

104 - The Joker
Dark Knight Rises 104_th10

Dégâts
They Say They Brought The Clown’s Body: The Joker peut utiliser Ingéniosité et Métamorphe.

106 - Sgt. Gordon
Dark Knight Rises 106_sg10

Trait
I Gotta Get Me One of These !: Sgt. Gordon peut utiliser n’importe lequel des pouvoirs et capacités suivants s’il commence le tour adjacent à un personnage allié qui peut les utiliser : Transport, Charge, Vol, Saut/Escalade, Tir en Mouvement et Natation.

Attaque
Guns Blazing: Dnonnez au Sgt. Gordon une action de combat à distance. Après la résolution de l’attaque de combat à distance, il peut effectuer une seconde attaque de combat à distance en tant qu’action libre s’il possède toujours ce pouvoir.

201 - Batman
Dark Knight Rises 201_th10

Trait
On This Own: Les valeurs de combat de Batman ne peuvent pas être modifiées par les autres personnages alliés.

Déplacement
On The Run: Batman peut utiliser Charge et Saut/Escalade. Lorsqu’il utilise Charge, il peut utiliser Elasticité et peut utiliser Charge normalement ou il peut recevoir une action de combat rapproché en tant qu’action libre puis se déplacer.

202 - Bruce Wayne
Dark Knight Rises 202_br10

Déplacement
Alter Ego: Batman: Donnez à Bruce Wayne une action de pouvoir qui n’inflige pas de clic de dépassement et remplacez-le par le personnage Batman (Dark Knight Rises #201) sur sa ligne de départ orange. Les jetons d’action déjà présents sur ce personnage et le jeton d’action de cette action sont reportés sur la figurine de remplacement. Ce pouvoir ne peut pas être contré.

203 - Catwoman
Dark Knight Rises 203_ca10

Attaque
Cat Burglar: Catwoman peut utiliser Rage. Donnez à Catwoman une action libre lorsqu’elle est adjacente à un objet lourd ou léger et échangez cet objet pour n’importe quel objet sur le champ de bataille ou tenu par un autre personnage. Après avoir procédé, lancez un D6, sur un résultat de 1 à 3, retirez l’objet échangé de la partie.

Clarifications

  • L’objet retiré du jeu est celui qui était adjacent au début de l’action utilisée pour activer ce pouvoir.


204 - Bane
Dark Knight Rises 204_ba10

Trait
I’ll Bring This City Down: Donnez à Bane une double action de pouvoir lorsqu’il occupe une case imprimée de terrain gênant et placez un marqueur spécial sur la case qu’il occupe. Cette case est une case de terrain dégagé jusqu’à la fin de la partie.

Attaque
Rocket Launcher: Bane peut utiliser Tireur d’Elite comme s’il avait une portée de 8.

Défense
It Will Take More Than That: Bane possède Mastermind et Résistance. Ce pouvoir ne peut pas être contré.

205 - Rachel Dawes
Dark Knight Rises 205_ra10

Trait
Antidote Carrier: Rachel Dawes et les personnages alliés adjacents à elle ignore l’utilisation du Poison des personnages adverses et ne peuvent pas être ciblés par Neutralisation.

206 - John Blake
A venir

Trait
Working Both Sides: John Blake peut utiliser Ingéniosité mais seulement pour contrer des capacités d’équipe comme si elles étaient des pouvoirs.

207 - The Joker's Henchman #3
A venir

Défense
I Got Your Back: The Joker's Henchman #3 et les personnages alliés adjacents possédant une capacité d’équipe ou un mot-clé possédé par The Joker’s Henchman #3 modifient leurs valeurs de défense par +1 jusqu’à la fin du tour pour chaque jeton d’action qu’ils possèdent.

208 - The Joker's Henchman #4
A venir

Trait
I Got Enough C4 on Me to Blow This Place Wide Open: Lorsqu’un personnage adverse subit des dégâts suite à une attaque de The Joker’s Henchman #4, infligez le même nombre de dégâts à un objet ou une case de terrain sur la même case ou adjacent à la cible.

Attaque
The Clown’s Got Good Grenades: The Joker’s Henchman #4 peut utiliser Explosion d’Energie. Lorsqu’il le fait et touche, lancez un D6. Sur un résultat de 6, les dégâts infligés sont des dégâts pénétrants.

209 - The Joker
A venir

Attaque
No I Kill the Bus Driver: The Joker peut utiliser Explosion d’Energie. Au début de votre tour, si The Joker est adjacent à un personnage adverse ayant deux jetons d’action, il peut effectuer une attaque de combat rapproché le ciblant en tant qu’action libre. Cette attaque inflige des dégâts pénétrants.

210 - Arkham Asylum Escapee
Dark Knight Rises 210_ar10

Attaque
This Place is Mine !Get Out ! Get Out !: Lorsqu’Arkham Asylum Escapee attaque un personnage adverse occupant la même zone imprimée de terrain gênant que lui, modifiez sa valeur d’attaque par +2.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dark Knight Rises   Dark Knight Rises EmptyMar 17 Sep - 22:54

Date de dernière mise à jour:
25/05/2014
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