Extension Giant Size X-Men001 - MadroxTraitThe Multiple Man: A chaque fois que Madrox subit des dégâts suite à une attaque d'un personnage adverse, mais qu'il n'est pas mis KO, lancez un d6. Sur un résultat de 5 ou 6, vous pouvez placer un Madrox (de l'extension GSX) ou un Jamie Madrox (de l'extension GSX), sur le même clic que ce Madrox (même numéro de clic), dans une case adjacente à ce Madrox.
AttaqueThe More the Merrier: Madrox peut utiliser le pouvoir de
Rage mais seulement si un personnage allié dont le nom comprend
Madrox ou
Multiple Man se trouve adjacent à la cible de la première attaque effectuée grâce à ce pouvoir.
002 - PurifierDégâtsServiteur : Fanatics: Si un personnage allié nommé William Stryker se situe à 8 cases ou moins, Purifier peut utiliser
Volonté et voit sa valeur d'attaque modifiée par +2.
004 - Hellfire Club GuardDégâtsServiteur : True Pawns: Si un personnage allié d'une valeur supérieure en points et possédant le mot-clé
Hellfire Club se situe dans les 8 cases, ce personnage peut utiliser
Mastermind s'ils ne le peut pas déjà, mais seulement pour transférer des dégâts sur des personnages possédant le mot clé
Hellfire Club.
008 - CyclopsTraitThe X-Leader: Cyclops peut utiliser
Commandement. Lorsqu'un personnage allié utilise la capacité d'équipe
X-Men, soignez le de deux dégâts au lieu d'un.
AttaqueConcussive Blast: Cyclops peut utiliser
Onde de choc. Lorsqu'il le fait, après la résolution de l'action si la valeur de défense de la cible est de 16 ou moins, Cyclops lui inflige un nombre de dégâts égal à la moitié du résultat du jet d'un d6 d'
Onde de choc.
009 - WolverineTraitHealing Factor: Au début de votre tour, vous pouvez soigner Wolverine d'un clic de dégâts.
010 - BeastTraitLeaps and Bounds: Beast peut utiliser
Saut/Escalade et
Super-Sens.
012 - CypherTraitCrack Enemy Communications: Au début de votre tour, choisissez une capacité d'équipe qu'un personnage adverse possède, et qui n'est une capacité joker ni une capacités que les jokers ne peuvent utiliser. Les personnages alliés peuvent utiliser cette capacité d'équipe en plus de leurs autres capacités d'équipes aussi longtemps que Cypher est sur la carte.
Clarification
- Crack Enemy Communications permet aux personnages de copier la capacité d'équipe choisie de la même façon que les personnages jokers.
- Le choix effectué pour la capacité d'équipe additionnelle Thunderbolts est toujours effectué avant le choix pour Crack Enemy Communications. Lorsque Cypher acquiers cette capacité d'équipe, il acquiert la capacité d'équipe choisie par le joueur qui a joué Thunderbolts.
015 - Tabitha SmithDégâtsTimebomb: Donnez à Tabitha Smith une action de pouvoir et placez jusqu'à deux marqueurs de terrain gênants dans des cases non adjacentes situées dans sa portée et la ligne de vue et qui ne peuvent être des cases de terrains bloquants. Au début de votre prochain tour, retirez-les du jeu et infligez 2 dégâts à chaque personnage occupant une de ces cases et 1 dégât à chaque autre personnage adjacent à au moins une de ces cases.
016 - Aaron StackDéplacementExtendable Body Parts: Aaron Stack possède une valeur de portée égale au numéro de son clic actuel et
.
017 - DominoAttaqueLucky Shot: Lorsqu'elle obtient une réussite critique sur une attaque, les dégâts infligés par Domino sont augmentés de 3 au lieu de 1.
018 - CalibanTraitMutant Tracker: Caliban peut utiliser
Charge. Lorsqu'il touche avec une attaque de combat rapproché un personnage adverse possédant le mot-clé
Brotherhood of Mutants ou
X-Men ou la capacité d'équipe
Confrérie des Mutants ou
X-Men, vous pouvez retirer un jeton d’action de Caliban une fois l'action résolue.
019 - William StrykerTraitMutants are the Ennemy: Aucun personnage ne peut utiliser les capacités d'équipe
Confrérie des Mutants ou
X-Men.
DéplacementPlaying to the Crowd: Modifiez la valeur d'attaque de William Stryker du nombre de personnages adjacents nommés
Purifier. Si la cible d'une attaque faite par William Stryker possède le mot-clé
Brotherhood of Mutants ou
X-Men ou la capacité d'équipe
Confrérie des Mutants ou
X-Men, modifiez sa valeur de dégâts du même nombre.
020 - Harry LelandTraitMass increase: Les personnages adverses situés à 4 cases ou moins d'Harry Leland ne peuvent pas se voir attribuer d'actions pour utiliser
Charge,
Tir en Mouvement ou
Vitesse Supersonique et ils divisent leur valeur de déplacement par deux lorsqu'ils effectuent une action de déplacement.
AttaqueGravitational Focus: Harry Leland peut utiliser
Neutralisation comme s'il avait une valeur de portée de 4. S'il réussit une attaque en utilisant ce pouvoir, la valeur de déplacement de sa cible devient égale à 1 et est verrouillée jusqu'à votre prochain tour.
021 - TarotTraitMajor Arcana: Une fois durant votre tour, vous pouvez lancer 2d6 qui ne peuvent être relancés. Selon le résultat, Tarot peut utiliser le pouvoir correspondant ci-dessous jusqu'à ce qu'elle effectue ce jet à nouveau.
2 - 3 = DEATH. Donnez à Tarot une action de pouvoir et effectuez une attaque de combat rapproché ciblant chaque personnage adverse situé dans les 3 cases. Lancez 1d6 et soustrayez 1. Chaque personnage se voit infligé un nombre de dégât égal à ce résultat ;
4 - 5 = HERMIT. Tarot peut utiliser
Poison et
Barrière comme si elle avait une valeur de portée de 3 ;
6 - 8 = HIGH PRESTESS. Tarot peut utiliser
Protection et
Contrôle des Probabilités.
9 - 10 = FOOL. Tarot peut utiliser
Confusion et
Saut/Escalade.
11 - 12 = DEVIL. Tarot inflige des dégâts pénétrants. Une fois au début de votre tour, infligez 1 dégât à chaque personnage adverse dans les 3 cases.
022 - CannonballTraitBlast Field: Lorsque Cannonball utilise
Charge ou la capacité
Attaque en Mouvement et qu'il se déplace d'au moins 1 case, il peut utiliser
Armure jusqu'à votre prochain tour.
023 - PsylockeAttaquePsycho-Blast: Psylocke peut utiliser
Rafale Psychique/Pénétrante comme si elle possédait une valeur de portée de 6.
DégâtPsychic Knife: Psylocke peut utiliser
Lames/Griffes/Crocs et
Exploiter les Faiblesses. Lorsqu'elle obtient 1 ou 2 sur son jet de
Lames/Griffes/Crocs, donnez à sa cible un jeton d’action en plus de l'effet normal.
024 - GideonDégâtWild Genetic Template: Une fois durant votre tour, en tant qu'action libre, vous pouvez choisir un pouvoir standard possédé par un autre personnage sité dans les 5 cases. Lancez 1d6. Si le résultat de ce jet est supérieur au nombre de cases séparant Gideon de ce personnage, Gideon peut utiliser le pouvoir choisit et il possède la valeur de portée de ce personnage jusqu'à votre prochain tour.
025 - ElixirDégâtHealing Touch: Elixir peut utiliser
Soutien. Lorsqu'il utilise Soutien et que sa cible est guérie, guérissez également 1 clic de dégât sur tous les personnages adjacents à Elixir qui n'étaient pas la cible de Soutien.
026 - LeechTraitPower Negation: Les autres personnages situés dans les 6 cases ne peuvent se voir attribuer d'actions de pouvoir.
027 - SyrinAttaqueSonic Scream: Syrin peut utiliser
Vague pulsante. Lorsqu'elle utilise Vague Pulsante alors qu'elle n'a pas de jeton d'action, chaque personnage touché par l'attaque reçoit un jeton d'action.
028 - Elsa BloodstoneTraitMonster Hunter: Elsa Bloodstone inflige des dégâts pénétrants aux personnages coûtant plus de 250 points. Elle modifie sa valeur d'attaque par +2 lorsqu'elle attaque des personnages possédant le symbole
ou le mot-clé
Monster.
030 - RogueTraitPower Absorption: Une fois durant vote tour, vous pouvez attribuer à Rogue une action libre et choisir un personnage adjacent et un pouvoir standard (sauf
Ingéniosité ou
Confusion) que ce personnage peut utiliser. Jusqu'à votre prochain tour, Rogue peut utiliser le pouvoir choisit. Si Rogue n'a aucun jeton d’action ou que le personnage choisit est un personnage allié, infligez 1 clic de dégât inévitable au personnage choisit.
031 - AngelDégâtMaster Aerialist: Lorsqu'il utilise la capacité
Vol, Angel ignore les modificateurs négatifs lié à l'usage de la capacité
Transport et il ne divise pas par deux sa valeur de déplacement lorsqu'il utilise
Charge.
033 - BlobTraitThe Immovable Object: Blob ne peut subir de recul, être
transporté ou être placé par
Télékinésie.
DéfenseLayer of Extra Fat: Blob ignore tous les dégâts qui lui sont infligés sauf 1.
034 - PyroDégâtPyromantic: Tous les dégâts infligés par Pyro sont pénétrants.
035 - MystiqueTraitShe Walks Among Us: Mystique peut utiliser
Métamoprhe. Lorsque ce n'est pas votre tour, les lignes de vue tracées vers Mystique sont bloquées si elle est adjacent à un adversaire.
036 - Professor XTraitIn Contact With Cerebro: Si Professor X est dans votre zone de départ, il peut tracer des lignes de vue et compter la portée pour ses pouvoirs de déplacement, d'attaque, de dégâts et pour les pouvoirs que ceux-ci lui permettent d’utiliser depuis la case de n'importe quel personnage allié avec qui il partage un mot-clé.
DégâtI've Learned Your Secrets: Professor X peut utiliser
Ingéniosité. Une fois par tour lorsqu'il utilise Ingéniosité pour contrer un pouvoir standard, il peut immédiatement utiliser Ingéniosité à nouveau mais seulement pour contrer un pouvoir de la même couleur.
037 - GatecrasherTraitBounty: Double or Nothing: Une fois par partie durant votre tour, en tant qu'action libre, choisissez un personnage adverse de 50 points ou plus qui n'est pas encore vaincu. A la fin du tour, si le personnage choisit a été mis KO durant ce tour, vous pouvez retirer un jeton d’action sur chaque personnage allié en ayant reçu un ce tour. Sinon, donnez un jeton d'action additionnel à chacun de ces personnages et vos personnages ne se reposent pas ce tour.
038 - IcemanAttaqueIce Cage: Iceman peut utiliser
Neutralisation. Lorsqu'il l'utilise et qu'il touche, les pouvoirs de déplacement du personnage touché sont contrés, il gagne
et il doit réussir un jet d'évasion pour se déplacer. Tous ces effets durent jusqu'à votre prochain tour.
DéfenseIce Slide: Iceman peut utiliser
Saut/Escalade. Une fois que son action de mouvement est résolue, vous pouvez placer jusqu'à deux marqueurs terrains gênants dans des cases de terrain dégagé qu'il a soit traversées soit occupées durant ce tour. Retirez ces marqueurs au début de votre prochain tour.
039 - LockheedTraitEmphatic Dragon: Lockheed ne peut pas utiliser la capacité
Transport. Lorsque vous révélez votre équipe à votre adversaire, choisissez un personnage allié. Lookcheed modifie sa valeur d'attaque et de dégâts par +1 tant qu'il est adjacent à ce personnage.
040 - SabretoothAttaqueMortal Wound: (non optionnel) Lorsqu'un personnage subit 3 ou plus dégâts d'une attaque de Sabretooth, ce personnage ne peut plus être guérit pour le reste de la partie, même si ce pouvoir est contré ou perdu.
DéfenseAnimalistic: Sabretooth peut utiliser
Réflexes de Combat et
Super-Sens.
041 - StryfeTraitLeader of the Dispossessed: Stryfe peut utiliser
Commandement. Au début de la partie, choisissez jusqu'à 5 personnages alliés. Ces personnages possèdent la capacité d'équipe
Confrérie des Mutants aussi longtemps que Stryfe n'a pas été mis KO et qu'ils ne peuvent utiliser d'autres capacités d'équipe.
DéfenseArmored Commander: Stryfe peut utiliser
Mastermind et
Résistance.
042 - Predator XTraitTrack: Au début du jeu choisissez un personnage adverse. Lorsque Predator X reçoit une action de mouvement et qu'il termine son déplacement en étant adjacent à ce personnage, ce déplacement est une action libre au lieu d'une action de mouvement. Ce personnage subit un -1 à ses jets d'évasion lorsqu'il est adjacent à Predator X. Si ce personnage est mis KO, choisissez un autre personnage adverse.
TraitForced Evolution: Modifiez la valeur d'attaque et de défense de Predator X de +1 pour chaque autre personnage nommé Predator X qui a été mis KO durant cette partie.
043 - Trevor FitzroyTraitLife Force Portal: Lorsqu'un personnage adverse subit des dégâts d'une attaque de combat rapproché de Trevor Fitzroy, une fois l'action résolue vous pouvez placé Trevor Fitzroy et jusqu'à un personnage allié adjacent n'importe où sur la carte, du moment qu'ils restent adjacents.
044 - BonebreakerTraitTank Chassis: Bonebreaker ignore les terrains gênants pour son déplacement et il s'évade automatiquement.
DéplacementTank Treads: Bonebreaker peut utiliser
Tir en Mouvement. S'il utilise Tir en Mouvement pour se déplacer selon une ligne horizontale ou verticale, il ne divise pas sa valeur de déplacement par deux.
045 - VulcanAttaqueOmega-Level Energy Absorption: Modifiez la valeur d'attaque et de dégât de Vulcan de +1 pour chaque fois où il a été ciblé par une attaque de combat à distance depuis votre dernier tour.
DégâtSway, Darwin, Petra: Vulcan peut utiliser
Neutralisation,
Confusion et
Tremblement. 046 - JuggernautTraitThe Irresistible Force: Juggernaut ignore les terrains gênants pour son mouvement et s'évade automatiquement.
TraitMystical Helmet: Au début de la partie, placez un jeton
Heaume sur cette carte. Tant que ce jeton est sur cette carte, Juggernaut modifie sa valeur de défense de +1 et il ne peut être ciblé par
Neutralisation,
Contrôle Mental ou
Rafale Psychique/Pénétrante.
DéplacementNothing Can Stop the Juggernaut: Juggernaut peut utiliser
Charge et il ne divise pas sa valeur de déplacement quand il l'utilise. Lorsqu'il se déplace durant une de ses propres actions en suivant une ligne droite horizontale ou verticale, il ignore tous les terrains pour tout ce qui concerne le déplacement à l'exception des terrains élevés pour cette action. Une fois l'action résolue, détruisez chaque mur et terrain bloquant qu'il a traversé durant son déplacement.
047 - PhoenixTraitThe Phoenix Reborn: Une fois par partie, lorsque Phoenix devrait être mise KO, soignez-la jusqu'à son clic N°8 à la place.
DégâtPhoenix of Resurrection: Phoenix peut utiliser
Soutien. Une fois l'action résolue, soignez-la d'un nombre de dégâts égal aux dégât qu'elle a guérit par son usage de Soutien.
048 - StormDégâtThe Weather Witch: Lorsque Storm occupe une case de terrain extérieur, modifiez sa valeur de portée et de dégât de +1 et elle possède
.
049 - ArchangelTraitThe Fourth Horseman: Death: Modifiez les valeurs de combat d'Archangel de +1 jusqu'à la fin du tour pour chaque personnage adverse mis KO durant ce tour.
050 - ArmorDégâtI Can Take the Hit: Armor peut utiliser
Protection.
051 - HulkTraitThe Second Horseman: War: Modifiez la valeur d'attaque de Hulk de +1 jusqu'à la fin du tour pour chaque personnage adverse qui a subi des dégât d'une attaque durant ce tour.
AttaqueHere's Your Fiend Back!: Donnez à Hulk une action de combat rapproché qui n'inflige aucun dégât. S'il touche un personnage, placez la cible dans une case adjacente à un personnage adverse situé dans les 10 cases et la ligne de vue de Hulk, puis effectuez une attaque de combat à distance contre ce second personnage, même si l'attaque devrait normalement être illégale. Si cette seconde attaque touche, infligez aux deux personnages 3 dégâts pénétrants.
DégâtBrainwashed: Les personnages alliés peuvent cibler Hulk avec
Contrôle Mental.
052 - WolverineTraitThe Fourth Horseman: Death: Modifiez les valeurs de combat de Wolverine de +1 jusqu'à la fin du tour pour chaque personnage adverse mis KO durant ce tour.
DéplacementDeath Comes Swiftly: Wolverine peut utiliser
Charge et
Rage.
DégâtBrainwashed: Les personnages alliés peuvent cibler Wolverine avec
Contrôle Mental.
053 - MagnetoTraitMagnetic Field: Magneto peut utiliser
Bouclier d'Énergie/Déflection. Lorsque Magneto utilise la capacité
Transport, il peut transporter jusqu'à 4 personnages. Modifiez les valeurs de combat de Magneto de +1 s'il occupe une case de terrain contenant un jeton débris.
AttaqueMagnetic Mastery: Donnez une action de pouvoir à Magneto. Magneto peut utiliser
Télékinésie deux fois en tant qu'action libre. Si Magneto utilise l'option 3 de
Télékinésie, augmentez les dégâts infligés de 2.
DéfenseMagnetic Shield: Magneto peut utiliser
Résistance. Les personnages divisent leur valeur de portée par 2 si Magneto est l'une des cibles de leurs attaques.
054 - The CaptainTraitI'm Probably not Sober Enough to Pay Attention: (non optionnel) Quand un personnage adverse cible The Captain avec les pouvoirs d'
Ingéniosité ou de
Confusion, lancer un D6 qui ne peut pas être relancé. Sur un résultat de 4 à 6, The Captain ignore cette utilisation du pouvoir d'
Ingéniosité ou de
Confusion. Sur un résultat de 1, cet usage d'
Ingéniosité ou de
Confusion permet respectivement de contrer tous les pouvoirs et capacités de The Captain ou de modifier toutes ses valeurs de combat.