A priori, les pouvoirs spéciaux / traits prennent le pas sur les règles classiques.
Ce sera confirmé avec la traduction du livret de règles version 2017 (on est dessus).
Dans l'exemple, les personnages doivent s'arrêter en arrivant dans les 3 cases d'Heimdall, point
Tu peux cependant placer un perso dans les trois case d'Heimdall via différents effets de jeu puisque dans ce cas la figurine est placée, ce qui est différent d'un déplacement.
Pour hypersonic speed, le texte précise :
VITESSE HYPERSONIQUE (Hypersonic Speed) :
DESENGAGEMENT +2. POUVOIR - Divisez la portée par 2. . Déplacez ce personnage puis effectuez une attaque puis déplacez ce personnage de sa valeur de déplacement moins le nombre de cases déjà parcourues.
Si tu ne peux pas finir ton mouvement, tu ne peux pas faire ton attaque.
A confirmer cependant...