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 Uncanny X-Men

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dr_zombie
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MessageSujet: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 7 Nov - 10:04



Dernière édition par dr_zombie le Dim 8 Nov - 18:12, édité 1 fois
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Chewbac
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 7 Nov - 10:46

Carrément cool Exclamation
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jeus
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 7 Nov - 12:00

On sait ce qu'est ce ClixFX bases?
En tout cas merci pour la news
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El Gringo
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 7 Nov - 13:28

moi qui collectionne peu de clix X-Men (hormis les horsemen of Apocalypse), je vois les Marauders !
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spider-cosmix
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyDim 8 Nov - 16:26

jeus a écrit:
On sait ce qu'est ce ClixFX bases?
En tout cas merci pour la news

A priori FX est pour effets spéciaux, donc je suppose des bases avec "options" type truc attaché. Mais avec une norme, donc utilisés à la fois par du DC/marvel ect, une nouvelle forme de base.

Dans les "trucs" attachés, ça semble concerner l'environnement, donc on peut imaginer plein de choses: une place pour des effets type nuage de fumée/barrière, ou simplement un objet comme une ressource, au lieu de la poser sur la carte, avoir des places permanentes.

Mais je pense plus à des effets spécialisés selon le perso, un objet comme le casque du dr fate par exemple.




The new set features the mutant characters of the X-Men, including both classic characters and those from current X-Men stories. The sub-themes for the set include All-New X-Men, the Marauders, and Freedom Force.
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dr_zombie
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dr_zombie

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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyDim 8 Nov - 18:11

je rêve effectivement d'un sous-socle qui porterai un object, et des tokens/indicateurs type "+1"/"-1" (perplexé) ou autre pour clarifié les status des figs à tout moment.
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JTR the Hobbit
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyJeu 26 Nov - 11:28

dr_zombie a écrit:
je rêve effectivement d'un sous-socle qui porterai un object, et des tokens/indicateurs type "+1"/"-1" (perplexé) ou autre pour clarifié les status des figs à tout moment.

A mon avis faut pas rêver, car :
- ce que tu décris serait vraiment très utile et wizkids nous as pas habitué à faire des accessoires utiles *lol* (mais on peut aussi le faire avec un système de jetons +1/-1 à poser sur le socle existant)
- wizkids a plutôt tendance à ajouter des nouvelles mécaniques qu'à soutenir ou recycler/améliorer les mécaniques existantes
- c'est sans doute un nouveau "gadget" qui survivra un set ou deux, comme la plupart des autres trucs

Le point positif que je vois, c'est que ces derniers temps wizkids a fait des communes et unco avec des "dials plus simples" (sans trop de pouvoirs spéciaux et murs de textes) et réservé les trucs compliqués pour les slots rare et super rares... du coup un nouveau set x-men augure qu'il y aura peut être de nouvelles figurines x-men avec des dials "jouables" (et j'entends par jouable : pouvoirs modernes, règles modernes, stats modernes, mais peu de règles spéciales/pouvoirs blancs &co, concept de dials "simples" et "beginner friendly")
Cela veut dire que je vais peut être m'acheter un set common ou unco du coup si les dials sont "biens" (bien étant bien sur très personnel et subjectif je l'avoue)
EN PLUS les common et les unco sont les plus répandues et les moins chères, donc pour moi c'est top

(et non, je suis pas mort)
bises à tous

PS : je cherche des joueurs nordistes motivés pour des parties amicales règulières, ... cf le thread correspondant...
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spider-cosmix
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyVen 27 Nov - 21:57

JTR the Hobbit a écrit:
dr_zombie a écrit:
je rêve effectivement d'un sous-socle qui porterai un object, et des tokens/indicateurs type "+1"/"-1" (perplexé) ou autre pour clarifié les status des figs à tout moment.

A mon avis faut pas rêver, car :
- ce que tu décris serait vraiment très utile et wizkids nous as pas habitué à faire des accessoires utiles *lol* (mais on peut aussi le faire avec un système de jetons +1/-1 à poser sur le socle existant)
- wizkids a plutôt tendance à ajouter des nouvelles mécaniques qu'à soutenir ou recycler/améliorer les mécaniques existantes
- c'est sans doute un nouveau "gadget" qui survivra un set ou deux, comme la plupart des autres trucs

Le point positif que je vois, c'est que ces derniers temps wizkids a fait des communes et unco avec des "dials plus simples" (sans trop de pouvoirs spéciaux et murs de textes) et réservé les trucs compliqués pour les slots rare et super rares... du coup un nouveau set x-men augure qu'il y aura peut être de nouvelles figurines x-men avec des dials "jouables" (et j'entends par jouable : pouvoirs modernes, règles modernes, stats modernes, mais peu de règles spéciales/pouvoirs blancs &co, concept de dials "simples" et "beginner friendly")
Cela veut dire que je vais peut être m'acheter un set common ou unco du coup si les dials sont "biens" (bien étant bien sur très personnel et subjectif je l'avoue)
EN PLUS les common et les unco sont les plus répandues et les moins chères, donc pour moi c'est top

(et non, je suis pas mort)
bises à tous

PS : je cherche des joueurs nordistes motivés pour des parties amicales règulières, ... cf le thread correspondant...


Ben justement pourtant c'est ça que j'ai compris: une base créée pour aider les débutants, donc avoir de quoi noter les perplex serait bien, idem pour les outwit.

Je verrais bien une base à mettre sous les socles donc réutilisable.
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyJeu 21 Jan - 20:37

bounce bounce bounce

Un nouveau Magneto en approche, pour 50 points, il est plutôt cool et assez représentatif du Magneto qui a perdu de ses pouvoirs et de sa superbe.

Et Unco ça gâche rien...
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 23 Jan - 11:17

freedom force ? ça veut dire estoc le mur et le baron rouge ? What a Face depuis le temps !!!
je cracherai pas sur un peu de perso de la terre sauvage


pour les nouveaux effets , il y a eut un truc sur face de bouc , des effets type poison , fumée ...etc qui se glisse pour le socle d'une fig , j'ai vu pour X23 , nightcrawler et je ne sais plus , le truc c'est qu'entre les jetons de poker plus ça ça fait des fig perché Very Happy va falloir revoir les regles du niveau d'elevation Very Happy
lol!
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 23 Jan - 11:19

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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyJeu 24 Mar - 0:06

Emma Frost dans les news.
On va avoir une notion de STOP clic défini une fois pour toute semble-t-il. Wink
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyJeu 24 Mar - 21:10

Et la voilà la notion de STOP clic.

Tous les stop clic marcheront de cette façon (pas possible d'ignorer ou de contrer l'effet) et ils se déclenchent après avoir subi des dégâts suite à une attaque d'un personnage adverse.
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyVen 25 Mar - 20:36

Et maintenant la notion de Trait Optionnel.

Nouvelle mécanique qui permet (ou pas) d'utiliser l'effet d'un trait (comme le remplacement d'une figurine par une autre). Wink
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyVen 25 Mar - 21:39

Décidément, x-men arrive avec pas mal de nouvelles mécanique
J'aime le fait de pouvoir, ou non, payer pour un trait, c'est sympa si on est limité en nombre de point
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El Gringo
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 26 Mar - 8:43

oui, j'aurai presque envie de chercher ces version d'emma alors qu'elle n'a aucun mot clef que je collectionne.
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 16 Avr - 10:26

Premières ouvertures de boosters d'uncanny X-Men ici pour les boosters 1 à 6!

Le casque du Juggernaut est amovible!
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 16 Avr - 20:30

Je n'ai pas regardé l'unboxing mais quel est le thème secondaire de la série ?
Il y a X-Men & foes (Freedom Force si j'ai bien noté) mais quoi d'autre hors X-men ?
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soap
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 16 Avr - 20:46

On connait 90% des figs déjà et il n'y a que des persos tirés de l'univers x-men, principalement:

- Freedom Force
- X-Men periode marvel now
- X-Men 70s
- Marauders
- Age of Apocalypse (chase)
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyDim 17 Avr - 13:34

colossus a écrit:
Et maintenant la notion de Trait Optionnel.

Nouvelle mécanique qui permet (ou pas) d'utiliser l'effet d'un trait (comme le remplacement d'une figurine par une autre). Wink

Je comprend pas qu'ils n'aient pas encore créé de pouvoir permanent contrable, genre invu sur un tank mais sur lequel on puisse utiliser outwit.


L'extension me plaît bien, dommage que ça soit de plus en plus cher, je m'arrête là.
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Rasalghul1er
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyMer 20 Avr - 11:19

Lien vers Hcrealms où on a la liste complète de l'extension et une grande majorité des dials (en page 1)
http://www.hcrealms.com/forum/showthread.php?t=552994
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyMer 20 Avr - 22:00

Ahhhhh

peu de petits nouveaux mais il me faut :

Pixie
Cameron Hodge
et Sugar Man !!!!

mais, je veux bien tout le reste aussi, ou presque...
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Ji-Day
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptySam 23 Avr - 14:06

Je prends tous les All New X-Men.
Et c'est tout. Et suffisant car encore une fois... une Prime dans ce que je cherche.
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JTR the Hobbit
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyMar 26 Avr - 8:53

au delà des nouvelles mécaniques (certains sont bonnes comme le fait d'utiliser le mot clé stop, certaines sont probablement éphémère et on aurait pu s'en passer comme le machin qui sert de token à poser sur une autre figurine là...) ce qui est bien dans ce set c'est l'arrivée de dials Common et Unco qui sont plus simples, moins de traits et de pouvoirs spéciaux, donc plus abordables pour les débutants ou les casuals. De plus, ils ont revu le rapport efficacité/coût en point à la baisse ou en tout cas arrêté de l'augmenter systématiquement, et enfin, ils refont des personnages avec des coûts bas, ce qui permet de mettre TOUS les x-men d'une équipe standard (5 à 6 figurines) dans une team à 300 pts voir grand max 400 pts.

En fait, ils font exactement ce que je rêvais qu'ils fassent depuis des années, et que, ne voyant rien venir, j'avais fini par arrêter de jouer !
ce set est tellement bon qu'il m'a fait racheter du clix alors que j'en avais pas acheté depuis pfioouuuu, la débacle de WatXM et des team bases je crois...
s'ils continuent à revenir à des dial plus simple, sans être trop grosbills, je serais ravi de jouer de nouveau

(bon ok, c'est pas aussi bien que x-wing de FFG qui est plus équilibré et plus cohérent depuis le début, mais pour wizkids qui nous as habitué ces dernières années à de la m... c'est vraiment un grand progrès, donc je vote avec mon porte monnaie)
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zejuju
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men EmptyJeu 28 Avr - 7:55

Very Happy  je suis tres content du retour des figs a moins de 80 points ... ca fait longtemps que j'ai du mal a faire une team sympa avec un nombre de figs qui me permet de ne pas perdre d'action a chaque tour.... cad 2 figs par tranche de 100 pts.
Ca me ramene loin en arriere, la ou il fallait bien gerer ses actions et non faire TK+charge+punch... t'as gagné! ah zut!

JE vais suivre avec interet mais si la tendance se confirme, j'en serais tres heureux! et ca:

Uncanny X-Men Kvqbki


PS: il a pas un tete de psychopate, la dessus mon pepere??? Suspect
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MessageSujet: Re: Uncanny X-Men   Uncanny X-Men Empty

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