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 Le défi d'Hiroim v2: Elseworlds

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Hiroim The Warbound
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Hiroim The Warbound

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MessageSujet: Le défi d'Hiroim v2: Elseworlds   Le défi d'Hiroim v2: Elseworlds EmptyLun 27 Nov - 11:03

Bon et si on continuait de bosser un peu le scellé et qu'on travaillait le draft?

Je vous propose un petit jeu fun: J'ai récupéré hier 4 boosters loose (j'ignore s'ils sont issus d'une même brique d'un même carton ou pas).

Je vais vous proposer le contenu des quatre boosters que j'ai ouvert.

Pour chaque paire de boosters, vous composez une team de 300 points (comme si vous ouvriez ces boosters en scellé ou en prerelease).

Pour chaque booster, vous indiquez votre premier choix en cas de draft. (Draft à l'americaine, donc on pioche les figs ouvertes en lot à la fin, donc on se fiche en théorie de la rareté des pièces, on prend ce qui va nous aider à gagner le draft).
---

Booster 01:
Templar C006
Super Police C008
The Flash U018
Clockwork Man U022
Superman R 027

Booster 02:
Green Lantern C004
Gunfighter C009
Diana Prince C011
Oliver Queen Templar U019
Diana Prince SR044

Booster 03:
Batman C001
Super Men C010
Batman U014
Bizarro Police 021
Batman R026

Booster 04:
Batman C001
Flash C005
Super Men C010
Clockworck Man U022
Sergeant Kent SR 039
---

Je posterai mes choix ainsi que ceux de Nick Fury début Janvier 2018. Bonne réflexion à tous.
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Hiroim The Warbound
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Hiroim The Warbound

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MessageSujet: Re: Le défi d'Hiroim v2: Elseworlds   Le défi d'Hiroim v2: Elseworlds EmptyJeu 4 Jan - 13:48

Petit rappel: je posterai mes choix la semaine prochaine. Si vous voulez participer, c'est maintenant.
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Hiroim The Warbound
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Hiroim The Warbound

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MessageSujet: Re: Le défi d'Hiroim v2: Elseworlds   Le défi d'Hiroim v2: Elseworlds EmptyMar 9 Jan - 21:34

Une extension qui n'a pas motivé les gens...

---

Spoilers dans le CUR: HSS est toujours aussi fort donc on va dire les Flash. Le Ray est tres fort et le Bat God aussi. Les SRs sont toutes jouables en scellé, les Chases aussi.

---
Booster 01: 335/275 points
Templar Tireur pénétrant sans move and attack a faible coût pour 30 points
Super Police Charge/plasticité plus une TA utile aux tireurs pour 40 points
The Flash HSS/Super-sens à 60 points avec possibilité de sauver une fig alliée en gagnant un outwit
Clockwork Man petit tireur
Superman 2 dials; le plus cher a HSS, tres defensif jusqu'à sa première attaque.

Booster 02: 270 points
Green Lantern Taxi permettant éventuellement à ses passagers d'agir après le transport
Gunfighter tireur mobile à 25 points
Diana Prince Running shot aimant à attaque
Oliver Queen Templar tireur aux degats penetrant tres efficace contre les mystics et les monsters.
Diana Prince Contacteur furtif tapant à 2 cases

Booster 03: 295 points beaucoup de Gotham City
Batman Attaquant mobile et furtif avec perplex
Super Men Rien de vraiment interessant
Batman Attaquant furtif avec un clic d'outwit qu'on peut éventuellement sauver en sacrifiant un autre personnage
Bizarro Police Chargeur avec un pouvoir défensif qui est une loterie: potentiellement tout bon ou tout mauvais
Batman Contacteur furtif très violent

Booster 04: 285 points
Batman Attaquant mobile et furtif avec perplex
Flash petit HSS sans défense
Super Men Rien de vraiment interessant
Clockwork Man petit tireur
Sergeant Kent 18 de defense avec Defend et Invincible, chargeur qui devient HSS

---

Tirage scellé:

1-2: Superman 160, Flash Unco et Oliver Queen pour 300 points

1-3: Superman 160, Batman rare et Super police pour 300 points

1-4: Superman 160 et Sergent Kent. Reste 40 points... Bizarro Police complétera la team à 300 points

2-3: Batman rare et unco, Oliver Queen et Diana Prince C pour 300 points

2-4: Sergent Kent, Diana rince C, Oliver Queen et Flash C pour 295 points

3-4: Sergent Kent, Batman rare, Batman Unco et Flash C pour 295 points

---

Tirage draft:

Booster 1: Superman devant Flash Unco

Booster 2: Diana Prince devant Oliver Queen

Booster 3: Batman rare devant Batman unco

Booster 4: Sergent Kent devant Flash
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