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 Dark Phoenix

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colossus
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colossus

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Dark Phoenix Empty
MessageSujet: Dark Phoenix   Dark Phoenix EmptyDim 18 Mai - 22:56

DARK PHOENIX

Dark Phoenix 220_bi10

Les règles qui suivent s’appliquent à la Grande Figurine Dark Phoenix de l'extension Mutant Mayhem. Ces règles ont été mises à jour avec la dernière version des règles du jeu en cours.

Valeur en points
Dark Phoenix possède trois valeurs en points différentes: 600, 800 et 1000 points qui correspondent à 3 niveaux de puissance: Débutant, Expérimenté et Vétéran. Le nombre de clics de Dark Phoenix dépend de cette valeur en points.

Avant le début du jeu, décidez de la valeur en point de Dark Phoenix et tournez son socle du nombre de clic indiqué à partir de sa position de départ.

Règles spéciales
Du fait de sa grande taille et de ses caractéristiques spéciales, Dark Phoenix bénéficie des règles suivantes:

Actions et Dépassement
Dark Phoenix ne peut recevoir qu’une seule action par tour.

Dark Phoenix peut se dépasser à chaque tour ; il ne subira pas de dégât de dépassement tant que sa capacité Pouvoir Cosmique est active.
Si le joueur contrôlant Dark Phoenix ne lui donne pas d’action durant son tour, ce joueur retire tous les jetons d'action de Dark Phoenix à la fin de ce tour.

Déplacement
Dark Phoenix doit commencer le jeu avec son socle entièrement dans la zone de déploiement du joueur qui le contrôle. Son socle occupe 4 cases sur la carte (2x2 cases).

Dark Phoenix se déplace en suivant les règles standard des personnages volants. Il ne peut pas traverser les terrains bloquants intérieurs.

Dark Phoenix ignore les effets des terrains gênants et élevés sur le déplacement, mais il ne peut pas terminer une action de déplacement avec son socle à la fois sur et hors d’un terrain élevé ou bloquant.

Lorsque vous déplacez Dark Phoenix, choisissez une des cases adjacentes pour commencer à décompter le déplacement. Dark Phoenix doit terminer son déplacement de façon à ce que son socle repose sur une des cases situées dans sa capacité de déplacement.

Si Dark Phoenix se déplace ou s’arrête sur un objet, l’objet est détruit.

Attaquer
Dark Phoenix est adjacent à un maximum de 12 cases. Il peut attaquer et être attaqué à travers n’importe laquelle d’entre-elles. Dark Phoenix peut effectuer une attaque à distance contre n’importe quel personnage situé dans sa portée, même si ce personnage est situé dans une case adjacente.
Comme Dark Phoenix est une grande figurine, les lignes de vue tracées depuis et vers lui ne sont pas affectées par les personnages standards, mais elles sont bloquées par les personnages géants. Les grandes figurines se trouvant sur un même niveau d’élévation bloquent les lignes de vue de l’une vers l’autre. Les terrains bloquants bloquent normalement les lignes de vue vers Dark Phoenix.
Dark Phoenix et les personnages se trouvant sur un terrain élevé peuvent effectuer des attaques à distance comme s’ils étaient sur le même niveau d’élévation.

Pouvoirs et Capacités
Dark Phoenix possède les capacités Capture, Multi-Attaque et la capacité d’équipe Pouvoir Cosmique.


Dernière édition par colossus le Sam 26 Aoû - 15:43, édité 6 fois
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colossus
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MessageSujet: Re: Dark Phoenix   Dark Phoenix EmptyDim 18 Mai - 22:57

Date de dernière mise à jour:
18/05/2014

Note: Les règles ont été adaptées aux dernières règles en cours  Wink
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Dark Phoenix

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