Comme dit Bigby,
Donc une charge à mouvement 9 donne 5 (4.5 arrondi)
Si tu perplex le mouvement à 9+1, comme la règle c'est "replace then modify" tu remplaces d'abord ton mouvement de 9 par 5 puis tu modifies de +1 le mouvement donc 5+1 et pas 10/2.
Concernant le pouvoir rose en défense, on ignore la moitié des dégâts infligés (toujours arrondis), donc si on fait 5 de dégâts, ça fait 5/2=2.5 on arrondi à 3 donc on ignore 3 dégâts et pas deux. (7 dégâts on ignore 4 ect)