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 Hellfire Club Inner Circle - T006

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Ulphace
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MessageSujet: Hellfire Club Inner Circle - T006   Jeu 12 Oct - 11:41

Bonjour à tous,

J'aimerais savoir comment fonctionne ce type "de personnage" ? Je sais qu'il faut mettre les 4 personnages dessus, mais c'est plutôt comment on gère les pouvoirs ? les déplacements ? et autre !!
Y a t'il des textes quelque part qui explique le fonctionnement ou pas ?

Merci
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colossus
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MessageSujet: Re: Hellfire Club Inner Circle - T006   Jeu 12 Oct - 19:17

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Ulphace
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MessageSujet: Re: Hellfire Club Inner Circle - T006   Mer 10 Jan - 11:52

"Travailler Ensemble
Donnez à ce personnage une action de pouvoir et il peut recevoir une action en tant qu’action libre par tranche de 200 points ou fraction de celle-ci de sa valeur en points. Ces actions libres peuvent être utilisées pour n’importe quelle action mais vous ne pouvez donner à ce personnage que jusqu’à une action de déplacement, jusqu’à une action de pouvoir, jusqu’à une action de combat rapproché et jusqu’à une action de combat à distance. N’importe quel nombre de ces actions libres peut être utilisé pour effectuer des attaques de combat rapproché ou de combat à distance."

Si je comprend bien cette partie des règles, si j'ai mon Hellfire Club au complet et que je le joue à 400 pts, j'ai 3 actions à faire par tour ? 1 normal et 2 free (2 tranches de 200 !!)
Donc en gros, je peu faire une action de combat à distance, me déplacer et faire une action de combat rapproché ?
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Hiroim The Warbound
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MessageSujet: Re: Hellfire Club Inner Circle - T006   Mer 10 Jan - 14:36

Non c'est plus compliqué et mieux que ça...

Tu as autant de free actions que tu veux (outwit, perplex,...) avec la team base (sous réserve comme pour les autres personnages classiques d'avoir des pouvoirs à activer et de ne pas activer deux fois le même dans un même tour).

Travailler ensemble lui te permet de pour une action de pouvoir d'activer deux actions (de pouvoirs ou non) gratuitement.

Qu'est ce que ca donne concrètement?

Imaginons que tu l'aies joué à 280 points avec les 4 personnages dessus dans une partie à 400 points. Imaginons aussi qu'au tour adverse précédent un personnage de ta team ayant le keyword Hellfire club et coutant plus de 30 points ait été mis KO et que tu sois au clic 5 de la team base et qu'elle soit sans marqueur d'action.

Du coup, à ton tour, tu peux faire un Leadership (free), un Perplex (free) et un Outwit(free). Tu pourras aussi utiliser proba durant ton tour.

Tu peux aussi lui donner une action de pouvoir, pour au choix faire un phasing/teleport ou une attaque ou détacher un personnage de la team base et le mettre sur la map. Tu ne peux en théorie faire qu'une de ces trois dernières actions.

Ou et c'est là que c'est fort tu peux faire un working together, qui te permettra pour le coût d'une action de pouvoir de faire deux actions parmi les trois de la liste ci-dessus en actions gratuites.

Attention cependant, tes deux actions doivent être consécutives (comme pour les deux attaques de flurry, tu ne peux rien faire entre) et un même pouvoir ne peux pas être activé deux fois. Tu peux faire deux mouvements par exemple, mais un seul sera en mode phasing teleport. Tu pourras aussi faire deux attaques si tu veux

_________________
Moul a écrit:

Et pour plagier Sting : "Be yourself, no matter what they says".

---
La Vision a écrit:
La bonne ambiance, induite par le parfait dosage entre bonne humeur et coups tordus, a donné une superbe battle. Si Hiroïm était un clix, il aurait ces deux qualités en traits Wink
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Ulphace
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MessageSujet: Re: Hellfire Club Inner Circle - T006   Jeu 11 Jan - 16:07

Merci pour ces multiples infos, comme quoi vouloir jouer une équipe nécessite bien connaitre les petits point de règles.
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Ced le skrull
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MessageSujet: Re: Hellfire Club Inner Circle - T006   Dim 14 Jan - 22:32

merger un perso te permet de le soigner Very Happy avec les hellfire grouillot pour le mastermind , elle est amusante cette TB Very Happy d'autant que le black king est assez costaud

_________________
Pierre .... Papier ....Schizo....
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