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 Règles 2017

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colossus
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MessageSujet: Re: Règles 2017   Ven 24 Mar - 0:39

C'est au tour de Contrôle des probabilités:
http://wizkids.com/heroclix/2017/03/23/heroclix-2017-rules-11-probability-control/
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colossus
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MessageSujet: Re: Règles 2017   Mer 29 Mar - 21:58

Et bim, pas mal de petits changements sur les pouvoirs:
http://wizkids.com/heroclix/2017/03/29/heroclix-2017-rules-12-reader-feedback/

Notamment Régénération, Lame/Griffes/Crocs, soins et les stop clics...
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Petit Lu
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MessageSujet: Re: Règles 2017   Ven 31 Mar - 21:30

@colossus a écrit:
Et bim, pas mal de petits changements sur les pouvoirs:
http://wizkids.com/heroclix/2017/03/29/heroclix-2017-rules-12-reader-feedback/

Notamment Régénération, Lame/Griffes/Crocs, soins et les stop clics...

Des changements significatifs !!!


- Lames/griffes/crocs: pareil qu'avant, sauf que le résultat final ne peut pas être inférieur à ta valeur de dégâts imprimée -1

- Régénération: on jette 1d6, le personnage se régénère de la moitié du résultat, arrondi au supérieur; ici, ce sera minimum 1 à chaque fois !

- Soin: même mécanisme, MAIS, maintenant, on jette 1d6; sur 1-4, soin de 2 clics, 5 = soin de 3 clics, 6 = soin de 4 clics. C'est moi ou c'est costaud ?!

-Stop: on arrête toujours de tourner le dial, mais en plus, le personnage est moins soigné sur régénération ou soin (-1); et il est immunisé à Ingéniosité et Vague Pulsante (le nouveau Doomsday Convention, miam miam, Stop clic sur tout son dial !!!!!!).

- Contrôle mental: plus de dégâts en retour !!! divisez par deux la valeur de déplacement de la figurine contrôlée, et vous pouvez dans l'ordre de votre choix, la faire bouger et/ou attaquer. J'adore !!
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