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 Nouvelle Règle: Les équipes

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colossus
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MessageSujet: Nouvelle Règle: Les équipes   Lun 2 Sep - 21:04

Equipes

Les personnages ayant un symbole sont des équipes. Une équipe a des emplacements sur son socle où les personnages provenant des socles correspondants SwitchClix peuvent être placés. Chacun de ses personnages est appelé un membre de l’équipe.

Construction de votre Force
Lorsque vous ajoutez une équipe à votre force, vous devez payer le coût en points de l’équipe. Pour chaque membre de l’équipe qui commence le jeu attaché à l’équipe, augmentez la valeur en points de l’équipe de 5 points. Une équipe doit avoir au minimum 3 personnages (15 points) attachés à n’importe quel moment donné à moins qu’un effet de jeu n’indique le contraire.
Chaque membre de l’équipe attaché à l’équipe doit avoir une capacité Atout décrite sur sa carte de personnage dont le symbole doit correspondre au symbole de la capacité Atout décrite sur la carte de personnage de l’équipe. Les membres de l’équipe commencent le jeu attaché à l’équipe tandis que leur socles correspondants SwitchClix peuvent être inclus dans vos figurines de remplacement.
Les équipes et membres de l’équipe ne peuvent pas se voir affectés de Ressource, ne peuvent pas lancer un dé pour prendre une Relique et ne peuvent pas devenir Pilotes d’un véhicule à moins qu’un effet de jeu n’indique le contraire.

Le symbole donne droit également aux capacités de combat suivantes. Aucune de ces capacités ne peut être contrée. Si ce personnage utilise Retour à la Terre/Handicap, il peut toujours utiliser les capacités suivantes :

Travailler Ensemble
Donnez à ce personnage une action de pouvoir et il peut recevoir une action en tant qu’action libre par tranche de 200 points ou fraction de celle-ci de sa valeur en points. Ces actions libres peuvent être utilisées pour n’importe quelle action mais vous ne pouvez donner à ce personnage que jusqu’à une action de déplacement, jusqu’à une action de pouvoir, jusqu’à une action de combat rapproché et jusqu’à une action de combat à distance. N’importe quel nombre de ces actions libres peut être utilisé pour effectuer des attaques de combat rapproché ou de combat à distance.

Manœuvres Pratiques
Ce personnage peut utiliser . Ce personnage peut occuper des cases de différents niveaux d’élévation.

Aventure en Solo
Donnez à ce personnage une action de pouvoir, retirez n’importe quel membre de l’équipe de l’équipe et fixez le sur son socle SwitchClix. Ce personnage est placé adjacent à l’équipe sur le premier clic de son socle SwitchClix avec un numéro de clic de la couleur correspondante à la couleur actuelle du numéro de clic de l’équipe. Si retirer un membre de l’équipe de l’équipe revient à ce que la valeur en point total des membres de l’équipe retirés soit supérieure à la valeur de l’équipe alors le membre de l’équipe ne peut pas être retiré.
Lorsqu’un personnage retiré a plusieurs lignes de départ, sa valeur en points et sa ligne de départ sont considérés comme étant la première ligne de départ autre que la ligne de départ de couleur orange précédent le clic sur lequel il a été placé sur le champ de bataille. Sa ligne de départ actuelle sera le numéro de clic auquel ce personnage est entré en jeu.

Une Equipe Réunie
Donnez à ce personnage une action de pouvoir lorsqu’il est adjacent à un personnage qui était un membre de l’équipe auparavant dans cette partie. Retirez le personnage de son socle SwitchClix, placez-le sur l’équipe et retirez le socle SwitchClix du champ de bataille.

Coordination d’Equipe
Lorsque vous comptez les personnages pour composer une équipe thématique, ne comptez pas l’équipe comme un personnage, un membre d’équipe compte pour un personnage à la place.
Si l’équipe fait partie d’une équipe thématique, au lieu des bonus à l’initiative normaux des équipes thématiques, elle octroie un bonus égal à +1 pour chaque tranche de 100 points ou fraction de celle-ci au jet d’initiative.
Au début de la partie lorsqu’une équipe fait partie d’une équipe thématique, choisissez :
Contrôle des Probabilités octroyé par l’équipe thématique peut être utilisé normalement OU il ne peut pas être utilisé et l’équipe peut utiliser Contrôle des Probabilités.

Le Disque Atout
Une équipe a un second disque appelé Disque Atout. Cela peut être le second disque de l’équipe ou un disque accompagnant l’équipe. Le disque Atout commence la partie sur sa ligne de départ de couleur verte. La fenêtre de statistique montre :
a- un symbole Atout correspondant aux membres de l’équipe composant l’équipe.
b- le symbole de combat ou
c- des pouvoirs spéciaux

Lorsqu’un symbole Atout apparait, l’ équipe peut utiliser les capacités Atout indiquées par chacun des symboles aussi longtemps que le membre correspondant de l’équipe est attaché à l’équipe. Lorsque le symbole apparait, vous pouvez choisir n’importe quel membre de l’équipe attaché à l’équipe et utilisez les capacités Atout octroyées par le symbole de ce personnage. Les capacités Atout peuvent être contrés comme si elles étaient des capacités de combat.
A la fin de votre tour, vous pouvez lancer un D6 et tournez le disque Atout vers la gauche d’un nombre de clics égal au résultat du dé. Si le symbole est apparent à la fin de votre tour, vous devez faire ce lancer de dé.


Dernière édition par colossus le Sam 26 Aoû - 15:20, édité 3 fois
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colossus
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MessageSujet: Re: Nouvelle Règle: Les équipes   Lun 24 Fév - 21:25

Date de dernière mise à jour:
24/02/2014 Mise à jour Guide du joueur 2014
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