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 Le baptême du feu

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Lothior
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MessageSujet: Le baptême du feu   Sam 22 Sep - 19:39

Scénario Heroclix : baptême du feu

Nombre de joueurs : 3 à 4

Contexte :
Acte 1 :
« Les jeunes héros se retrouvent propulsés par Arcade et dans Murderworld. Ils doivent éliminer leurs adversaires pour retrouver leur liberté. »

Construction d’équipe :
400 points
Mot clefs thématique comprenant :
Teen, New, Young. Par exemple : New mutants, Young Justice ...
On évite les New gods et les vieux (genre Xavier chez les New mutants...)
Ajout. : légion des super héros,Batman family et Spiderman family : que les ados.

Règle d’unicite : une seul figurine du même nom : on ne pourra pas voir 2 robins meme s’ils ont deux noms diffèrent

Règles additionnelles :
Les zones de déploiement sont séparées de 12 cases
Les joueurs doivent attaquer leur adversaire de droite.
Au début de chaque tour le joueur lance un D6 : sur un 6 il doit attaquer le joueur de gauche.
Les mouvements de vol sont limités à 6 cases.
La teleportation est interdite.

Toutefois, les règles sont faites pour être contournées !!! La contre partie est que le contrevenant subira une attaque à distance incapacitante de force 10 (le joueur bénéficie des pouvoirs de défense et de couvert)

Acte 2 : «  les jeunes héros se rebellent et les survivants s’attaquent à Arcade »

Des qu’un joueur n’a plus de figurines les 2 joueurs survivants regroupent leurs figurines encore en vie et les remettent sur le click 1.  Ils feront équipe pour vaincre Arcade.
Le joueur ayant perdu devient l’avatar d’arcade : il utilise toutes les figurines tombées au combat (nombre de point inférieur ou égale a la somme des points de ses adversaires) et elles gagnent toutes le mot clef « robot »


Dernière édition par Lothior le Dim 7 Oct - 23:17, édité 2 fois
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Ji-Day
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Dim 23 Sep - 12:01

Excellent format!
Déjà des questions!

Si on évite les vieux dans les Teams de Jeunes, est-ce que l'on peut prendre des Jeunes qui n'ont pas de mots-clé relatifs à une équipe "Young"? Genre Batgirl, Nightwing?

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Lothior
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Dim 23 Sep - 14:53

L’idee est bonne.

On va ajouter les gamins des Batman et Spiderman famille aussi.

Par contre je souhaite qu’on garde le principe des gamins liés à une même team.
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spiderturtle09
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Dim 23 Sep - 15:00

je suppose que les véhicules sont interdits...blackbird, mot: new mutants...

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Lothior
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Dim 23 Sep - 18:40

Oui : pas de side Line, ni d’objet, véhicules etc...
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Dim 23 Sep - 20:23

le classique, seulement des figs et des figs et des figs...it's perfect...

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Captain Normandy
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Ven 28 Sep - 12:40

super format ! j'ai commencé a tester ma team. Régle d’unicité ? qu'en est il des animaux, robots et autres ?
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Lothior
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Ven 28 Sep - 15:48

On ne pourra pas avoir 2 fig du même nom genre 2 robin quelque soit le réal name.

Pas de robot, animal etc...
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Ji-Day
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Dim 7 Oct - 20:53

La Légion des Super-Héros compte-t-elle parmi les équipes de "jeunes"?

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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Dim 7 Oct - 23:16

Je ne connais pas trop cette team mais si c’est des ados : c’est ok !!!

Je la rajoute
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Lun 8 Oct - 18:41

Alors à mon sens oui, après, cela dépend de qui les dessine, etc...

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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Lun 8 Oct - 18:45

Faudra surtout que les figurines soient dés ados
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Dim 14 Oct - 18:33

Si l'on éjecte Splinter, April, Casey version 88, etc... Les TMNT Ally sont jouables?

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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Lun 15 Oct - 7:43

On va rester sur les univers Marvel et D.C. pour ce scénario.
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Ven 19 Oct - 8:24

J'imagine que les ados presents dans les mots clés hellions, generation x et runaways fonctionneraient?
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Ven 19 Oct - 9:07

S’ils sont tous de la même team ça me parait bien.
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Ven 19 Oct - 12:52

Quelques questions:

-Pour les figurines volantes, leur mouvement est limité à 6. Un volant qui bouge à 8 et qui porte un personnage se déplace-t-il de 6 cases (8-1 mais limité à 6)? ou 5 cases (limite de 6 cases -1)?

- pour l'attaque sur celui qui contourne les règles, d'ou vient le tir? C'est dans la détermination du couvert que cela revêt son importance. On part du principe que ça vient de la case du bord de table la plus proche?

merci d'avance pour les réponses
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MessageSujet: Re: Le baptême du feu   Ven 19 Oct - 16:56

Le volant pourra voler à 7 cases s’il le souhaite mais il se prendra l’attaque

Le tir vient du dessus et ne prendra en compte que le terrain occupé par la figurine pour le terrain gênant.
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