Extension Galactic Guardians001 - Nova PrimeTraitShare Through The Worldmind: Les personnages alliés possédant le mot clé
Nova Corps peuvent utiliser
Commandement mais ne réussissent leurs jets que sur un résultat de 6. Donnez une action de pouvoir à un personnage allié adjacent de 50 points ou plus possédant le mot clé
Nova Corps et retirez un jeton d’action de Nova Prime.
002 - Nova Corps RecruitTraitShare Through The Worldmind: Les personnages alliés possédant le mot clé
Nova Corps peuvent utiliser
Protection mais lorsqu’il est utilisé de cette façon, seuls les personnages ayant une valeur en points inférieure peuvent remplacer leurs valeurs de défense.
003 - Cardinal Of The UCTDégâtsServiteur: Belief Battery: Si un personnage allié nommé
Cardinal Raker ou
Magus se situe à 8 cases ou moins, Cardinal Of The UCT peut utiliser la capacité de
Vol.
004 - Skrull RebelDéfenseHiding in Front of You: Si Skrull Rebel a réussi un ou plusieurs jets de la capacité d’équipe
Skrull depuis votre dernier tour, Skrull Rebel peut effectuer une attaque de combat au corps à corps ou une attaque de combat à distance en tant qu’action libre ce tour.
005 - Annihilation SeekerDégâtsServiteur: Master Finds the Prey: Si un personnage allié nommé
Annihilus ou
Ravenous est situé dans les 8 cases, vous pouvez donner une action de pouvoir à Annihilation Seeker et placez Annihilation Seeker sur une case adjacente à un personnage adverse situé dans la ligne de vue et dans la portée d’
Annihilus ou de
Ravenous006 - DoombotDégâtsThe Real Doom or Just a Bot ?: S’il y a un personnage allié sur le champ de bataille dont le nom contient
Doom ou
Doombot en tant que mot séparé, Doombot peut utiliser
Confusion mais uniquement sur lui-même. Dans le cas contraire, Doombot peut utiliser
Commandement et
Métamorphe.
007 - Blood BrotherTraitWeaken as We Part: S’il y a exactement un autre personnage allié nommé
Blood Brother sur le champ de bataille, modifiez la valeur d’attaque de ce personnage par +1. Si ce personnage est adjacent, modifiez toutes les valeurs de combat de ce personnage par +1 à la place.
DéfenseBrother, Save Me: Blood Brother peut utiliser
Résistance. Lorsque vous tournez le disque, si ce click est révélé du fait de dégâts subis suite à une attaque d’un personnage adverse, vous pouvez infligez un clic de dégât inévitable à un personnage allié adjacent nommé
Blood Brother. Si vous le faites, cessez de tourner le disque.
008 - NebulaTraitInterstellar Piracy: Après que les objets aient été placés en début de partie, vous pouvez placez jusqu’à deux objets légers standards et / ou objets lourds standards placés par votre adversaire dans votre zone de déploiement.
009 - NamorTraitDefenders Undersea: Les personnages possédant le mot clé
Defenders ou la capacité d’équipe
Defenders qui commencent une action en étant adjacent à Namor peuvent utiliser la capacité
Natation pour cette action.
DégâtsImperious Rex: Namor peut utiliser
Commandement. Les personnages adverses enlèvent 1 à tous leurs jets de commandement.
010 - Adam WarlockTraitHe is Me, And I Am Him: Après la résolution d’une action au cours de laquelle Adam Warlock a subi des dégâts de la part d’un personnage adverse, vous pouvez le remplacer par Magus (#020) sur le même numéro de clic.
011 - DraxTraitWhile My Quarry Lives, I Never Rest: Au début de la partie, choisissez un personnage adverse d’une valeur supérieure en points. Aussi longtemps que ce personnage est sur le champ de bataille, Drax possède
Charge et
Volonté. Ces pouvoirs peuvent être contrés normalement.
DégâtsRuin YourPlan, Vile One: Drax peut utiliser
Contrôle des Probabilités mais seulement lorsque le personnage choisi pour son trait effectue un jet d’attaque.
013 - HollywoodDéfenseAlmost Immortal: Hollywod ignore tous les dégâts qui lui sont infligés sauf 1 clic. Ce pouvoir ne peut pas être contré.
014a et 014b - Astral Dr. StrangeTraitDr. Strange’s Animating Spirit: Lorsque ce personnage est mis KO, lancez un D6. Sur un résultat de 1-3, donnez à tous les personnages alliés nommés
Dr. Strange un jeton d’action.
TraitIntangible and Invisible: Astral Dr. Strange n’oblige pas ses adversaires à réussir un jet d’évasion, ne bloque pas les lignes de vue, ne peut se voir transférer des dégâts par
Mastermind, ne peut pas être la cible de
Confusion et peut recevoir, une fois durant votre tour, une action de mouvement en tant qu’action libre.
Clarifications
- Il y a une ligne de départ de couleur jaune à la gauche du clic numéro 7.
015 - Nova Corps CenturionTraitShare Through The Worldmind: Les personnages alliés possédant le mot clé
Nova Corps peuvent utiliser
Tireur d’Elite mais ne modifient leurs valeurs de dégâts ou d’attaque que par +1. Donnez une action de pouvoir à un personnage allié adjacent possédant le mot clé
Nova Corps et modifiez la valeur de dégât du Nova Corps Centurion par +1 pour ce tour.
DégâtsHelp the Recruits: Nova Corps Centurion peut transporter un personnage ayant un socle standard possédant le mot-clé
Nova Corps quels que soient ses symboles de combat.
016 - Cardinal RakerDégâtsServiteur: Our Immortal Deity: Si un personnage allié nommé
Magus se situe à 8 cases ou moins, modifiez la valeur d’attaque de Cardinal Raker par +1. Si
Magus est sur son premier clic, modifiez à la place la valeur de dégât de Cardinal Raker par +1 et il peut utiliser
Volonté.
017 - Lyja The LazerfistTraitWedded Duo: Lorsqu’un personnage allié nommé
Human Torch ou
Johnny Storm est adjacent à Lyja The Lazerfist, modifiez leurs valeurs d’attaque par +1si elles n’ont pas déjà été modifiées par cet effet.
DégâtsSeductive Infiltrator : Lyja The Lazerfist peut utiliser
Métamorphe. Lorsque Lyja The Lazerfist réussit un jet de la capacité d’équipe
Skrulls, elle ne peut plus être ciblée par une attaque de n’importe quelle personnage pour le reste du tour.
018 - RavenousTraitThe Opposing Force: Au début de la partie, choisissez un pouvoir standard ou une capacité d’équipe copiable que possède un personnage adverse au début de la partie. Ravenous possède ce pouvoir ou cette capacité d’équipe pour cette partie. (Si un pouvoir est choisi, il peut être contré de manière normale).
019 - Dr. DoomTraitSee ? I Am Still Your Superior: Lorsqu’un autre personnage possédant le mot clé
Fantastic Four ou la capacité d’équipe
Quatre Fantastiques est mis KO, soignez Dr. Doom d’un clic de dégât.
AttaqueDoom Will Solve Your Problems, Feeble Ones: Lorsqu’il attaque un personnage qu’un personnage allié a manqué lors d’une attaque ce tour, Dr Doom modifie ses valeurs d’attaque et de dégâts par +1.
020 - MagusTraitHe is Nothing, And I Am Everything: Après la résolution d’une action au cours de laquelle Magus est soigné de dégâts subis, vous pouvez le remplacer par Adam Warlock (#010) sur le même numéro de clic.
DégâtsI Am their Deity: Magus peut utiliser
Exploiter les Faiblesses et
Commandement.
021 - Red ShiftAttaqueSwords Portals: Lorsque Red Shift inflige des dégâts à un personnage adverse, vous pouvez placer ce personnage jusqu’à 3 cases de distance de sa case actuelle.
022 - XavinTraitOne Powerset at a Time: Si Xavin est sur son clic 1 ou 6 au début de votre tour, vous pouvez tourner son disque et le positionner sur n’importe quel numéro de clic entre 2 et 5. Si vous le faites, à la fin de votre tour, si Xavin n’est pas KO, repositionnez le disque sur le numéro de clic avec lequel il a commencé le tour.
023 - BlastaarAttaqueThe Living Bomb Burst: Tous les dégâts infligés par Blastaar s’accompagnent de recul.
DégâtsNegative Zone Prison Break !: Une fois par partie, si Blastaar occupe une case d’une zone de déploiement d’une équipe adverse, vous pouvez donner à Blastaar une double action de pouvoir. Si vous le faites, placez un personnage de votre équipe de 75 points ou moins qui a été mis KO adjacent à Blastaar.
Clarifications
- Pour Negative Zone Prison Break, le personnage choisi est retourné en jeu sur la même ligne de départ qu’il a utilisé lorsqu’il est entré pour la première fois en jeu.
025 - MartinexAttaqueHot and Cold: Martinex peut utiliser
Explosion d'Energie. Lorsqu'il le fait, il peut utiliser
Neutralisation en tant qu'action libre après la résolution de l'action.
DéfenseBrittle Crystal Form: Martinex peut utiliser
Résistance. Lorsqu'un personnage adverse attaque Martinex et que son jet d'attaque est de 8 ou moins, Martinex peut utiliser
Armure à la place.
026 - Mole ManAttaqueMole Man’s Monsters: Mole Man peut utiliser
Contrôle Mental mais seulement sur les personnages possédant le mot clé
Monster, y compris sur des personnages alliés. Lorsqu’il utilise
Contrôle Mental, Mole Man ne subit pas de dégâts inévitables et modifie sa valeur d’attaque par +3.
027 - HulkTraitHulk Throws Defenders !: Les personnages possédant le mot clé
Defenders ou la capacité d’équipe
Defenders qui commencent une action en étant adjacent à Hulk peuvent modifier leur valeur de déplacement par +3. S’ils choisissent de le faire, ils ne peuvent pas utiliser la capacité
Transport et reçoivent un jeton d’action additionnel après la résolution de l’action. Si vous ne pouvez pas donner ce jeton, infligez leurs à la place un clic de dégâts inévitables.
028 - Dr. StrangeTraitAstral Form: Donnez à Dr. Strange une action de pouvoir. Placez un personnage Astral Dr. Strange (#014a ou #014b Galactic Guardians) depuis l’extérieur de la partie sur une case adjacente.
TraitDefenders Portal: Les personnages possédant le mot clé
Defenders ou la capacité d’équipe
Defenders qui commencent une action en étant adjacent à Dr. Strange peuvent utiliser
Téléportation mais divisent par deux leur valeur de déplacement pour cette action.
DéplacementConcentrate on One Projection: Donnez à Dr. Strange une action libre et choisissez un personnage adverse adjacent à un Astral Dr. Strange allié. Ce tour, Dr. Strange peut cibler ce personnage quel que soit la distance, le terrain ou la ligne de vue lorsqu’il effectue une attaque de combat à distance ou utilise
Ingéniosité ou
Confusion.
029 - MorgTraitExecution: Morg modifie sa valeur d’attaque par +2 lorsqu’il attaque un personnage adjacent ayant deux jetons d’action.
AttaqueAxe Swipe: Morg peut utiliser
Tremblement. Lorsqu’il utilise
Tremblement et touche, jetez un D6 et soustrayez 2 au résultat (minimum au résultat de 2) au lieu de remplacer sa valeur de dégât par 2. Chaque personnage touché subit un nombre de clics de dégâts égal au résultat du dé.
030 - Fallen OneAttaqueDark Energy, Not Power Cosmic: Fallen One peut utiliser
Furtivité et
Volonté. Ce pouvoir ne peut pas être contré.
031 - Captain MarvelTraitFresh From The Negative Zone: Si Captain Marvel a été ajouté à votre équipe suite à l’utilisation de la capacité d’
Alter-Ego, modifiez ses valeurs d’attaque et de défense par +1.
032 - Adam WarlockTraitSoul Gem: Lorsqu’Adam Warlock met KO un personnage adverse, soignez-le d’1 clic de dégât. Si ce personnage a une valeur de 100 points ou plus, soignez-le de 2 clics de dégâts à la place.
DéfenseCocoon: Adam Warlock peut utiliser
Armure mais il ne peut pas recevoir aucune action à l’exception d’une double action de pouvoir pour utiliser
Régénération.
DégâtsCosmically Unknowable: Adam Warlock peut utiliser
Ingéniosité et il peut l’utiliser pour contrer des capacités d’équipes. S’il l’utilise pour contrer la capacité d’équipe
Pouvoir Cosmique, il peut utiliser
Ingéniosité une nouvelle fois après la résolution de l’action pour contrer un pouvoir sur le même personnage.
033 - GamoraTraitDeadliest Woman in the Galaxy: Gamora peut utiliser
Furtivité. Les dégâts infligés par Gamora ne peuvent pas être réduits en deçà de 2.
036 - Silver SurferTraitDefenders, Ride with Me !: Silver Surfer peut porter jusqu’à deux personnages soclés sur une base standard quels que soient leurs symboles de combat et même s’ils possèdent
Fureur.
DéplacementA Distress Call Half a Galaxy Away: Silver Surfer peut utiliser
Tir en Mouvement mais il ne divise pas par deux sa valeur de déplacement lorsqu’il l’utilise.
037 – Mr. FantasticTraitFind a Way to Save My Family: Lorsque Mr. Fantastic est soigné par l’utilisation de la capacité d’équipe
Quatre Fantastiques, vous pouvez lancer un D6 qui ne peut pas être relancé. Sur un résultat de 6, le personnage KO revient sur le champ de bataille sur son dernier clic avant KO et sur la case qu’il occupait précédemment. Aucun point de victoire n’est accordé pour ce KO.
Attaque« Stretch »: Donnez à Mr. Fantastic une double action de pouvoir. Mr. Fantastic peut effectuer une action de combat rapproché ciblant n’importe quel personnage adverse situé à 10 cases au plus de lui et dans la ligne de vue de n’importe quel personnage allié.
DégâtsTactical Genius: Mr. Fantastic peut utiliser
Commandement comme s’il avait une valeur de 150 points et
Ingéniosité. Lorsqu’il utilise
Ingéniosité, une fois par tour, il peut l’utiliser une nouvelle fois pour cibler un personnage adverse différent qui est adjacent à un personnage allié possédant le mot clé
Fantastic Four.
038 - ThingDégâtsHad Enough Cloberrin’Yet ?: A chaque fois qu’un personnage adverse subit des dégâts suite à une attaque de combat rapproché de Thing, après la résolution de l’action, le possesseur de ce personnage choisit:
1) Infliger un clic de dégât inévitable à ce personnage
2) Thing peut immédiatement effectuer une autre action de combat rapproché contre ce personnage en tant qu’action libre. (Si ce personnage subit à nouveau des dégâts suite à cette attaque, Thing peut activer à nouveau ce pouvoir).
040 - GladiatorTraitMy Confidence is My Strength: A chaque fois qu’un personnage adverse subit des dégâts suite à une attaque de Gladiator, placez un jeton
Confiance sur la carte de Gladiator. Donnez une action libre à Gladiator et retirez un nombre quelconque de jetons
Confiance de sa carte, Gladiator peut utiliser
Confusion en se ciblant une fois par jeton
Confiance retiré de cette façon.
041 - Lord Mar-VellTraitTwisted Universe: Les autres personnages alliés modifient leurs valeurs d’attaque par +1 et leurs valeurs de défense par -1.
DéfenseOur Undying Lord: Lord Mar-Vell peut utiliser
Régénération. Lorsqu’il utilise
Régénération et est soigné, soignez un clic de dégât à tous les personnages alliés adjacents. Lorsque vous tournez le disque, si ce pouvoir est révélé suite à l’attaque d’un personnage adverse, cessez de tourner le disque.
DégâtsDeath Itsefl May Die: Une fois par tour, lorsqu’un autre personnage allié de 200 points ou moins est mis KO, vous pouvez jeter un D6 qui ne peut pas être relancé. Sur un résultat de 6, à la place le personnage n’est pas mis KO et son disque est tourné jusqu’à son dernier clic avant KO.
042 - MedusaTraitWith My King By My Side: Medusa peut utiliser
Elasticité. Lorsqu’un personnage allié nommé
Black Bolt est adjacent à Medusa, ils modifient tous les deux leurs valeurs d’attaque par +1 si elles n’ont pas déjà été modifiées par cet effet.
DéplacementThe Hair Has a Mind of its Own: Au début de votre tour, Medusa peut utiliser
Neutralisation en tant qu’action libre, mais seulement lors d’une attaque de combat rapproché.
043 - StrangerTraitThe Size I Need To Be: Au début de votre tour, vous pouvez choisir
ou
. Stranger possède ce symbole de combat jusqu’à votre prochain tour.
AttaqueNo One Knows Me…Or What I’m Capable Of: Au début de votre tour, vous pouvez choisir un pouvoir standard. Stranger peut utiliser ce pouvoir jusqu’à votre prochain tour.
044 - Mistress DeathTraitNo Hiding From Death: Mistress Death ignore les personnages alliés et les terrains gênants pour tout ce qui concerne les lignes de vue. Mistress Death ne peut pas être portée, soignée, placée par
Télékinésie ou ciblé par
Confusion.
TraitDeath Can Never Die: Une fois par partie, lorsque Mistress Death devrait être mise KO, à la place, posez la sur sa carte. Si Mistress Death est sur sa carte lorsqu’un personnage adverse est mis KO, vous pouvez lancer un D6. Sur un résultat de 6, remettez Mistress Death sur le champ de bataille sur n’importe quelle case et positionnez son disque sur le clic 6. Lorsque la partie se termine, elle est considérée comme KO si elle est sur sa carte.
DégâtAll Become My Servants, Eventually: Une fois par partie, lorsqu’un personnage adverse est mis KO, si ce personnage est d’une valeur en points
Inférieure à un personnage de votre équipe déjà KO, vous pouvez placer le personnage adverse sur son premier clic et adjacent à Mistress Death. Ce personnage fait partie de votre équipe. Ce personnage est mis KO si Mistress Death est mise KO.
045 - ThanosTraitThe Perfection of Nihilism: A chaque fois qu’un personnage adverse est mis KO, soignez Thanos d’un clic de dégât. Modifiez les valeurs de combat de Thanos par +1 pour chaque personnage adverses mis KO depuis la fin de votre dernier tour.
TraitAvatar of Death: Les autres personnages ne peuvent pas être soignés.