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 Arkham Origins

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colossus
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colossus

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Date d'inscription : 21/08/2013

Arkham Origins Empty
MessageSujet: Arkham Origins   Arkham Origins EmptyMer 2 Oct - 21:56

Arkham Origins


001 - Batman
A venir

Trait
Origins of the Dark Knight: Batman peut utiliser Neutralisation. S’il a mis KO un personnage adverse cette partie, lorsqu’il utilise Neutralisation, il peut également infliger sa valeur de dégât imprimée, divisée de la façon que vous le souhaitez entre les cibles touchées.

Attaque
Remote Batarang: Lorsque Batman effectue une attaque de combat à distance, il peut tracer des lignes de vue depuis n’importe quelle case située dans sa ligne de vue et sa portée mais la cible doit être dans la portée de Batman.

Dégâts
Explosive Gel: Donnez à Batman une action libre et détruisez une un mur ou une case de terrain bloquant adjacent.

002 - Black Mask Thug
Arkham Origins 002_bl10

Déplacement
Serviteur - False Facer: Lorsqu’un personnage allié nommé Black Mask se situe à 8 cases ou moins, Humanoid peut utiliser Métamorphe.

003 - Electrocutioner
A venir

Trait
Hired Assassin: Durant votre premier tour, choisissez un personnage adverse. Si Electrocutioner met KO ce personnage, vous marquez 50 points de victoire additionnels.

Dégâts
Electric Shock Gloves: Electrocutioner peut utiliser Tremblement. Lorsqu’il le fait, les personnages touchés reçoivent un jeton d’action et ne subissent pas de recul.

004 - The Penguin Thug
A venir

Dégâts
Serviteur - I’ve Got Info For You, Boss: Lorsqu’un personnage allié nommé The Penguin se situe à 8 cases ou moins, The Penguin Thug peut utiliser Confusion mais uniquement pour diminuer les valeurs de combat des personnages adverses.

005 - Robin
A venir

Déplacement
Bo Staff: Robin peut utiliser Neutralisation. Lorsqu’il l’utilise pour effectuer une attaque de combat rapproché et touche, Robin peut utiliser Neutralisation en tant qu’action libre ciblant ce même personnage.

006 - Joker Thug
Arkham Origins 006_th11

Dégâts
Serviteur - Joker Says I’m Expendable: Lorsqu’un personnage allié nommé The Joker se situe à 8 cases ou moins, The Joker Thug peut utiliser Poison. Lorsqu’il le fait, The Joker Thug subit un clic de dégât inévitable.

007 - Anarky
A venir

Attaque
Firebomb: Anarky peut utiliser Explosion d’Energie. Lorsqu’Anarky touche lors d’une attaque de combat à distance, il peut utiliser Nuage de Fumée en tant qu’action libre mais seulement pour placer les marqueurs de terrain gênant sur la case de la cible et les cases adjacentes à la cible.

008 - Bane Thug
A venir

Dégâts
Serviteur - Soldiers of Fortune: Lorsqu’un personnage allié nommé Bane se situe à 8 cases ou moins, Bane Thug peut utiliser Volonté.

009 - The Joker
Arkham Origins 009_th10

Trait
Origins of a Madman: The Joker peut utiliser Poison. S’il a mis KO un personnage adverse cette partie, lorsqu’il utilise Poison, les dégâts infligés sont des dégâts pénétrants.

Attaque
Joker Gas: The Joker peut utiliser Nuage de Fumée. Lorsqu’il utilise Poison, The Joker peut considérer tous les personnages adverses qui ont terminé le tour précédent adjacent à un de ces marqueurs de terrain gênant comme adjacent.

Dégâts
I’ll Test Your Code: Donnez à The Joker une action libre et choisissez un personnage adverse situé à portée et dans la ligne de vue. Jusqu’à votre prochain tour, si ce personnage adverse effectue une attaque, il ne peut cibler que The Joker.

010 - Barbara Gordon
A venir

Trait
Origins of Oracle: Barbara Gordon peut utiliser Confusion. Si elle a mis KO un personnage adverse cette partie, lorsqu’elle utilise Confusion, elle peut compter les cases et tracer les lignes de vue depuis la case de n’importe quel personnage allié.

Dégâts
Budding Detective: Lorsque Barbara Gordon est adjacent à un personnage allié, donnez-lui une action libre pour utiliser immédiatement Ingéniosité jusqu’à votre prochain tour.

011 - Captain Jim Gordon
A venir

Trait
Origins of the Commissioner: Captain Jim Gordon peut utiliser la capacité Capture. La première fois qu’il relâche un captif, choisissez un personnage allié d’une valeur inférieure en points. Ce personnage peut utiliser la capacité Capture aussi longtemps que Captain Jim Gordon est sur le champ de bataille.

Attaque
Round Them Up: Les personnages alliés adjacents partageant un mot-clé avec Captain Jim Gordon peuvent utiliser Esquive.

012 - E. Nigma
A venir

Trait
Origins of the Riddler: E. Nigma peut utiliser Ingéniosité. S’il a mis KO un personnage adverse cette partie, lorsqu’il utilise Ingéniosité, il peut également utiliser Confusion mais seulement pour cibler le même personnage.

Dégâts
I Love a Good Riddle: E. Nigma peut utiliser Contrôle des Probabilités. Lorsqu’il le fait et que cela n’est pas votre tour, si le jet d’attaque final ne réussit pas, donnez à l’attaquant un jeton d’action.

013 - The Penguin
A venir

Dégâts
Information Broker: The Penguin peut utiliser Ingéniosité. Il peut activer Ingéniosité avec une action de pouvoir au lieu d’une action libre et, lorsqu’il le fait, il peut compter les cases et tracer les lignes de vue depuis la case d’un personnage allié partageant un mot-clé avec lui.

014 - Copperhead
Arkham Origins 014_co10

Trait
Hired Assassin: Durant votre premier tour, choisissez un personnage adverse. Si Deathstroke met KO ce personnage, vous marquez 50 points de victoire additionnels.

Attaque
Hallucinogenic Poisons: Copperhead peut utiliser Poison. Donnez à Copperhead une action de pouvoir et choisissez un personnage adverse adjacent. Infligez 1 clic de dégât pénétrant à ce personnage et donnez un jeton Poison s’il n’en a pas déjà un. Même si ce pouvoir est perdu, les personnages ayant un jeton Poison modifient leurs valeurs d’attaque et de dégât par -1 et ils peuvent recevoir une action de pouvoir pour retirer ce jeton.

015 - Black Mask
Arkham Origins 015_bl10

Attaque
Vast Fortune: Donnez à Black Mask une action de pouvoir et tous les personnages alliés adjacents ayant le mot-clé Assassin ou partageant un mot-clé avec lui peuvent immédiatement recevoir une action de déplacement en tant qu’action libre.

Défense
Determined to Break You: Black Mask peut utiliser Résistance et Volonté.

016 - Deadshot
Arkham Origins 016_de10

Trait
Hired Assassin: Durant votre premier tour, choisissez un personnage adverse. Si Deathstroke met KO ce personnage, vous marquez 50 points de victoire additionnels.

Trait
I Never Miss: Si Deadshot cible un seul personnage adverse avec une attaque de combat à distance, il peut utiliser Contrôle des Probabilités pour cette attaque.

017 - Firefly
Arkham Origins 017_fi10

Trait
Hired Assassin: Durant votre premier tour, choisissez un personnage adverse. Si Firefly met KO ce personnage, vous marquez 50 points de victoire additionnels.

Attaque
Watch it Burn: Lorsque Firefly touche un personnage adverse, donnez à ce personnage un jeton Brulé. Les personnages ayant un jeton Brulé ne peuvent pas utiliser Furtivité. Au début de votre prochain tour, retirez une jeton Brulé, infligez à ce personnage 1 clic de dégât et placez un marqueur de terrain gênant sur la case qu’occupe ce personnage.

018 - Shiva
A venir

Trait
Hired Assassin: Durant votre premier tour, choisissez un personnage adverse. Si Shiva met KO ce personnage, vous marquez 50 points de victoire additionnels.

Déplacement
From the Shadows: Shiva peut utiliser Furtivité. Lorsque Shiva occupe une case de terrain gênant au début de votre tour, elle peut utiliser Charge et Exploiter les Faiblesses.

019 - Killer Croc
A venir

Trait
Hired Assassin: Durant votre premier tour, choisissez un personnage adverse. Si Killer Croc met KO ce personnage, vous marquez 50 points de victoire additionnels.

Trait
Up From the Sewers: Lorsque Killer Croc occupe une case de terrain aquatique, il peut utiliser Charge et Esquive.

020 - Deathstroke
Arkham Origins 020_de10

Trait
Hired Assassin: Durant votre premier tour, choisissez un personnage adverse. Si Deathstroke met KO ce personnage, vous marquez 50 points de victoire additionnels.

Attaque
Remote Claw: Deathstroke peut utiliser Neutralisation. Lorsqu’il le fait, il peut également infliger sa valeur de dégât imprimée, divisée de la façon dont vous le souhaitez entre les cibles touchées.

Défense
Super Soldier Serum: Deathstroke peut utiliser Régénération et Résistance. Lorsqu’il utilise Régénération, soustrayez seulement 1 au jet de D6.

021 - Bane
A venir

Trait
Hired Assassin: Durant votre premier tour, choisissez un personnage adverse. Si Bane met KO ce personnage, vous marquez 50 points de victoire additionnels.

Défense
TH1 Serum: Lorsque ce clic est révélé après avoir subi des dégâts, cessez de tourner le disque, lancez un D6 et soustrayez 3 au résultat (minimum 1). Augmentez les valeurs de combat de Bane par le résultat aussi longtemps que Bane possède ce pouvoir. Bane peut utiliser Invulnérabilité. Ce pouvoir ne peut pas être contré.

Dégâts
RPG: Bane peut utiliser Explosion d’Energie, Tireur d’Elite et Arkham Origins It_sym10 comme s’il avait une portée de 8. Bane peut seulement utiliser Arkham Origins It_sym10 pour ignorer jusqu’à une case


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:56, édité 5 fois
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colossus
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MessageSujet: Re: Arkham Origins   Arkham Origins EmptyVen 8 Nov - 21:40

Date de dernière mise à jour:
08/11/2013
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