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 Avengers Vs X-Men

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colossus
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colossus

Messages : 3522
Date d'inscription : 21/08/2013

Avengers Vs X-Men Empty
MessageSujet: Avengers Vs X-Men   Avengers Vs X-Men EmptyVen 18 Oct - 20:57

Avengers VS X-Men


001 - Captain America
A venir

Trait
Avengers Assemble !: Captain America peut utiliser Commandement. Lorsqu’il le fait et que le résultat est de Avengers Vs X-Men Da_618, vous pouvez placer un personnage allié ayant le mot-clé Avengers, d’une valeur en points inférieure et situé dans les 4 cases adjacent à lui mais seulement si vous retirez un jeton d’action de ce personnage.

Trait
Super Soldier & Shield: Au début de votre tour, choisissez soit Réflexes de Combat soit Bouclier d’Energie/Déflection. Captain America peut utiliser ce pouvoir jusqu’au début de votre prochain tour.

Attaque
Take Down: Captain America peut utiliser Neutralisation comme s’il avait Avengers Vs X-Men Symbol85. Lorsqu’il le fait et touche 2 personnages, il peut donner à un des personnages touchés deux jetons d’action au lieu d’en donner un à chaque personnage. Si ce personnage ne peut pas recevoir de second jeton d’action, infligez-lui un clic de dégât pénétrant à la place.

002 - Iron Man
A venir

Trait
Enhanced Repulsors: Toutes les attaques d’Iron Man génèrent du recul.

Dégâts
Inventing on The Fly: Une fois par tour, Iron Man peut utiliser Ingéniosité ou Confusion.

003 - Thor
A venir

Trait
Call The Storm & Tear Open the Sky: Thor peut utiliser Force Herculéenne. Lorsque Thor cible et touche plus d’un personnage adverse lors d’une attaque, les cibles de l’attaque subissent des dégâts pénétrants.

004 - Spider-Man
Avengers Vs X-Men 004_sp10

Trait
Whatever a Spider Can: Lorsque Spider-Man est la cible d’une attaque de combat à distance, il peut utiliser Super Sens mais évite l’attaque sur un résultat de Avengers Vs X-Men Da_4_a13.

Déplacement
Strength and Speed of a Spider: Spider-Man peut utiliser Neutralisation et la capacité d’Attaque en Mouvement. Lorsqu’il utilise la capacité Attaque en Mouvement, il modifie sa valeur d’attaque par -1 au lieu de -2.

006 - Scarlet Witch
Avengers Vs X-Men 006_sc10

Trait
No More Mutants: Une fois par partie, donnez à Scarlet Witch une double action de pouvoir et choisissez une capacité d’équipe. Tout autre personnage pouvant utiliser cette capacité d’équipe doit lancer un D6 qui ne peut pas être relancé et si le résultat est de Avengers Vs X-Men Da_1_a11, ce personnage ne peut plus utiliser cette capacité pour le restant de la partie.

Défense
Mystical Wards: Scarlet Witch peut utiliser Bouclier d’Energie/Déflexion. Lorsque Scarlet Witch est touchée lors d’une attaque, le jet est ignoré et l’attaquant doit lancer à nouveau les dés. Ce nouveau jet ne peut pas être ignoré ni relancé.

Dégâts
Casting Spells: Scarlet Witch peut utiliser Confusion, Contrôle des Probabilités et Soutien.

Atout
T001 - Avengers: L’équipe de ce personnage peut utiliser Contrôle des Probabilités

007 - Black Panther
A venir

Trait
You Don’t Get to Give Up: Une fois pendant votre tour, un autre personnage allié situé dans les 4 cases et partageant un mot clé avec Black Panther peut utiliser Volonté.

Dégâts
King of Wakanda: Black Panther peut utiliser Renforcement, Commandement et Ingéniosité. Lorsqu’il utilise Commandement et que le résultat est de 6, en plus des effets normaux, il peut se retirer un jeton d’action.

008 - Professor X
A venir

Trait
You Think You Know Me: Lorsque Professor X n'a pas deux jetons d’action, il peut utiliser Métamorphe.

Déplacement
I Can’t Let You Do This: Professor X peut utiliser Contrôle Mental et ne subit pas de dégât inévitable suite à son usage. Les personnages adverses situés à portée doivent recevoir des doubles actions de pouvoir au lieu d’actions de pouvoir.

Défense
Only When I Have to: Professor X peut utiliser Mastermind. Lorsqu’il le fait, il peut diviser les dégâts infligés entre deux personnages alliés adjacents s’ils partagent un mot-clé avec lui.

Dégâts
Only When I Have to: Professor X peut utiliser Renforcement, Aggravation et Commandement. Lorsqu’il utilise Commandement et réussit, il peut retirer jusqu’à un jeton d’action de chaque personnage allié adjacent ayant le mot-clé X-Men.

009 - Cyclops
Avengers Vs X-Men 009_cy10

Déplacement
Ongoing Optic Blasts: Cyclops peut utiliser Onde de Choc et Tir en Mouvement. Lorsqu’il utilise Tir en Mouvement, après la résolution des actions, il peut utiliser Onde de Choc en tant qu’action libre.

Dégâts
Let’s Put the World Back On Track: Cyclops peut utiliser Commandement et Ingéniosité. Lorsqu’il utilise Commandement, les personnages adjacents partageant un mot-clé avec lui sont considérés comme ayant une valeur inférieure en points.

Atout
T002 – X-Men: L’équipe de ce personnage peut utiliser Commandement. Lorsqu’elle le fait et que le résultat est de Avengers Vs X-Men Da_610, retirez-lui un jeton d’action.

010 - Emma Frost
A venir

Trait
Scott Can Handle It: Les pouvoirs d’Emma Frost ne peuvent pas être contrés. Lorsqu’un personnage allié ayant le mot-clé X-Men est situé à plus de 4 cases, Emma Frost peut utiliser Esquive.

Attaque
It’s Her Decision: Emma Frost peut utiliser Ingéniosité comme si elle avait une portée de 7.

Défense
Diamond Form: Emma Frost peut utiliser Exploiter les Faiblesses, Armure et Métamorphe.

011 - Namor
Avengers Vs X-Men 011_na10

Trait
Imperius Rex !: Lorsque Namor est touché par une attaque ou reçoit un second jeton d’action, placez un jeton Rage sur sa carte. Avant que Namor ne fasse un jet d’attaque, vous pouvez retirer un jeton Rage de sa carte pour que les dégâts de l’attaque soient des dégâts pénétrants.

Défense
Entrenched Recovery: Namor peut utiliser Résistance. Lorsque Namor occupe une case de terrain aquatique, il peut utiliser Régénération et, lorsque ce n’est pas votre tour, les personnages adverses ne peuvent pas tracer de ligne de vue vers lui.

Atout
T002 – X-Men: L’équipe de ce personnage peut utiliser Expert au Corps à Corps et la capacité Vol.

012 - Colossus
Avengers Vs X-Men 012_co10

Déplacement
I Believe in The X-Men: Colossus peut utiliser Charge et Elasticité. S’il a deux jetons d’action, les personnages alliés adjacents pouvant utiliser la capacité d’équipe X-Men peuvent utiliser cette capacité d’équipe en tant qu’action libre.

Défense
Steel-Skinned X-Man: Colossus peut utiliser Protection et Armure.

Atout
T002 – X-Men: L’équipe de ce personnage peut utiliser Charge. Lorsqu’elle le fait, si Magik est également attaché, elle peut utiliser Avengers Vs X-Men Symbol28.

013 - Magik
Avengers Vs X-Men 013_ma10

Trait
Teleportation Discs: Donnez à Magik une action de pouvoir et choisissez un personnage adjacent. Placez Magik sur n’importe quelle case à portée, placez le personnage choisi sur une case adjacente et lancez un D6. Sur un résultat de Avengers Vs X-Men Da_1_a12, le personnage choisi ne peut pas recevoir d’action autre qu’une action libre jusqu’à votre prochain tour.

Déplacement
I’ve Beaten Belasco: Magik inflige des dégâts pénétrants aux personnages ayant le mot-clé Mystical.

Atout
T002 – X-Men: L’équipe de ce personnage peut utiliser Téléportation. Si Colossus est également attaché, elle peut utiliser Bouclier d’Energie/Déflection.

014 - Magneto
Avengers Vs X-Men 014_ma10

Trait
Are You Sure About This, Scott ? : Magneto peut utiliser Bouclier d’Energie/Déflexion et Télékinésie. Pendant le début de votre tour, si Magneto a deux jetons d’action, il peut utiliser Télékinésie en tant qu’action libre mais seulement pour placer des personnages alliés.

Déplacement
Magnetic Field: Magneto peut utiliser Onde de Choc. Lorsqu’il n’a pas de jeton d’action, il peut l’utiliser en tant qu’action libre.

Atout
T002 – X-Men: Donnez à l’équipe de ce personnage une action de pouvoir et elle peut utiliser Télékinésie deux fois en tant qu’action libre.

015 - Danger
A venir

Trait
Island Defense Systems: Lorsque Danger a un seul jeton d’action, elle peut tracer des lignes de vue et compter les cases pour la portée depuis n’importe quelle case occupée par un personnage allié ayant les mots-clés Robot ou Vehicle.

Attaque
Warden of Utopia: Danger peut utiliser la capacité Capture mais ne peut pas avoir pus d’un personnage captif.

016 - Hope Summers
A venir

Trait
Power Mimic: Donnez à Hope Summers une action libre. Choisissez un pouvoir standard possédé par n’importe quel personnage situé dans les 4 cases. Hope Summers peut utiliser ce pouvoir jusqu’à votre prochain tour comme s’il avait une valeur de portée de 6.

Déplacement
Jet Pack: Hope Summers peut utiliser Charge et la capacité Vol.

101 - Cable
Avengers Vs X-Men 101_ca10

Trait
Save Hope: Les personnages alliés adjacents nommés Hope Summers modifient leurs valeurs de défense par +1 si elles ne sont pas déjà modifiées par cet effet.

Trait
Coming After All of You: Cable modifie ses valeurs d’attaque et de dégâts par +1 lorsqu’il attaque un personnage ayant le mot-clé Avengers ou la capacité Vengeurs.

Déplacement
Timeslide: Cable peut utiliser Téléportation et Métamorphe.

Attaque
There’s Always ‘’Plan B’’: Cable peut utiliser la capacité d’Attaque Duo. Lorsqu’il le fait, lors de la seconde attaque, il peut utiliser Coup Précis.

102 - Lei-Kung the Thunderer
A venir

Trait
Teacher & Pupil: Pendant le début de votre tour, donnez à Lei-Kung the Thunderer une action libre et choisissez un personnage allié situé dans les 3 cases, ayant le mot-clé Martial Artist et d’une valeur en points inférieure. Le personnage choisi peut modifier sa valeur d’attaque ou de défense par +1 jusqu’à votre prochain tour.

Déplacement
Strikes Like Lightning: Lei-Kung the Thunderer peut utiliser Charge, Rage et Elasticité.

Attaque
Crashes Like Thunder: Lei-Kung the Thunderer peut utiliser Tremblement. Lorsqu’il le fait, les personnages touchés reçoivent aussi un jeton d’action.

103 - White Phoenix Hope
A venir

Déplacement
Revert : Hope Summers: Donnez à White Phoenix Hope une action libre et remplacez-la par Hope Summers (AvX #016) au même numéro de clic -2. Le personnage de remplacement ne peut pas recevoir d’action ce tour.

Dégâts
Rebirth: White Phoenix Hope peut utiliser Soutien. Lorsqu’elle le fait, choisissez l’un : sa valeur d’attaque devient égale à 12 ou elle ne soustrait pas 2 au résultat du D6 pour le soin.

104 - Phoenixbuster Iron Man
A venir

Trait
Here’s Goes Nuthin’: Phoenixbuster Iron Man inflige des dégâts pénétrants si le personnage ciblé a une relique ou une ressource attribuée ou possède n’importe quel élément parmi les suivants : Avengers Vs X-Men Symbo239, Avengers Vs X-Men Symbo240, la capacité d’équipe Pouvoir Cosmique, les mots-clés Cosmic ou Phoenix Force ou le mot Phoenix dans son nom en tant que mot distinct.

G001 - Dark Phoenix Cyclops
A venir

Trait
Power of the Phoenix: Dark Phoenix Cyclops peut utiliser la capacité Multi-Attaque. Lorsqu’il le fait et effectue deux attaques, la seconde attaque inflige des dégâts pénétrants.

Trait
Driven to Change The World: Lorsque Dark Phoenix Cyclops met KO un autre personnage adverse lors d’une attaque, retirez lui un jeton d’action après la résolution des actions.

Attaque
Waves of Destruction: Dark Phoenix Cyclops peut utiliser Explosion d’Energie et Vague Pulsante. Lorsqu’il utiliser Vague Pulsante et qu’il y a plus d’un personnage dans la zone d’effet, sa valeur de dégât devient égale à 7 moins son numéro de clic avec une valeur minimale de 2.

Dégâts
Last Vestige of Power: Lorsque ce clic est révélé, cessez de tourner le disque. Dark Phoenix Cyclops ne peut pas utiliser la capacité Multi-Attaque et s’il a déjà subi des dégâts ce tour, il ne peut pas subir de dégâts à nouveau.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:41, édité 15 fois
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MessageSujet: Re: Avengers Vs X-Men   Avengers Vs X-Men EmptyMer 26 Mar - 21:07

Date de dernière mise à jour:
26/03/2014
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