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 Giant Size X-Men

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colossus
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colossus

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Giant Size X-Men Empty
MessageSujet: Giant Size X-Men   Giant Size X-Men EmptyMar 27 Aoû - 18:29

Extension Giant Size X-Men


001 - Madrox
Giant Size X-Men 001_ma10

Trait
The Multiple Man: A chaque fois que Madrox subit des dégâts suite à une attaque d'un personnage adverse, mais qu'il n'est pas mis KO, lancez un d6. Sur un résultat de 5 ou 6, vous pouvez placer un Madrox (de l'extension GSX) ou un Jamie Madrox (de l'extension GSX), sur le même clic que ce Madrox (même numéro de clic), dans une case adjacente à ce Madrox.

Attaque
The More the Merrier: Madrox peut utiliser le pouvoir de Rage mais seulement si un personnage allié dont le nom comprend Madrox ou Multiple Man se trouve adjacent à la cible de la première attaque effectuée grâce à ce pouvoir.

002 - Purifier
Giant Size X-Men 002_pu10

Dégâts
Serviteur : Fanatics: Si un personnage allié nommé William Stryker se situe à 8 cases ou moins, Purifier peut utiliser Volonté et voit sa valeur d'attaque modifiée par +2.

004 - Hellfire Club Guard
Giant Size X-Men 004_he10

Dégâts
Serviteur : True Pawns: Si un personnage allié d'une valeur supérieure en points et possédant le mot-clé Hellfire Club se situe dans les 8 cases, ce personnage peut utiliser Mastermind s'ils ne le peut pas déjà, mais seulement pour transférer des dégâts sur des personnages possédant le mot clé Hellfire Club.

008 - Cyclops
Giant Size X-Men 008_cy10

Trait
The X-Leader: Cyclops peut utiliser Commandement. Lorsqu'un personnage allié utilise la capacité d'équipe X-Men, soignez le de deux dégâts au lieu d'un.

Attaque
Concussive Blast: Cyclops peut utiliser Onde de choc. Lorsqu'il le fait, après la résolution de l'action si la valeur de défense de la cible est de 16 ou moins, Cyclops lui inflige un nombre de dégâts égal à la moitié du résultat du jet d'un d6 d'Onde de choc.

009 - Wolverine
Giant Size X-Men 009_wo10

Trait
Healing Factor: Au début de votre tour, vous pouvez soigner Wolverine d'un clic de dégâts.

010 - Beast
Giant Size X-Men 010_be10

Trait
Leaps and Bounds: Beast peut utiliser Saut/Escalade et Super-Sens.

012 - Cypher
Giant Size X-Men 012_cy10

Trait
Crack Enemy Communications: Au début de votre tour, choisissez une capacité d'équipe qu'un personnage adverse possède, et qui n'est une capacité joker ni une capacités que les jokers ne peuvent utiliser. Les personnages alliés peuvent utiliser cette capacité d'équipe en plus de leurs autres capacités d'équipes aussi longtemps que Cypher est sur la carte.

Clarification

  • Crack Enemy Communications permet aux personnages de copier la capacité d'équipe choisie de la même façon que les personnages jokers.
  • Le choix effectué pour la capacité d'équipe additionnelle Thunderbolts est toujours effectué avant le choix pour Crack Enemy Communications. Lorsque Cypher acquiers cette capacité d'équipe, il acquiert la capacité d'équipe choisie par le joueur qui a joué Thunderbolts.


015 - Tabitha Smith
Giant Size X-Men 015_ta10

Dégâts
Timebomb: Donnez à Tabitha Smith une action de pouvoir et placez jusqu'à deux marqueurs de terrain gênants dans des cases non adjacentes situées dans sa portée et la ligne de vue et qui ne peuvent être des cases de terrains bloquants. Au début de votre prochain tour, retirez-les du jeu et infligez 2 dégâts à chaque personnage occupant une de ces cases et 1 dégât à chaque autre personnage adjacent à au moins une de ces cases.

016 - Aaron Stack
Giant Size X-Men 016_aa10

Déplacement
Extendable Body Parts: Aaron Stack possède une valeur de portée égale au numéro de son clic actuel et Giant Size X-Men Symbo111.

017 - Domino
Giant Size X-Men 017_do10

Attaque
Lucky Shot: Lorsqu'elle obtient une réussite critique sur une attaque, les dégâts infligés par Domino sont augmentés de 3 au lieu de 1.

018 - Caliban
Giant Size X-Men 018_ca11

Trait
Mutant Tracker: Caliban peut utiliser Charge. Lorsqu'il touche avec une attaque de combat rapproché un personnage adverse possédant le mot-clé Brotherhood of Mutants ou X-Men ou la capacité d'équipe Confrérie des Mutants ou X-Men, vous pouvez retirer un jeton d’action de Caliban une fois l'action résolue.

019 - William Stryker
Giant Size X-Men 019_wi10

Trait
Mutants are the Ennemy: Aucun personnage ne peut utiliser les capacités d'équipe Confrérie des Mutants ou X-Men.

Déplacement
Playing to the Crowd: Modifiez la valeur d'attaque de William Stryker du nombre de personnages adjacents nommés Purifier. Si la cible d'une attaque faite par William Stryker possède le mot-clé Brotherhood of Mutants ou X-Men ou la capacité d'équipe Confrérie des Mutants ou X-Men, modifiez sa valeur de dégâts du même nombre.

020 - Harry Leland
Giant Size X-Men 020_ha10

Trait
Mass increase: Les personnages adverses situés à 4 cases ou moins d'Harry Leland ne peuvent pas se voir attribuer d'actions pour utiliser Charge, Tir en Mouvement ou Vitesse Supersonique et ils divisent leur valeur de déplacement par deux lorsqu'ils effectuent une action de déplacement.

Attaque
Gravitational Focus: Harry Leland peut utiliser Neutralisation comme s'il avait une valeur de portée de 4. S'il réussit une attaque en utilisant ce pouvoir, la valeur de déplacement de sa cible devient égale à 1 et est verrouillée jusqu'à votre prochain tour.

021 - Tarot
Giant Size X-Men 021_ta10

Trait
Major Arcana: Une fois durant votre tour, vous pouvez lancer 2d6 qui ne peuvent être relancés. Selon le résultat, Tarot peut utiliser le pouvoir correspondant ci-dessous jusqu'à ce qu'elle effectue ce jet à nouveau.

2 - 3 = DEATH. Donnez à Tarot une action de pouvoir et effectuez une attaque de combat rapproché ciblant chaque personnage adverse situé dans les 3 cases. Lancez 1d6 et soustrayez 1. Chaque personnage se voit infligé un nombre de dégât égal à ce résultat ;

4 - 5 = HERMIT. Tarot peut utiliser Poison et Barrière comme si elle avait une valeur de portée de 3 ;

6 - 8 = HIGH PRESTESS. Tarot peut utiliser Protection et Contrôle des Probabilités.

9 - 10 = FOOL. Tarot peut utiliser Confusion et Saut/Escalade.

11 - 12 = DEVIL. Tarot inflige des dégâts pénétrants. Une fois au début de votre tour, infligez 1 dégât à chaque personnage adverse dans les 3 cases.

022 - Cannonball
Giant Size X-Men 022_ca10

Trait
Blast Field: Lorsque Cannonball utilise Charge ou la capacité Attaque en Mouvement et qu'il se déplace d'au moins 1 case, il peut utiliser Armure jusqu'à votre prochain tour.

023 - Psylocke
Giant Size X-Men 023_ps10

Attaque
Psycho-Blast: Psylocke peut utiliser Rafale Psychique/Pénétrante comme si elle possédait une valeur de portée de 6.

Dégât
Psychic Knife: Psylocke peut utiliser Lames/Griffes/Crocs et Exploiter les Faiblesses. Lorsqu'elle obtient 1 ou 2 sur son jet de Lames/Griffes/Crocs, donnez à sa cible un jeton d’action en plus de l'effet normal.

024 - Gideon
Giant Size X-Men 024_gi10

Dégât
Wild Genetic Template: Une fois durant votre tour, en tant qu'action libre, vous pouvez choisir un pouvoir standard possédé par un autre personnage sité dans les 5 cases. Lancez 1d6. Si le résultat de ce jet est supérieur au nombre de cases séparant Gideon de ce personnage, Gideon peut utiliser le pouvoir choisit et il possède la valeur de portée de ce personnage jusqu'à votre prochain tour.

025 - Elixir
Giant Size X-Men 025_el10

Dégât
Healing Touch: Elixir peut utiliser Soutien. Lorsqu'il utilise Soutien et que sa cible est guérie, guérissez également 1 clic de dégât sur tous les personnages adjacents à Elixir qui n'étaient pas la cible de Soutien.

026 - Leech
Giant Size X-Men 026_le10

Trait
Power Negation: Les autres personnages situés dans les 6 cases ne peuvent se voir attribuer d'actions de pouvoir.

027 - Syrin
Giant Size X-Men 027_sy10

Attaque
Sonic Scream: Syrin peut utiliser Vague pulsante. Lorsqu'elle utilise Vague Pulsante alors qu'elle n'a pas de jeton d'action, chaque personnage touché par l'attaque reçoit un jeton d'action.

028 - Elsa Bloodstone
Giant Size X-Men 028_el10

Trait
Monster Hunter: Elsa Bloodstone inflige des dégâts pénétrants aux personnages coûtant plus de 250 points. Elle modifie sa valeur d'attaque par +2 lorsqu'elle attaque des personnages possédant le symbole Giant Size X-Men Symbo112 ou le mot-clé Monster.

030 - Rogue
Giant Size X-Men 030_ro10

Trait
Power Absorption: Une fois durant vote tour, vous pouvez attribuer à Rogue une action libre et choisir un personnage adjacent et un pouvoir standard (sauf Ingéniosité ou Confusion) que ce personnage peut utiliser. Jusqu'à votre prochain tour, Rogue peut utiliser le pouvoir choisit. Si Rogue n'a aucun jeton d’action ou que le personnage choisit est un personnage allié, infligez 1 clic de dégât inévitable au personnage choisit.

031 - Angel
Giant Size X-Men 031_an10

Dégât
Master Aerialist: Lorsqu'il utilise la capacité Vol, Angel ignore les modificateurs négatifs lié à l'usage de la capacité Transport et il ne divise pas par deux sa valeur de déplacement lorsqu'il utilise Charge.

033 - Blob
Giant Size X-Men 033_bl10

Trait
The Immovable Object: Blob ne peut subir de recul, être transporté ou être placé par Télékinésie.

Défense
Layer of Extra Fat: Blob ignore tous les dégâts qui lui sont infligés sauf 1.

034 - Pyro
Giant Size X-Men 034_py10

Dégât
Pyromantic: Tous les dégâts infligés par Pyro sont pénétrants.

035 - Mystique
Giant Size X-Men 035_my10

Trait
She Walks Among Us: Mystique peut utiliser Métamoprhe. Lorsque ce n'est pas votre tour, les lignes de vue tracées vers Mystique sont bloquées si elle est adjacent à un adversaire.

036 - Professor X
Giant Size X-Men 036_pr10

Trait
In Contact With Cerebro: Si Professor X est dans votre zone de départ, il peut tracer des lignes de vue et compter la portée pour ses pouvoirs de déplacement, d'attaque, de dégâts et pour les pouvoirs que ceux-ci lui permettent d’utiliser depuis la case de n'importe quel personnage allié avec qui il partage un mot-clé.

Dégât
I've Learned Your Secrets: Professor X peut utiliser Ingéniosité. Une fois par tour lorsqu'il utilise Ingéniosité pour contrer un pouvoir standard, il peut immédiatement utiliser Ingéniosité à nouveau mais seulement pour contrer un pouvoir de la même couleur.

037 - Gatecrasher
Giant Size X-Men 037_ga10

Trait
Bounty: Double or Nothing: Une fois par partie durant votre tour, en tant qu'action libre, choisissez un personnage adverse de 50 points ou plus qui n'est pas encore vaincu. A la fin du tour, si le personnage choisit a été mis KO durant ce tour, vous pouvez retirer un jeton d’action sur chaque personnage allié en ayant reçu un ce tour. Sinon, donnez un jeton d'action additionnel à chacun de ces personnages et vos personnages ne se reposent pas ce tour.

038 - Iceman
Giant Size X-Men 038_ic11

Attaque
Ice Cage: Iceman peut utiliser Neutralisation. Lorsqu'il l'utilise et qu'il touche, les pouvoirs de déplacement du personnage touché sont contrés, il gagne Giant Size X-Men Symbo113 et il doit réussir un jet d'évasion pour se déplacer. Tous ces effets durent jusqu'à votre prochain tour.

Défense
Ice Slide: Iceman peut utiliser Saut/Escalade. Une fois que son action de mouvement est résolue, vous pouvez placer jusqu'à deux marqueurs terrains gênants dans des cases de terrain dégagé qu'il a soit traversées soit occupées durant ce tour. Retirez ces marqueurs au début de votre prochain tour.

039 - Lockheed
Giant Size X-Men 039_lo10

Trait
Emphatic Dragon: Lockheed ne peut pas utiliser la capacité Transport. Lorsque vous révélez votre équipe à votre adversaire, choisissez un personnage allié. Lookcheed modifie sa valeur d'attaque et de dégâts par +1 tant qu'il est adjacent à ce personnage.

040 - Sabretooth
Giant Size X-Men 040_sa11

Attaque
Mortal Wound: (non optionnel) Lorsqu'un personnage subit 3 ou plus dégâts d'une attaque de Sabretooth, ce personnage ne peut plus être guérit pour le reste de la partie, même si ce pouvoir est contré ou perdu.

Défense
Animalistic: Sabretooth peut utiliser Réflexes de Combat et Super-Sens.

041 - Stryfe
Giant Size X-Men 041_st10

Trait
Leader of the Dispossessed: Stryfe peut utiliser Commandement. Au début de la partie, choisissez jusqu'à 5 personnages alliés. Ces personnages possèdent la capacité d'équipe Confrérie des Mutants aussi longtemps que Stryfe n'a pas été mis KO et qu'ils ne peuvent utiliser d'autres capacités d'équipe.

Défense
Armored Commander: Stryfe peut utiliser Mastermind et Résistance.

042 - Predator X
Giant Size X-Men 042_pr10

Trait
Track: Au début du jeu choisissez un personnage adverse. Lorsque Predator X reçoit une action de mouvement et qu'il termine son déplacement en étant adjacent à ce personnage, ce déplacement est une action libre au lieu d'une action de mouvement. Ce personnage subit un -1 à ses jets d'évasion lorsqu'il est adjacent à Predator X. Si ce personnage est mis KO, choisissez un autre personnage adverse.

Trait
Forced Evolution: Modifiez la valeur d'attaque et de défense de Predator X de +1 pour chaque autre personnage nommé Predator X qui a été mis KO durant cette partie.

043 - Trevor Fitzroy
Giant Size X-Men 043_fi10

Trait
Life Force Portal: Lorsqu'un personnage adverse subit des dégâts d'une attaque de combat rapproché de Trevor Fitzroy, une fois l'action résolue vous pouvez placé Trevor Fitzroy et jusqu'à un personnage allié adjacent n'importe où sur la carte, du moment qu'ils restent adjacents.

044 - Bonebreaker
Giant Size X-Men 044_bo10

Trait
Tank Chassis: Bonebreaker ignore les terrains gênants pour son déplacement et il s'évade automatiquement.

Déplacement
Tank Treads: Bonebreaker peut utiliser Tir en Mouvement. S'il utilise Tir en Mouvement pour se déplacer selon une ligne horizontale ou verticale, il ne divise pas sa valeur de déplacement par deux.

045 - Vulcan
Giant Size X-Men 045_vu10

Attaque
Omega-Level Energy Absorption: Modifiez la valeur d'attaque et de dégât de Vulcan de +1 pour chaque fois où il a été ciblé par une attaque de combat à distance depuis votre dernier tour.

Dégât
Sway, Darwin, Petra: Vulcan peut utiliser Neutralisation, Confusion et Tremblement.

046 - Juggernaut
Giant Size X-Men 046_ju10

Trait
The Irresistible Force: Juggernaut ignore les terrains gênants pour son mouvement et s'évade automatiquement.

Trait
Mystical Helmet: Au début de la partie, placez un jeton Heaume sur cette carte. Tant que ce jeton est sur cette carte, Juggernaut modifie sa valeur de défense de +1 et il ne peut être ciblé par Neutralisation, Contrôle Mental ou Rafale Psychique/Pénétrante.

Déplacement
Nothing Can Stop the Juggernaut: Juggernaut peut utiliser Charge et il ne divise pas sa valeur de déplacement quand il l'utilise. Lorsqu'il se déplace durant une de ses propres actions en suivant une ligne droite horizontale ou verticale, il ignore tous les terrains pour tout ce qui concerne le déplacement à l'exception des terrains élevés pour cette action. Une fois l'action résolue, détruisez chaque mur et terrain bloquant qu'il a traversé durant son déplacement.

047 - Phoenix
Giant Size X-Men 047_ph10

Trait
The Phoenix Reborn: Une fois par partie, lorsque Phoenix devrait être mise KO, soignez-la jusqu'à son clic N°8 à la place.

Dégât
Phoenix of Resurrection: Phoenix peut utiliser Soutien. Une fois l'action résolue, soignez-la d'un nombre de dégâts égal aux dégât qu'elle a guérit par son usage de Soutien.

048 - Storm
Giant Size X-Men 048_st10

Dégât
The Weather Witch: Lorsque Storm occupe une case de terrain extérieur, modifiez sa valeur de portée et de dégât de +1 et elle possède Giant Size X-Men Symbo114.

049 - Archangel
Giant Size X-Men 049_ar10

Trait
The Fourth Horseman: Death: Modifiez les valeurs de combat d'Archangel de +1 jusqu'à la fin du tour pour chaque personnage adverse mis KO durant ce tour.

050 - Armor
Giant Size X-Men 050_ar10

Dégât
I Can Take the Hit: Armor peut utiliser Protection.

051 - Hulk
Giant Size X-Men 051_hu10

Trait
The Second Horseman: War: Modifiez la valeur d'attaque de Hulk de +1 jusqu'à la fin du tour pour chaque personnage adverse qui a subi des dégât d'une attaque durant ce tour.

Attaque
Here's Your Fiend Back!: Donnez à Hulk une action de combat rapproché qui n'inflige aucun dégât. S'il touche un personnage, placez la cible dans une case adjacente à un personnage adverse situé dans les 10 cases et la ligne de vue de Hulk, puis effectuez une attaque de combat à distance contre ce second personnage, même si l'attaque devrait normalement être illégale. Si cette seconde attaque touche, infligez aux deux personnages 3 dégâts pénétrants.

Dégât
Brainwashed: Les personnages alliés peuvent cibler Hulk avec Contrôle Mental.

052 - Wolverine
Giant Size X-Men 052_wo10

Trait
The Fourth Horseman: Death: Modifiez les valeurs de combat de Wolverine de +1 jusqu'à la fin du tour pour chaque personnage adverse mis KO durant ce tour.

Déplacement
Death Comes Swiftly: Wolverine peut utiliser Charge et Rage.

Dégât
Brainwashed: Les personnages alliés peuvent cibler Wolverine avec Contrôle Mental.

053 - Magneto
Giant Size X-Men 053_ma10

Trait
Magnetic Field: Magneto peut utiliser Bouclier d'Énergie/Déflection. Lorsque Magneto utilise la capacité Transport, il peut transporter jusqu'à 4 personnages. Modifiez les valeurs de combat de Magneto de +1 s'il occupe une case de terrain contenant un jeton débris.

Attaque
Magnetic Mastery: Donnez une action de pouvoir à Magneto. Magneto peut utiliser Télékinésie deux fois en tant qu'action libre. Si Magneto utilise l'option 3 de Télékinésie, augmentez les dégâts infligés de 2.

Défense
Magnetic Shield: Magneto peut utiliser Résistance. Les personnages divisent leur valeur de portée par 2 si Magneto est l'une des cibles de leurs attaques.

054 - The Captain
Giant Size X-Men 054_th10

Trait
I'm Probably not Sober Enough to Pay Attention: (non optionnel) Quand un personnage adverse cible The Captain avec les pouvoirs d'Ingéniosité ou de Confusion, lancer un D6 qui ne peut pas être relancé. Sur un résultat de 4 à 6, The Captain ignore cette utilisation du pouvoir d'Ingéniosité ou de Confusion. Sur un résultat de 1, cet usage d'Ingéniosité ou de Confusion permet respectivement de contrer tous les pouvoirs et capacités de The Captain ou de modifier toutes ses valeurs de combat.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:37, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Giant Size X-Men   Giant Size X-Men EmptyDim 5 Jan - 21:33

055 - Cable/Deadpool
Giant Size X-Men 055_de10

Trait
Four Guns are Better Than Two... Giant Shoulder Pads!: Cable/Deadpool peuvent utiliser la capacité As de la Gâchette. Ils peuvent faire des attaques de combat à distance contre des cibles non adjacentes lorsqu'ils sont adjacents à des personnages adverses.

Déplacement
I Hope This Is The "Good" Kind Of Alternate Universe: Cable/Deadpool peuvent utiliser Téléportation. Lorsque Cable/Deadpool utilise Téléportation, lancez 1d6 qui ne peut pas être relancé. Sur un résultat de 1 à 3 les personnages adverses modifient leur valeurs de défense de +1 durant ce tour. Sur un résultat de 4 à 6, les personnages adverses modifient leur valeur de défense de -1 durant ce tour.

Attaque
Don't Screw Everything Up Like Usual: Si Cable/Deadpool utilisent Téléportation lorsqu'ils n'ont aucun jeton d’action, une fois l'action résolue ils peuvent utiliser la capacité Attaque Duo en tant qu'action libre.

Dégât
Choose Me! I'm Way Cooler: (non-optionnel) Une fois par partie lorsque ce pouvoir est révélé pour la première fois, choisissez Cable ou Deadpool et ce personnage a Giant Size X-Men Symbo110. Si vous choisissez Cable ce personnage peut utiliser Rafale Psychique/Pénétrante et Télékinésie et il modifie sa valeur de dégât de +2. Si vous choisissez Deadpool ce personnage peut utiliser Confusion et Régénération et il modifie sa valeur d'attaque par +2. Ce pouvoir ne peut pas être contré.

Clarification

  • Si Choose Me! I'm Way Cooler n’est plus présent sur le disque de combat, ses effets cessent immédiatement. Cependant comme le choix entre Cable et Deadpool est effectué une seule fois par partie, si le pouvoir revient sur le disque de combat, vous devez continuer à utiliser le choix que vous avez déjà fait.

056 - Colossus/Wolverine
Giant Size X-Men 056_co10

Déplacement
Fastball Special: Donnez à Colossus/Wolverine une action de combat à distance comme s'ils avaient une valeur de portée de 8. Si cette attaque touche, une fois l'action résolue vous pouvez placer Colossus/Wolverine pour qu'ils soient adjacents à la cible, puis leur attribuer une action de combat rapproché en tant qu'action libre, en modifiant leur valeur de dégât par +1 pour cette attaque.

Défense
Wich One'll It Be, Bub?: Au début de votre tour, choisissez une de ces possibilités : Guérissez Colossus/Wolverine de 1 clic de dégât ou Colossus/Wolverine peuvent utiliser Invulnérabilité jusqu'à votre prochain tour.

057 - Cyclops/Phoenix
Giant Size X-Men 057_cy10

Attaque
Slym and Redd: Donnez à Cyclops/Phoenix une action de pouvoir. Ils peuvent se voir attribuer jusqu'à deux actions libre pour utiliser Onde de Choc et Télékinésie, une fois chaque.

Dégât
Rigorous Trainer: Cyclops/Phoenix peuvent utiliser Commandement et Aggravation. Lorsqu'ils utilisent Aggravation, le personnage allié adjacent modifie également sa valeur d'attaque par +1.

058 - Gambit/Rogue
Giant Size X-Men 058_ga10

Trait
Final Kiss: Une fois par partie durant votre tour, en tant qu'action libre, vous pouvez décider que Gambit/Rogue ne peuvent plus utiliser la capacité Attaque Duo ou leurs pouvoirs spéciaux pour le reste de la partie. Si vous le faites, guérissez Gambit/Rogue de 2 clics de dégât et retirez-leur tous leurs jetons d’action.

Attaque
Sugah and Spice: Gambit/Rogue peuvent utiliser Onde de Choc et Rafale Psychique/Pénétrante. Lorsqu'ils utilisent l'un ou l'autre, une fois l'action résolue ils peuvent l'utiliser à nouveau en tant qu'action libre s'ils subissent 1 dégât inévitable une fois que cela est résolu.

Dégât
Charming Rogues: Gambit/Rogue peuvent utiliser Ingéniosité mais en ciblant des personnages adjacents. S'ils le font et qu'ils contrent un pouvoir standard, Gambit/Rogue peuvent utiliser ce pouvoir contré jusqu'à votre prochain tour.

100 - Jamie Madrox
Giant Size X-Men 001_ma11

Trait
Worldly Dupes: Lorsque vous construisez votre équipe ou lorsque Jamie Madrox est placé sur la carte, choisissez un de ces mots-clés : Celebrity, Scientist, Soldier, Spy ou Warrior. Jamie Madrox possède ce mot-clé durant cette partie.

101 - Psylocke
Giant Size X-Men 023_ps11

Déplacement
Subtle Manipulation: Psylocke peut utiliser Contrôle Mental et Furtivité.

102 - Cable
Giant Size X-Men 102_ca11

Dégâts
Lord Protector of Providence: Cable peut utiliser Barrière, Protection, Commandement et la capacité Vol.

103 - Deadpool
Giant Size X-Men 103_de10

TraitAlso, I'm Un-Inbriatable: Deadpool ignore Poison et ne peut être ciblé par Rafale Psychique/Pénétrante ou Contrôle Mental.

AttaqueNew Writer: Au début de la partie, choisissez l'une de ces options : Deadpool peut utiliser Tireur d’Élite et Réflexes de Combat ; ou Deadpool peut utiliser Expert au Corps-à-Corps et Bouclier d’Énergie/Défléction. Il peut utiliser ces pouvoirs aussi longtemps qu'il peut utiliser ce pouvoir spécial.

104 - Archangel
Giant Size X-Men 104_ar10

Attaque Razor Wings: Archangel peut utiliser Lames/Griffes/Crocs. Archangel peut se voir attribuer une action de combat rapproché en tant qu'action libre à la place d'une attaque de combat rapproché quand il utilise Vitesse Supersonique.

201 - Pestilence
Giant Size X-Men 201_pe10

Trait
The First Horseman: Pestilence : Modifiez la valeur de dégât de Pestilence de +1 pour chaque adversaire ayant subi des dégâts dus à Poison durant ce tour.

Attaque
Plague: Pestilence peut utiliser Poison, et inflige des dégâts pénétrants lorsqu'il l'utilise.

Dégât
Infect: A la fin de votre tour, chaque personnage qui a subi des dégâts de Poison durant ce tour inflige 1 dégât à chaque adversaires adjacents à eux et qui ne sont pas alliés de votre équipe.

202 - War
Giant Size X-Men 202_wa10

Trait
The Second Horseman: War: Modifiez la valeur d'attaque de War de +1 jusqu'à la fin du tour pour chaque personnage adverse qui a subi des dégât d'une attaque durant ce tour.

Dégât
Fight: War peut utiliser Explosion d’Énergie. Lorsqu'il l'utilise et qu'il touche, un personnage touché ne peut se voir attribuer aucune action excepté des actions de combat rapproché ou à de combat à distance lors du prochain tour de son contrôleur.

203 - Famine
Giant Size X-Men 203_fa10

Trait
The Third Horseman: Famine: Les personnages adverses ayant 2 jetons d’action modifient leur valeur de défense par -1.

Déplacement
Starve: Au début de votre tour, si Famine n'a aucun jeton d’action, vous pouvez attribuer à Famine une action de pouvoir. Si vous le faite, donnez un jeton d’action à chaque personnage adverse adjacent.


Dernière édition par colossus le Dim 5 Jan - 22:03, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Giant Size X-Men   Giant Size X-Men EmptyDim 5 Jan - 21:33

G01 - Sentinel Mark II
Giant Size X-Men G01_se10

Déplacement
Hunter-Killer: Lorsque Sentinel Mark II met KO un personnage, une fois l'action résolue, retirez un de ses jetons d’action. Si le personnage mis KO possède la capacité d'équipe Confrérie des Mutants ou X-Men ou le mot-clé Brotherhood of Mutants ou X-Men, retirez tous ses jetons d’action à la place.

Défense
Instant Adaptation: Modifiez la valeur de défense de Sentinel Mark II de +1 pour chaque attaque qui l'a précédemment ciblé durant ce tour.

Dégâts
Incinerate: Si Sentinel Mark II obtient un double sur un jet d'attaque réussi, les dégâts infligés par cette attaque sont pénétrants et ne peuvent être esquivés.

G02 - Sentinel Mark V
Giant Size X-Men G02_se10

Déplacement
Analyze-Contain: Sentinel Mark V peut utiliser Ingéniosité. Sentinel Mark V peut l'utiliser normalement, ou Sentinel Mark V peut l'utiliser pour cibler chaque adversaire avec deux marqueurs actions situés dans ses 10 cases et ligne de vue. Vous pouvez contrer un pouvoir différent sur chaque cible.

Attaque
Frigi-Beam: Sentinel Mark V peut utiliser Neutralisation. Lorsqu'elle le fait et touche, choisissez une option : un personnage touché ne peut pas être déplacé par aucun effet de jeu jusqu'à votre prochain tour ; ou un personnage touché reçoit deux marqueurs action.

G03 - Apocalypse
Giant Size X-Men G03_ap10

Trait
The First Mutant: Les pouvoirs et capacités de combat d'Apocalypse ne peuvent pas être contrés, et il ne peut pas être ciblé par Neutralisation. Apocalypse peut utiliser Métamorphe et Élasticité.

Déplacement
You Appear More Worthy: Une fois par partie, donnez à Apocalypse une action de pouvoir et choisissez deux personnages : un personnage adverse adjacent qui n'est pas sur sa ligne de départ et un personnage allié sur la carte ayant une valeur en point supérieure à ce personnage allié mais inférieure à Apocalypse. Le premier personnage devient allié d'Apocalypse et gagne le mot-clé Horsemen of Apocalypse. Le second personnage devient allié de la force du premier personnage et est guérit d'1 clic de dégât.

Défense
Survival of the Fittest: Apocalypse peut utiliser Mastermind et Invulnérabilité.

Dégât
Centuries of Scheming: Apocalypse peut utiliser Ingéniosité. Apocalypse inflige des dégâts pénétrant à tout personnage ayant un pouvoir contré.

G04 - Onslaught
Giant Size X-Men G04_on10

Trait
Psionic Entity: Onslaught ne peut pas être ciblé par d'autres personnages utilisant Neutralisation, Contrôle Mental, Rafale Psychique/Pénétrante ou Confusion.

Attaque
Reality Warp: Une fois durant votre tour, en tant qu'action libre vous pouvez choisir deux personnages à base simple dans la portée et ligne de vue d'Onslaught et les placez chacun dans la case de l'autre.

Défense
Heroic Sacrifice: Lorsque vous tournez le dial d'Onslaught, arrêtez de le tourner aussitôt que ce clic apparaît. Lorsque ce clic est révélé un adversaire peut mettre KO 100 points de personnage(s) qu'il contrôle. S'il le fait un de ces personnages inflige 1 dégât inévitable à Onslaught. S'ils ne le fait pas, Onslaught peut utiliser Armure.

Dégât
Xavier's Dark Side: Onslaught peut utiliser Ingéniosité. Lorsqu'il l'utilise pour contrer un pouvoir standard, vous pouvez décider de contrer tous les pouvoirs de la même couleur que le pouvoir choisit sur tous les personnages adverses dans les 10 cases et la ligne de vue d'Onslaught.

G05 - Nemesis
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Trait
Life Energy Drain: A chaque fois qu'un personnage adverse subit des dégâts à cause d'une attaque ou du pouvoir Poison de Nemesis, Nemesis peut se soigner d'un clic de dégât.

Attaque
Cracked Containement Unit: Nemesis peut utiliser Vague Pulsante. S'il le fait, la zone d’effet est égale à sa valeur de portée et sa valeur de dégât devient sa valeur de dégât imprimée et est verrouillée.

Dégât
Bio Nuclear Blast: Donnez à Nemesis une action de pouvoir. Tracez une ligne de vue verticale ou horizontale depuis Némesis vers n'importe quelle case dans sa limite de portée, en ignorant les autres personnages. Effectuez une attaque de combat à distance qui ne cible pas et comparez le résultat à la valeur de défense de chaque personnage occupant une case le long de cette ligne ou une case adjacente à une case de cette ligne mais dans la limite de la portée de Nemesis. Chaque personnage touché se voit infligé 3 dégâts.

G06 - Frost Giant
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Déplacement
Dust of Enchanted Stone: Frost Giant peut utiliser Neutralisation comme s'il avait une portée de 8 et Giant Size X-Men Symbo109.
Attaque
Spear Throw: Une fois par partie en tant qu'action à distance, Frost Giant peut modifier ses valeurs d'attaque et de dégât de +3 et ensuite effectuer une attaque de combat à distance comme s'il avait une portée de 10.

Dégât
Illusionary Might: Frost Giant peut utiliser Confusion, mais uniquement pour modifier une valeur d'attaque, de défense ou de dégât de +2 ou -2. Lorsque la cible de cette Confusion attaque ou devient la cible d'une attaque, avant le jet d'attaque lancez 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, l'effet de cette Confusion cesse immédiatement.

G07 - Apocalypse (Toys'R'Us exclusive)
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Trait
Eternal Schemes: Si un personnage adverse dans les 4 cases utilise Ingéniosité, vous pouvez placer un jeton d'action sur ce personnage une fois l'action résolue.

Dégâts
Master Manipulator: Apocalypse peut utiliser Métamorphe et Télékinésie. Lorsqu'il utilise Télékinésie (Option 1) et touche un personnage adverse avec un jet d'attaque résultant en un double, infligez à ce personnage des dégâts égaux à la valeur de dégâts d'Apocalypse une fois l'action résolue.

Clarifications
NdT : La référence à "Télékinésie (Option 1)" fait référence à l'action de Télékinésie lorsqu’A est un personnage adverse.

G08 - Sentinel Mark II (Toys'R'Us exclusive)
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Trait
Coordinate Capture: Lorsqu'un personnage adverse ayant 0 jeton d'action est situé dans les 8 cases de Sentinel Mark II et qu'il est touché par l'attaque d'un autre personnage ami possédant le mot-clé Robot, vous pouvez placer un jeton d'action sur le personnage adverse une fois l'action résolue.

Dégâts
Secure and Destroy: Sentinel Mark II peut utiliser Ingéniosité. Lorsque Sentinel Mark II touche un personnage adverse, augmentez les dégâts infligés par +1 pour chaque jeton d'action que la cible possède.

G09 - Sentinel Mark V (Toys'R'Us exclusive)
Giant Size X-Men G02_se10

Trait
Coordinated Assault: Une fois par tour lorsqu'un autre personnage ami possédant le mot-clé Robot touche un personnage adverse, Sentinel Mark V peut effectuer une attaque de combat rapproché ou de combat à distance contre le personnage touché en tant qu'action libre.

Déplacement
Capture Cable: Sentinel Mark V peut utiliser Rage et Élasticité. Une fois par tour lorsque Sentinel Mark V touche un personnage adverse avec une attaque de combat à distance, vous pouvez placer ce personnage dans une case adjacente à Sentinel Mark V après résolution de l'action.

G10 - Onslaught (Toys'R'Us exclusive)
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Défense
I Take the Power I Desire: Onslaught peut utiliser Invulnérabilité et Régénération. Lorsqu’il utilise Régénération, Il se soigne d’une valeur minimale égale au nombre de personnages adverses adjacents possédant des jetons d’action. Cette valeur peut être de 4 au maximum. Ce pouvoir ne peut pas être contré.

G11 - Nemesis (Toys'R'Us exclusive)
Giant Size X-Men G05_na10

Trait
I’ve Been Stealing Your Life-Energy: A la fin de votre tour, si Némésis a infligé des dégâts à un personnage adverse pendant ce tour, lancer un D6 ; Sur un résultat de 3 à 6, soignez Némésis d’un clic de dégâts.

Déplacement
The Clock is Ticking: Némésis peut utiliser Tir en Mouvement. Lorsqu’il le fait, ne divisez par deux sa vitesse de déplacement.

G12 - Frost Warrior (Toys'R'Us exclusive)
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Trait
Unstoppable as a Glacier: Frost Warrior ne peut pas être la cible du pouvoir Neutralisation et peut utiliser la capacité Allonge de Géant.

Attaque
Icy Blow: Lorsque Frost Warrior fait un double lors d’un jet d’attaque, donnez au personnage touché par cette attaque un jeton d’action.
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MessageSujet: Re: Giant Size X-Men   Giant Size X-Men EmptyDim 5 Jan - 21:34

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