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 Felix faust

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DRAFTER
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MessageSujet: Felix faust   Jeu 5 Jan - 11:53

bonjour tout le monde,

Quelqu'un peut-il me dire quelle est la portée du pouvoir de felix faust:

"Give Felix Faust a ranged combat action. Choose a square and make a ranged combat attack targeting all characters within 5 squares of the chosen square. Hit characters are each dealt 3 damage."

merci.
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Ced le skrull
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MessageSujet: Re: Felix faust   Jeu 5 Jan - 14:02

je pense que ça fonctionne comme le pouvoir du general Ross , tu choisis une case , visiblement meme pas besoin d'avoir une ligne de vue dessus , apres de la case choisie c'est une portée de 5 . a confirmer par les rulers Very Happy

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Meteorstars
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MessageSujet: Re: Felix faust   Jeu 5 Jan - 17:01

Hey ! Faust avais avant une portée illimiter donc toute la map .
Après errata de wizkid Faust a une portée de 7 case autour de lui ^^ en gros tout ce qui ce trouve a 7 case de lui est affecter par ces pouvoirs .
Exemple : faust interdit le running shot , iron man est a 9 case mais doit rentrer dans les 7 cases de faut pour l'atteindre , ben s'il le fait son pouvoir s'annule et il s'arrête dès qu'il rentre dans la portée de faust . voila ^^

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Dr. Garviel Strange
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MessageSujet: Re: Felix faust   Jeu 5 Jan - 18:42

ils ont errate les pouvoirs d'interdiction d'action, ( les cinq premiers je crois). Mais celui ci ne l'a pas été, quand tu utilises ce dernier, tu choisis une case ou tu le souhaites sur la map. Il n'est pas soumis à la portée de Faut.
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pskl
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MessageSujet: Re: Felix faust   Jeu 5 Jan - 18:52

exact , rien sur le resultat D20 jaune Twisted Evil

WATCH LIST

Felix Faust (WK #D-027)—
Revised Game text:

SEEK THE BOOKS OF MAGIC: Give Felix Faust a free action. Until your next turn, opposing characters within 7 squares may only be given ranged combat actions. Felix Faust must roll his d20 on his next turn.

GREEN BELL OF UTHOOL: Give Felix Faust a free action. Until your next turn, opposing characters within 7 squares may only be given move actions. Felix Faust must roll his d20 on his next turn.

WHEEL OF NYORLATH: Give Felix Faust a free action. Until your next turn, opposing characters within 7 squares may only be given close combat actions. Felix Faust must roll his d20 on his next turn.

RED JAR OF CALYTHOS: Give Felix Faust a free action. Until your next turn, action tokens are not removed from opposing characters within 7 squares. Felix Faust must roll his d20 on his next turn.

PROJECT THAUMATON: Give Felix Faust a free action. Until your next turn, opposing characters within 7 squares may only be given free actions. Felix Faust must roll his d20 on his next turn.

MYSTICAL TRAP: Give Felix Faust a power action and choose one opposing character within 8 squares with the Mystical keyword and one other opposing character within 8 squares. Place a special Mystical Trap marker in a square occupied by each chosen character. Even if this power is lost, while a character occupies a square with a special Mystical Trap marker, that characters can’t move from the square. When a character who occupies a square with a special Mystical Trap marker takes damage from an attack or all opposing characters occupy Mystical Trap markers, remove the special Mystical Trap marker.
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DRAFTER
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MessageSujet: Re: Felix faust   Jeu 5 Jan - 18:56

oui, pour les autres pouvoirs, j'avais vu mais pour celui-là, j'étais pas sûr. En revanche Dr Strange n'est pas erraté, lui...
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Tsort
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MessageSujet: Re: Felix faust   Lun 23 Jan - 11:36

De toutes façons, Faust faut le jeter... Et pis c'est tout.
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Felix faust

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