Extension The Flash001a - The FlashA venir
TraitSpeed Force: Lorsque The Flash se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de The Flash par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitThe First Speedster: Lorsque la valeur de déplacement de The Flash devrait être modifiée, remplacez sa valeur de déplacement à la place par la somme de sa valeur de déplacement imprimée + tous les modificateurs actuels.
DégâtsFighting For What’s Right: Donnez à The Flash une action libre et retirez un jeton
Vitesse de sa carte. Lorsque vous le faites, The Flash peut utiliser
Rage ce tour.
001b - RivalA venir
TraitSpeed Force: Lorsque Rival se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de Rival par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitUnstable Formula: Lorsque Rival devrait recevoir un jeton
Vitesse, lancez un D6. Sur un résultat de
, n’ajoutez pas de jeton, sur un résultat de
, ajoutez un jeton normalement et sur un résultat de
, ajoutez deux jetons.
AttaqueBecoming Ethereal: Si Rival a au moins un jeton
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
Bouclier d’Energie/Déflection et
Vitesse Supersonique. S’il a au moins 3 jetons
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
Armure et inflige des dégâts pénétrants. S’il a au moins 5 jetons
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
Contrôle Mental en tant qu’action libre avec une valeur de portée égale au nombre de jetons
Vitesse sur sa carte.
002 - Max MercuryA venir
TraitSpeed Force: Lorsque Max Mercury se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de Max Mercury par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitA Trip Through the Speed Force: Au début de votre tour, vous pouvez retirer n’importe quel nombre de jetons
Vitesse de sa carte pour soigner Max Mercury d’un nombre de clics égal au nombre de jetons retirés.
DégâtsSpeed Mentor: Max Mercury peut utiliser
Commandement comme s’il avait une valeur de 150 points mais seulement pour retirer un jeton d’action d’un personnage allié qui peut utiliser
Vitesse Supersonique ou a le mot-clé
Speedster. Si Max Mercury n’a pas de jeton d’action, augmentez le résultat de son jet de
Commandement par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
003 - Jesse QuickA venir
TraitSpeed Force: Lorsque Jesse Quick se déplace d’au moins un case et qu’elle touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de Jesse Quick par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitLiberty Belle: Si Jesse Quick a au moins un jeton
Vitesse sur sa carte, elle peut utiliser
Résistance. Si elle a au moins 3 jetons
Vitesse sur sa carte, elle peut utiliser
Force Herculéenne. Si elle a au moins 5 jetons
Vitesse sur sa carte, elle peut utiliser
Confusion.
DégâtsSpeed Boost: Donnez à Jesse Quick une action libre et choisissez un personnage allié adjacent. Jusqu’à votre prochain tour, ce personnage augmente sa valeur de déplacement par le nombre de jetons
Vitesse présents sur la carte de Jesse Quick.
004 - XSA venir
TraitSpeed Force: Lorsque XS se déplace d’au moins un case et qu’elle touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de XS par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitCross Dimensions: Si XS a au moins un jeton
Vitesse présent sur sa carte, elle peut utiliser
Esquive. Si elle a au moins 3 jetons
Vitesse sur sa carte, elle peut utiliser
. Si elle a au moins 5 jetons
Vitesse sur sa carte, elle peut utiliser
.
DéplacementLast-Second Save: XS peut utiliser
Vitesse Supersonique. XS peut transporter des personnages quels que soient leurs symboles de déplacement s’ils partagent un mot-clé avec elle. XS ne modifie pas sa valeur de déplacement par l’utilisation de la capacité
Transport. Les personnages alliés occupant ou adjacents aux cases sur lesquelles s’est déplacée XS peuvent également être transportés même s’ils n’étaient pas adjacents à XS au début de ce déplacement.
005 - A.R.G.U.S. AgentA venir
DéplacementCleaning After the Battle: A.R.G.U.S. Agent peut utiliser
Furtivité. Donnez à A.R.G.U.S. Agent une action de pouvoir et retirez jusqu’à 4 marqueurs spéciaux ou de terrain du champ de bataille.
007 - S.T.A.R. Lab TechnicianA venir
DégâtsSpecialists in Everything: Donnez à S.T.A.R. Lab Technician une action de pouvoir, choisissez un personnage allié adjacent et soit
Coup Précis ou
Résistance. Ce personnage peut utiliser le pouvoir choisi jusqu'à votre prochain tour.
008 - Gorilla City SoldierA venir
DégâtsServiteur - For Gorilla City: Lorsqu’un personnage allié ayant le mot-clé
Gorilla City et d’une valeur supérieure en points est situé dans les 8 cases, Gorilla City Soldier peut utiliser utiliser
Esquive. Lorsqu’un personnage allié nommé
Grodd ou
Gorilla Grodd est situé dans les 8 cases, Gorilla City Soldier peut utiliser
Fureur et
Volonté.
009 - Mob ruleA venir
TraitMob Rule: Le premier exemplaire de Mob rule dans votre force coute 40 points et commence la partie sur son clic #1 qui apparait après un clic de
. Les exemplaires additionnels de ce personnage dans votre force coute 30 points et commence la partie sur le clic #1 qui apparait après un clic de
.
DégâtsOne-Man Army: Mob Rule peut utiliser
Aggravation et
Métamorphe.
010 - SamuroidA venir
DégâtsBushido ‘’Code’’: Modifiez la valeur d’attaque de Samuroid par +1 pour chaque personnage adverse adjacent.
011 - ChillblaineA venir
DéplacementCaptain Cold’s Rig: Chillblaine peut utiliser
Elasticité et
Esquive.
DégâtsGlider Found a New Pasty: Lorsque vous tournez le disque, si ce clic est révélé suite à des dégâts subis à une attaque adverse ou suite à un soin, cessez de tourner le disque. Ce pouvoir ne peut pas être contré ou ignoré.
012 - Captain BoomerangA venir
AttaqueThrow it Away, it Come Right Back: Lorsque Captain Boomerang manque toutes les cibles lors d’une attaque de combat à distance, après la résolution des actions, il peut effectuer une autre attaque de combat à distance en tant qu’action libre.
013 - TricksterA venir
AttaqueExploding Pellets: Trickster peut utiliser
Explosion d’Energie et
Nuage de Fumée. Lorsque Trickster touche un personnage adverse, après la résolution des actions, il peut utiliser
Nuage de Fumée en tant qu’action libre.
014 - GirderA venir
DégâtsTear Down the Walls: Girder peut utiliser
. Lorsque Girder détruit un terrain bloquant, s’il ne porte pas un objet, vous pouvez lui donner un objet standard léger depuis l’extérieur de la partie.
015 - Rag DollTraitContortionist and Opportunist: Les personnages se déplaçant sur une case adjacente à Rag Doll et ensuite sur une case non adjacente à Rag Doll subissent un clic de dégât inévitable après la résolution des actions.
016 - DoctorA venir
TraitHumanity’s My Tribe to Protect: Les personnages ne peuvent pas utiliser
Contrôle Mental en tant qu’action libre ou pour cibler des personnages alliés. Les personnages utilisant
Contrôle Mental subissent un clic de dégât inévitable après la résolution des actions.
DégâtsAll Magic Is Change: Doctor peut utiliser
Confusion et
Contrôle des Probabilités et modifie sa valeur de portée par +3.
017 - SwiftA venir
TraitReading the Air Currents: Lorsqu’un personnage adverse ayant
ou
utilise la capacité
Transport ou touche lors d’une attaque, placez un jeton
Air sur cette carte. Donnez à Swift une action libre et retirez un jeton
Air pour donner à Swift une action de déplacement en tant qu’action libre.
DéfenseBarrel Roll or Wingover ?: Donnez à Swift une action libre et choisissez
Réflexes de Combat ou
Bouclier d’Energie/Déflection. Elle peut utiliser le pouvoir choisi jusqu’à ce qu’elle choisisse à nouveau.
018 - Steve TrevorA venir
DégâtsAppointed by POTUS: Steve Trevor peut utiliser
Renforcement et
Commandement. Lorsqu’il utilise
Commandement et réussit, il peut également retirer un jeton d’action d’un personnage allié adjacent partageant un mot-clé avec lui et d’une valeur en points inférieur.
019a - The FlashTraitSpeed Force: Lorsque The Flash se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de The Flash par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitFaster Than Thought: The Flash peut utiliser
Super Sens. Une fois par tour, vous pouvez retirer un jeton
Vitesse de sa carte pour relancer un de ses jets de
Super Sens.
DégâtsFlash Fact: Si The Flash a au moins 2 jetons
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
Renforcement. S’il a au moins 3 jetons
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
Aggravation. S’il a au moins 4 jetons
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
Contrôle des Probabilités.
019b - Bizarro FlashTraitSpeed Force: Lorsque Bizarro Flash se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de Bizarro Flash par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitSlow Force: A la fin de votre tour, Si Bizarro Flash a raté toutes ses attaques ce tour, placez un jeton
Vitesse sur sa carte.
AttaqueSlow Dowwwwwwwwn: Donnez à Bizarro Flash une action libre et retirez un jeton
Vitesse de sa carte Si vous le faites, les autres personnages situés dans les 8 cases ne peuvent pas utiliser
Vitesse Supersonique jusqu’à votre prochain tour.
DégâtsPicking up the Pace: Bizarro Flash peut utiliser
Rage et
Expert au Corps à Corps. Retirez un jeton
Vitesse et vous pouvez activer
Expert au Corps à Corps avec une attaque de combat rapproché ce tour.
020 - Mirror MasterA venir
TraitMirrored Duplicates: Le premier exemplaire de Mirror Master dans votre force coûte 80 points et commence la partie sur le clic #1 qui apparait après un
. Les exemplaires additionnels de ce personnage dans votre force coûtent 30 points et commencent la partie sur le clic #1 qui apparait après un
. Mirror Master est considéré comme ayant une valeur de 80 points pour tous les effets de jeu à l’exception des points de victoire.
DéplacementMirrored Duplicates: Donnez à Mirror Master une action de pouvoir. Vous pouvez placer ce personnage et n’importe quel autre personnage allié FL#020 Mirror Master chacun dans la case qu’occupait l’autre. Tous les personnages alliés nommés
Mirror Master peuvent utiliser
Esquive et la capacité
Transport.
DégâtsHall of Mirrors: Mirror Master peut utiliser
Métamorphe. Si aucun autre personnage allié nommé
Mirror Master n’a utilisé
Confusion ce tour, Mirror Master peut utiliser
Confusion.
021 - Pied PiperA venir
AttaqueHypnotic Tones: Pied Piper peut utiliser
Vague Pulsante. Lorsqu’il le fait, les personnages touchés modifient leurs valeurs de dégât par -1 (minimum 1) jusqu’à votre prochain tour et il peut utiliser immédiatement
Contrôle Mental en tant qu’action libre pour effectuer une attaque de combat rapproché avec une zone d’effet incluant n’importe lequel des personnages adverses touchés.
022 - TricksterA venir
DéfenseOil Slick Gun: Lorsque Trickster est attaqué par un personnage adjacent, vous pouvez lui donner un jeton d’action. Si vous le faites, il évite l’attaque et, après la résolution des actions, il inflige un recul jusqu’à 4 cases au personnage attaquant.
DégâtsExploding Dummy: Trickster peut utiliser
Métamorphe. Lorsqu’il le fait et réussit, infligez deux clics de dégât à l’attaquant.
023 - Captain BoomerangA venir
AttaqueExploding Boomerangs: Captain Boomerang peut utiliser
Explosion d’Energie et
Coup Précis.
024 - The TopA venir
TraitAlways Whirlwing: The Top peut utiliser
Esquive et lorsqu’il le fait, il peut utiliser
.
TraitAlways Spinning: The Top peut utiliser
Rage. Si les deux attaques ciblent le même personnage et qu’au moins une touche, donnez au personnage touché un jeton d’action.
025 - Golden GliderA venir
TraitPartners or Sibllings in Crime: Lorsque Golden Glider est adjacente à un personnage nommé
The Top,
Captain Cold ou
Chillblaine, modifiez toutes leurs valeurs d’attaque par +1 si elles ne sont pas déjà modifiées par cet effet.
TraitFrozen Trail: Après un déplacement de Golden Glider et la résolution des actions, placez jusqu’à 6 marqueurs de terrain gênant sur des cases sur lesquelles elle s’est déplacée. Lorsqu’un personnage occupant ou adjacent à l’un de ces marqueurs tente de se déplacer, il doit effectuer un jet d’évasion comme si ce marqueur était un personnage pouvant utiliser
Elasticité et étant allié à Golden Glider.
026 - Rainbow RaiderA venir
TraitMy Favorite Color (to Drain) this Week: Donnez à Rainbow Raider une action de pouvoir et choisissez : Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu clair, Bleu ou Violet. Les personnages adverses possédant un pouvoir de cette couleur sur leur disque modifient leurs valeurs de combat par -1 jusqu’ ce qu’il choisisse à nouveau si elles ne sont pas déjà modifiées par cet effet.
027 - Reverse FlashA venir
TraitSpeed Force: Lorsque Reverse Flash se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de Reverse Flash par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitAnything to Change the Past: Retirez un jeton
Vitesse de cette carte et Reverse Flash peut utiliser
Contrôle des Probabilités jusqu’à votre prochain tour.
AttaqueSmall Time Thug: Reverse Flash est un personnage
Joker et est considéré comme ayant une valeur en point inférieur pour tout personnage allié utilisant
Commandement ou
Mastermind.
DégâtsSpeed Force Accident: Lorsque ce clic est révélé, cessez de tourner le disque. Reverse Flash ne peut pas être soigné au-delà de ce clic. Ce pouvoir ne peut pas être contré ou ignoré.
028 -TarpitA venir
TraitTrapped in Tar: Lorsqu’un personnage adverse cible Tar Pit lors d’une attaque de combat rapproché, après la résolution de l’attaque, lancez un D6 et placez un nombre de jeton s
Goudron Vivant égal à la moitié du résultat du dé sur la carte du personnage attaquant. Une fois pour tous les personnages ayant ce trait, les personnages diminuent leurs valeurs d’attaque par -1 pour chaque jeton
Goudron Vivant sur leurs cartes et ils peuvent recevoir une action de pouvoir pour retirer tous les jetons
Goudron Vivant de leurs cartes.
DéplacementLiving Asphalt: Tar Pit peut utiliser
Elasticité. Lorsque Tar Pit reçoit une action de déplacement, placez un marqueur
Goudron sur les cases sur lesquelles Tar Pit s’est déplacé. Les autres personnages entrant sur une case ayant un marqueur
Goudron doivent immédiatement terminer leurs déplacements. Au début de votre tour, retirez tous les marqueurs
Goudron placés par ce personnage.
AttaqueBurning Hot: Tar Pit peut utiliser
Poison et
Force Herculéenne.
029 -FiddlerA venir
DéplacementLet the Rythm Move You: Fiddler peut utiliser
Contrôle Mental et
Esquive.
DéfenseSonic Force Bubble: Fiddler peut utiliser
Protection. Les personnages alliés adjacents d’une valeur inférieure en points modifient leurs valeurs de défense par +1.
030 -ThornA venir
DéplacementPath of Vengeance: Thorn peut utiliser
Charge,
Rage et
Furtivité.
DégâtsMultiple Personalities: Thorn peut utiliser
Métamorphe et réussit sur un résultat de
. Lorsqu’elle le fait et réussit, soignez-la d’un clic de dégât et elle ne peut pas être la cible d’une attaque ce tour.
031 -TurtleA venir
TraitSlowness as a Way of Life: Turtle peut utiliser
Elasticité. Lorsqu’un autre personnage se déplace d’au moins 5 cases et après la résolution des actions, donnez lui un jeton d’action. Si vous ne pouvez pas, infligez à ce personnage un clic de dégât pénétrant.
DégâtstSlowest Man on Earth: Turtle peut utiliser
Confusion mais seulement pour modifier les valeurs de déplacement par -3.
032 - Jenny QuantumA venir
TraitQuantum Locked: Les personnages ne peuvent pas modifier n’importe quelle valeur de combat par plus de 2. Chaque force ne peut pas utiliser
Contrôle des Probabilités plus d’une fois par tour.
033 - Jack HawksmoonA venir
TraitThe City Rejects You: Jack Hawksmoon peut utiliser
Furtivité. Au début de votre tour, s’il s’agit de votre troisième tour ou plus, infligez un clic de dégât pénétrant à chaque autre personnage occupant n’importe quelles zones de déploiement.
DéplacementAbsorbed into Buildings: Avant que Jack Hawksmoon ne reçoive une action autre qu’une action libre, s’il occupe une case de terrain adjacente à une case située à une élévation différente, vous pouvez le placer sur s’importe quelle case située dans les 6 cases qui est adjacente à une case située à une élévation différente.
DéfenseBuildings Get UP ! UP !: Jack Hawksmoon peut utiliser
Résistance. Donnez à Jack Hawksmoon une action libre et placez jusqu’à deux marqueurs de terrain bloquant dans les 6 cases, ces marqueurs restent sur le champ de bataille jusqu’à ce qu’il soit détruit ou jusqu’à ce qu’il utilise ce pouvoir à nouveau.
034 - Amanda WallerA venir
TraitSpecial Recruit: Lorsque vous construisez votre force, choisissez un personnage ayant le mot-clé
Arkham Asylum,
Injustice League,
Rogues,
Secret Society of Super Villains ou
Society. Ce personnage a le mot-clé
Suicide Squad cette partie.
TraitYou’re All Expendable: Amanda Waller peut utiliser
Mastermind comme si elle avait une valeur de 150 points mais elle ne peut transférer les dégâts que sur un personnage allié adjacent avec qui elle partage un mot-clé.
AttaqueBehavior Collars: Amanda Waller peut utiliser
Ingéniosité. Donnez une action de pouvoir à un personnage allié avec qui elle partage un mot-clé ,situé dans les 6 cases et dans la ligne de vue. Ce personnage peut utiliser
Ingéniosité jusqu’à votre prochain tour.
035 - ImpulseA venir
TraitSpeed Force: Lorsqu’Impulse se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement d’Impulse par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitLet Me Join Your Team !: Impulse est un personnage
Joker mais ne peut copier que des capacités d’équipe de personnages alliés avec qui il partage un mot-clé.
DéplacementDon’t Worry, I Got This !: Impulse peut utiliser
Rage,
Téléportation,
Esquive et la capacité
Transport. Lorsqu’Impulse résoud une action de déplacement dans laquelle il s’est déplacé de 6 cases ou moins, vous pouvez retirer un jeton
Vitesse de sa carte pour lui donner une action de combat rapproché en tant qu’action libre.
DégâtsUnpredictable Speedster: Au début de votre tour ou à chaque fois que vous retirez un jeton
Vitesse de sa carte, donnez à Impulse une action libre et lancez un D6 qui ne peut pas être relancé. Il peut utiliser le pouvoir suivant jusqu’à votre prochain tour.
036 - Tornado TwinsA venir
TraitSpeed Force: Lorsque Tornado Twins se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de Tornado Twins par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitHuman Tornado: Donnez à Tornado Twins une action libre s’il n’y a aucun personnage allié nommé
Tornado sur le champ de bataille. Retirez un jeton
Vitesse de sa carte et placez un jeton
Tornade tel que décrit au dos de cette carte sur une case adjacente. Lorsque vous le faites, Tornado Twins a
aussi longtemps que ce personnage est sur le champ de bataille.
DéfenseThe Many Deaths of Don and Dawn Allen: Lorsque ce clic est révélé la première fois, cessez de tourner le disque et lancez un D6 qui ne peut pas être relancé à l’exception de la façon indiquée ci-dessous. Sur un résultat de
, Tornado Twins est KO, sur un résultat de
, infligez-leur un clic de dégât inévitable. Vous pouvez retirer un jeton
vitesse de sa carte pour ignorer le résultat original et relancez le dé. Tornado Twins ne peut pas être soigné et ce pouvoir ne peut pas être contré ou ignoré.
DégâtsMom Wanted Us to Keep Practicing: Si Tornado Twins a au moins 2 jetons
Vitesse sur sa carte, il ignore le modificateur réductif de dégât. S’il a au moins 4 jetons
Vitesse sur sa carte, modifiez ses valeurs de combat et celles d’un jeton allié
Tornade par +1.
037a - The FlashA venir
TraitSpeed Force: Lorsque The Flash se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de The Flash par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitVibrate Through Walls: Si The Flash a au moins 2 jetons
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
et modifie sa valeur de défense par +1. S’il a au moins 3 jetons
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
Rage et peut utiliser
. S’il a au moins 4 jetons
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
et infligez un clic de dégât à tous les autres personnages adjacents à une case de terrain bloquant sur laquelle il s’est déplacé.
DégâtsHeart of the Flashes: Donnez à The Flash a une action libre et retirez un jeton
Vitesse de sa carte. Lorsque vous le faites, jusqu’à votre prochain tour, les personnages alliés modifient leurs valeurs de déplacement par +2 et les personnages adverses modifient leurs valeurs de déplacement par -2.
037b - Dark FlashA venir
TraitSpeed Force: Lorsque Dark Flash se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de Dark Flash par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
AttaqueA More Ruthless Flash: Si Dark Flash a au moins 2 jetons
Vitesse sur sa carte, il inflige des dégâts pénétrants. S’il a au moins 4 jetons
Vitesse sur sa carte, il peut utiliser
.
DégâtsI’ve Learned How to Heal Myself, But I Leave the Scars: Retirez un jeton
Vitesse de sa carte et Dark Flash peut utiliser
Régénération en tant qu’action libre.
038 - Captain ColdA venir
TraitFrozen Field: Au début de votre tour, vous pouvez placer un marqueur de terrain spécial
Bloc de glace à portée et dans la ligne de vue. Lorsqu’un personnage occupant ou adjacent à l’un de ces marqueurs tente de se déplacer, il doit effectuer un jet d’évasion comme si ce marqueur était un personnage allié à Captain Cold et utilisant
ElasticitéAttaqueAbsolute Zero: Captain Cold peut utiliser
Coup Précis. Lorsqu’il touche lors d’une attaque, vous pouvez placer un marqueur
Bloc de glace sur cette case.
DégâtsI Lead the Rogues, as Much as Anyone Does: Captain Cold peut utiliser
Commandement. Lorsqu’il le fait, il retirre seulement des jetons aux personnages ayant le mot-clé
Rogues et ces personnages sont considérés comme étant d’une valeur inférieure en points.
039 - Dr. AlchemyA venir
DéfenseTransmute Elements: Dr. Alchemy peut utiliser
Barrière comme s’il avait une valeur de portée de 8 pour placer jusqu’à 10 marqueurs mais au moins la moitié d’entre eux doivent être des terrains gênants ou aquatiques au lieu de bloquant. N’importe quel de ces marqueurs peut être placé sur des cases de terrain gênant ou aquatique.
DégâtsChange Your Weapons to Chalk: Dr. Alchemy peut utiliser
Ingéniosité. Lorsqu’il le fait et qu’il contre un pouvoir d’attaque, le personnage ciblé ne peut pas effectuer d’attaque de combat à distance jusqu’à votre prochain tour.
040 - Weather WizardA venir
AttaquePowers Like The Seasons: Au début de votre tour, lancez un D6 qui ne peut pas être relancé. Weather Wizard peut utiliser le pouvoir indiqué au dos de cette carte correspondant au résultat du dé
1 Spring Storms : | Lorsque Weather Wizard effectue une attaque de combat à distance, il génère du recul et si la cible occupe un terrain extérieur, les dégâts sont augmentés par le niveau d’élévation sur lequel la cible se trouve. |
2 Summer Lightning : | Weather Wizard peut utiliser . |
3 Autumn Winds : | Weather Wizard peut utiliser Tremblement comme s’il occupait une seule case de terrain extérieur située à portée. Les personnages avec ou ne peuvent pas ignorer le recul pour cette attaque. |
4 Winter Chill : | Weather Wizard peut utiliser Nuage de Fumée. Lorsqu’il le fait, après la résolution des actions, il peut utiliser Neutralisation en tant qu’action libre ciblant tous les personnages adverses occupant une ou plusieurs cases contenant un de ces marqueurs avec une attaque de combat rapproché. |
5-6: | Weather Wizard peut choisir n’importe quel résultat. |
041 - Heat WaveA venir
DéfenseWall of flame: Heat Wave peut utiliser
Barrière et
Volonté. Lorsque Heat Wave effectue une attaque et rate, il peut utiliser immédiatement
Barrière en tant qu’action libre mais doit placer un des marqueurs de terrain bloquant adjacent à un personnage adverse qu’il a raté. Lorsque ce marqueurs de terrain bloquant sont détruits ou retirés du champ de bataille au début de votre prochain tour, tout personnage adverse adjacent à un ou plusieurs de ces cases subissent un clic de dégât.
042 - FalloutA venir
TraitRadiation Poisoning: Une fois par action lorsqu’un personnage adverse se déplace sur une case adjacente à Fallout, ce personnage subit immédiatement un clic de dégât.
AttaqueRadiation Powered: Fallout peut utiliser
Poison. Lorsqu’il le fait, il inflige des dégâts pénétrants aux personnages adverses ayant une valeur en points de 150 ou moins.
DégâtsPowering Iron Heights: donnez à Fallout une action de pouvoir et tous les personnages alliés adjacents à des terrains bloquants modifient leurs valeurs de dégât par +1 jusqu’à votre prochain tour si elles ne sont pas déjà modifiées par cet effet.
043 - MurmurA venir
TraitAbnormal Blood: Murmur ignore tous les dégâts infligés par
Poison.
DéplacementLong-Limbed Killer: Murmur peut utiliser
Charge et
Elasticité.
DégâtsHe Hates Voices – All of Them: Lorsqu’il est adjacent à un personnage adverse qui peut utiliser
Ingéniosité,
Confusion ou
Contrôle des Probabilités, Murmur peut utiliser
Rage et modifie sa valeur d’attaque par +2.
044 - SavitarA venir
TraitSpeed Force: Lorsque Savitar se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de Savitar par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitDrain Your Speed: Donnez à Savitar une action libre et placez un jeton
Vitesse d’un personnage adverse sur sa carte.
AttaqueThe Lord of Motion: Les personnages adverses diminuent leurs valeurs de déplacement par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
DégâtsThe Speed Force Makes Me Invincible: Si Savitar a au moins 5 jetons
Vitesse présents sur sa carte, au début de votre tour, vous pouvez le soigner d’un clic de dégât. Retirez 3 jetons
Vitesse de sa carte pour prévenir tous les dégâts lui étant infligés par une attaque.
045 - Etrigan the DemonA venir
TraitGone, Gone, Form of Man…: Lorsqu’Etrigan the Demon a un numéro de clic de couleur rouge, donnez-lui une action de pouvoir et tournez son disque au même numéro de clic de couleur bleue. Lorsqu’Etrigan the Demon a un numéro de clic couleur bleue, donnez-lui une action libre et tournez son disque au numéro de clic #1 de couleur rouge. Vous pouvez utiliser uniquement un seul de ses effets pendant votre tour.
DéfenseMystic Arts Hath I Learned: Etrigan the Demon peut utiliser
Bouclier d’Energie/Déflection,
Ingéniosité et
Résistance.
DégâtsThe Mighty Feared Me: Etrigan the Demon peut utiliser
Exploiter les Faiblesses et
Contrôle des Probabilités.
046 - Harley QuinnA venir
TraitMy Puddin’: Une fois par partie, choisissez un personnage allié ayant une valeur en points supérieure. Le personnage choisi est son
Biquet d’Harley Quinn. Harley Quinn peut utiliser
Confusion et
Contrôle des Probabilités mais seulement pour cibler son
Biquet. Lorsque son
Biquet est mis KO, modifiez tous les valeurs de combat d’Harley Quinn par +1.
TraitSneak, Sneak, Sneak: Lorsqu’Harley Quinn n’a pas de jeton d’action, elle peut utiliser
Esquive.
AttaqueNaughty, Naughty: Harley Quinn peut utiliser
Poison. Lorsqu’elle le fait, si elle est adjacente à un seul personnage adverse, les dégâts infligés sont des dégâts pénétrants.
DégâtsI’m Not Even a Real Blonde !: Harley Quinn peut utiliser
Réflexes de Combat et
Super Sens.
047 - ZoomA venir
TraitA Human blur: Zoom peut utiliser
Métamorphe.
AttaqueTragedy Will Make You Better: Lorsqu’il attaque le personnage adverse ayant la plus faible valeur en points d’une force, modifiez les valeurs d’attaque et de dégât de Zoom par +1. Lorsqu’il attaque le personnage adverse ayant la plus haute valeur en points d’une force, Zoom peut utiliser
Coup Précis.
DégâtsI’m in All the Timelines Simultaneously: Au début de votre tour, retirez tous les jetons
Chronologie de la carte de personnage e Zoom, lancez un D6 et placez un nombre de jetons
Chronologie sur sa carte égal à la moitié du résultat. Retirez un jeton
chronologie de sa carte et il peut immédiatement utiliser
Contrôle des Probabilités même s’il l’a déjà fait ce tour.
048 - ApolloA venir
TraitI See What You’re Doing: Télékinésie ne peut pas être utilisée pour placer des personnages adverses sur des cases situées dans la portée et la ligne de vue d’Apollo.
TraitCommitted Duo: Lorsqu’un personnage allié nommé
Midnighter est situé dans les 8 cases, Apollo peut utiliser
Volonté.
DéfenseJust Need to Recharge: Apollo peut utiliser
Résistance. Durant le début de votre tour, si Apollo occupe une case située à la plus haute élévation d’un champ de bataille en extérieur, il peut utiliser
Régénération en tant qu’action libre.
DégâtsA God on a Far Pedestal: Les autres pouvoirs d’Apollo ne peuvent pas être contrés. Si aucun personnage adverse n’est adjacent à lui, Apollo peut utiliser
Super Sens.
049 - MidnighterA venir
TraitI Know What You’ll Do: Lorsqu’un personnage adverse utilise
Expert au Corps à Corps, il ne peut seulement modifier une valeur que par +1.
TraitWe’ve Fought This Fight in My Head Already: Lorsque Midnighter cible un personnage adverse lors d’une attaque de combat rapproché, modifiez la valeur de défense de ce personnage par -1 et ignorez tout autre modificateur appliqué à la valeur de défense de ce personnage jusqu’à la fin de votre prochain tour
DéplacementCybernetic Implants: Midnighter peut utiliser
Charge,
Rage et
Résistance. Lorsque Midnighter n’a pas 2 jetons d’action, il peut utiliser
Furtivité.
DégâtsGo For the Soft Spots: Midnighter peut utiliser
Exploiter les Faiblesses et
Ingéniosité. S’il utilise
Ingéniosité pour cibler un personnage adjacent, Midnighter peut utiliser
Elasticité et ne peut pas être ignoré pour tout ce qui concerne le déplacement.
050 - The FlashA venir
TraitSpeed Force: Lorsque The Flash se déplace d’au moins un case et qu’il touche un ou plusieurs personnages adverses, vous pouvez placez un jeton
Vitesse sur sa carte après la résolution des actions. Augmentez la valeur de déplacement de The Flash par le nombre de jetons
Vitesse présents sur sa carte.
TraitHe Never Gets Tired, He Never Stops Moving: Les pouvoirs de déplacement de The Flash ne peuvent pas être contrés.
DéplacementPatrolling Both Cities at Once: The Flash peut utiliser
Vitesse Supersonique. Lorsqu’il le fait, vous pouvez retirer un jeton
Vitesse de sa carte et il peut effectuer une seconde attaque de combat rapproché ou utiliser
Ingéniosité en tant qu’action libre pendant son déplacement et continuer ensuite celui-ci.
AttaqueWho Would Dare Be a Criminal in this City ?: Jusqu’à 3 fois par tour, donnez à The Flash une action libre et retirez un jeton
Vitesse de sa carte. Lorsque vous le faites, verrouillez sa valeur de dégât à sa valeur actuelle jusqu’à la fin du tour et donnez-lui une action de combat rapproché en tant qu’action libre.
DéfenseHe ‘s Just a Blur: The Flash peut utiliser
Super Sens mais réussit sur un jet de
. Ce jet ne peut pas être relancé.