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 Justice League microset

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colossus
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colossus

Messages : 3523
Date d'inscription : 21/08/2013

Justice League microset Empty
MessageSujet: Justice League microset   Justice League microset EmptyMar 27 Aoû - 20:56

Extension Justice League  

001 - Superman
Justice League microset 001_su10

Attaque
Gale-Force Breath: Superman peut utiliser Onde de choc. Lorsqu’il le fait, il peut cibler un personnage adjacent et jusqu’à deux autres personnages adjacents à ce personnage. Après la résolution de l’action, donnez au(x) personnage(s) ciblé(s) un jeton d’action s’il(s) n’en possède(nt) aucun.

Défense
Helping People Is What I Do: Superman peut utiliser Armure. Lorsqu’un personnage allié situé à 4 cases ou moins et dans la ligne de vue de Superman subit des dégâts suite à une attaque d’un personnage adverse, après la résolution de l’action vous pouvez placer Superman et ce personnage chacun dans la case qu'occupait l'autre. Ce pouvoir ne peut pas être contré par les personnages ayant une valeur inférieure à 100 points.

002 - Batman
Justice League microset 002_th10

Trait
Drop in from the Roof: Batman peut utiliser Saut/Escalade.

Défense
Tempered and Trained: Batman peut utiliser Réflexes de Combat et Résistance.

003 - Wonder Woman
Justice League microset 003_wo10

Attaque
Lasso of Truth: Donnez à Wonder Woman une action de pouvoir. Wonder Woman peut effectuer une attaque de combat à distance n’infligeant pas de dégât comme si elle avait une portée de 4. Donnez un jeton d’action au personnage touché et contrez tous les pouvoirs de déplacement et de dégâts que ce personnage possède jusque votre prochain tour.

004 - Green Lantern
Justice League microset 004_gr10

Trait
Ineffective Against Yellow: Green Lantern modifie ses valeurs d’attaque et de dégâts par -1 lorsqu’il attaque un personnage ayant un pouvoir jaune visible sur le disque de combat.

Attaque
Green Constructs: Green Lantern peut utiliser Barrière, Neutralisation et Télékinésie.

005 - Aquaman
Justice League microset 005_aq10

Trait
Defending Mera: Si Aquaman occupe une case de terrain aquatique au début d’une action, il modifie sa valeur de déplacement par +2. Si un personnage allié nommé Mera a été mis KO cette partie, modifiez les valeurs de combat d’Aquaman par +1.

006 - Cyborg
Justice League microset 006_cy10

Trait
Electronic Eye: Cyborg ignore la Furtivité des autres personnages.

007 - Green Arrow
Justice League microset 007_gr10

Trait
Best Shot in  the Biz: Green Arrow modifie sa valeur d’attaque par +2 lorsqu’il cible un seul personnage situé dans les 5 cases lors d’une attaque de combat à distance.

Dégâts
Flurry… of Arrows: Donnez à Green Arrow une action de combat à distance ciblant un seul personnage. Après la résolution de l’attaque de combat à distance, il peut effectuer une seconde attaque de combat à distance en tant qu’action libre ciblant un autre personnage.

008 - Mera
Justice League microset 008_me10

Trait
Sorceress of The Deep: Mera peut cibler les personnages adverses dans les 6 cases qui occupent  ou sont adjacents à des terrains aquatiques avec des attaques de combat rapproché.

Attaque
Aquakinesis: Mera peut utiliser Télékinésie. Si Mera utilise Télékinésie pour placer un personnage adverse qui occupe actuellement un terrain aquatique, modifiez sa valeur d’attaque par +3.

009 - Firestorm
Justice League microset 009_fi10

Trait
Merge: Si ce personnage est adjacent au personnage #010 Firestorm (Justice League Microset) et qu’aucun des deux n’a de jeton d’action, vous pouvez donner à ce personnage une action libre pour remplacer les deux personnages par le personnage #021 Fury (Justice League Microset). Fury débute au même numéro de clic que ce personnage et ne peut pas utiliser la capacité Séparation ce tour.

Dégâts
Disable Your Weaponry: Firestorm peut utiliser Contrôle des Probabilités une fois par tour lorsqu’il est attaqué. Lorsqu’il le fait, si le nouveau jet de dés est un succès critique, il peut utiliser une fois de plus Contrôle des Probabilités.

010 - Firestorm
Justice League microset 010_fi10

Trait
Merge: Si ce personnage est adjacent au personnage #009 Firestorm (Justice League Microset) et qu’aucun des deux n’a de jeton d’action, vous pouvez donner à ce personnage une action libre pour remplacer les deux personnages par le personnage #021 Fury (Justice League Microset). Fury débute au même numéro de clic que ce personnage et ne peut pas utiliser la capacité Séparation ce tour.

011 - Hawkman
Justice League microset 011_ha10

Déplacement
Dive Bomb: Hawkman peut utiliser Charge. Lorsque Hawkman utilise Charge, modifiez ses valeurs d’attaque et de dégâts par +1 s’il effectue une attaque ciblant un personnage à un niveau d’élévation inférieur à la case sur laquelle Hawkman a débuté son déplacement.

012a - Shade the Changing Man
Justice League microset 012_sh10

Dégâts
Join Me in My Madness: Shade the Changing Man peut utiliser Confusion et Métamorphe.

012b - Shade the Changing Man
Justice League microset 012_sh10

Défense
M-Vest: Shade the Changing Man peut utiliser Bouclier d’Energie/Déflection et Résistance.

013 - Deadman
Justice League microset 013_de10

Trait
Ghost: Deadman peut utiliser Téléportation. Il ne peut pas être transporté ou placé par Télékinésie. Les dégâts infligés à Deadman par des attaques de combat rapproché sont réduits à 1.

014 - Zatanna
Justice League microset 014_za10

Déplacement
Raelc Dnim: Donnez à Zatanna une action de pouvoir, ou une action libre si elle n’a pas de jeton d’action, et choisissez un autre personnage allié situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue. Ce personnage ne peut pas être affecté par Ingéniosité ou Confusion jusqu’à votre prochain tour.

015 - Mindwarp
Justice League microset 015_mi10

Défense
Time Slide: Mindwarp peut utiliser Super Sens. Une fois par tour, lorsque Mindwarp n’a aucun jeton d’action, s’il peut tracer une ligne de vue à la fois vers la cible d’une attaque et vers l’attaquant, la cible peut utiliser Super Sens s’il s’agit d’un personnage allié. Si la cible évite l’attaque par cette utilisation de Super Sens, placez Mindwarp sur une case adjacente à la cible.

016 - Enchantress
Justice League microset 016_en10

Trait
(250 points)Defeating the Justice League: Enchantress modifie ses valeurs d’attaque et de dégâts par +1 lorsqu’elle attaque un personnage possédant le mot-clé Justice League.

Attaque
Storm of Witches’ Teeth: Enchantress peut utiliser Poison et Tremblement. Lorsqu’elle utilise l’un ou l’autre, toutes les cases situées dans une portée de 2 cases et dans sa ligne de vue sont considérées comme des cases adjacentes et les dégâts subis ne peuvent pas être réduits en deçà de 1.

Défense
A Force Not to Be Trifled With: Enchantress peut utiliser Invulnérabilité et Volonté.

017 - The Flash
Justice League microset 017_th10

Déplacement
The Speedforce: The Flash peut utiliser Vitesse Supersonique. Il peut l’utiliser normalement ou remplacer sa valeur de dégâts par 1 et la verrouiller. S’il le fait, il peut effectuer jusqu’à trois attaques de combat rapproché au lieu d’une contre des personnages adverses différents pendant son déplacement. The Flash peut continuer à se déplacer entre les attaques.

Défense
Yoohoo…Over There: The Flash peut utiliser Super Sens. Lorsque The Flash évite une attaque en utilisant Super Sens, vous pouvez immédiatement le déplacer d’une case.

018 - Madame Xanadu
Justice League microset 018_ma10

Attaque
Fortune Telling: Donnez à Madame Xanadu une action de pouvoir et choisissez un personnage adjacent. Lorsque ce personnage rate une attaque durant ce tour, vous pouvez après la résolution de l’action retirer un jeton d’action à  ce personnage.

019 - John Constantine
Justice League microset 019_jo10

Trait
Riding the Synchronicity Highway: John Constantine est un personnage Joker.

Attaque
Mystical Wards: Les autres personnages ne peuvent pas utiliser Contrôle des Probabilités.

Dégâts
Sheer Cunning: John Constantine peut utiliser Ingéniosité et Confusion.

020 - DeathStroke
Justice League microset 020_de10

Attaque
Precisely-Timed Strike: Deathstroke peut utiliser Lames/Griffes/Crocs. Après la résolution de n’importe quelle action, si pendant cette action un personnage adverse s’est déplacé sur une case adjacente à Deathstroke, lancez un D6 et infligez à ce personnage des dégâts égaux au résultat du dé.

021 - Fury
Justice League microset 021_fu10

Trait
Split: Donnez à ce personnage une action de pouvoir s’il ne possède aucun jeton d’action et remplacez le par les personnages #009 Firestorm et #010 Firestorm (Justice League Microset). Chaque personnage de remplacement se voit attribuer un jeton d’action et ne peut pas recevoir d’action ce tour. Ils commencent tous les deux à un nombre de clics depuis leurs lignes de départ égal au numéro de clic de ce personnage.

Attaque
Release Energy: Fury peut utiliser Vague Pulsante et Poison.

Défense
Absorb Energy: Fury peut utiliser Invulnérabilité. Si Fury possède ce pouvoir après la résolution d’une action dans laquelle il a subi des dégâts suite à une attaque de combat à distance, soignez Fury d’un clic de dégât.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Justice League microset   Justice League microset EmptyLun 28 Oct - 23:17

Date de dernière mise à jour:
25/05/2014
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