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 Hammer of Thor

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colossus
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colossus

Messages : 3579
Date d'inscription : 21/08/2013

Hammer of Thor Empty
MessageSujet: Hammer of Thor   Hammer of Thor EmptyMar 27 Aoû - 18:26

Extension Hammer of Thor


Nouvelles règles:
Les Serviteurs.

002 - Kingpin
Hammer of Thor 02_kin10

Défense
Criminal Mastermind: Kingpin peut utiliser Super-Sens et Mastermind. Lorsqu'il utilise Mastermind, Kingpin peut choisir d'infliger les dégâts à un personnage allié adjacent d'un coût maximal de 125 points. Ces dégâts ne peuvent pas être à nouveau infligés à Kingpin plus tard.

Dégâts
Hell's Kitchen is Mine: Kingpin peut utiliser Commandement et Ingéniosité.

003 - Hand Ninja
Hammer of Thor 03_han11

Dégâts
From the Shadows: Une fois pendant votre tour, si Hand Ninja occupe une case de terrain gênant et n'a pas de jeton d’action, il peut effectuer une attaque de combat rapproché en tant qu'action libre.

004 - Rock Troll
Hammer of Thor 04_roc10

Dégâts
Serviteur: We follow the strongest: Lorsqu'un personnage allié nommé Ulik est situé dans les 8 cases, Rock Troll peut utiliser Charge et modifie sa valeur d'attaque par +1.

006 - Pip the Troll
Hammer of Thor 06_pip10

Déplacement
Space Gem: Pip the Troll peut utiliser Téléportation. Il peut l'utiliser de façon normale ou s'il n'utilise pas la capacité Transport, vous pouvez à la place le placer dans n'importe quelle case dans sa ligne de vue et qui soit adjacente à la fois à un personnage allié et à un personnage adverse. Si vous faites ainsi, il peut alors effectuer une attaque de combat rapproché en tant qu'action libre.

007 - Marvel Boy
Hammer of Thor 07_mar10

Déplacement
Telepathic Projection: Marvel Boy peut utiliser Contrôle Mental. Après que Marvel Boy ait réussi une attaque en utilisant Contrôle Mental, il peut utiliser Neutralisation en tant qu'action libre contre la même cible.

008 - Phalanx Soldier
Hammer of Thor 08_pha10

Dégâts
Hive Mind: Lorsque Phalanx Soldier attaque, vous modifiez sa valeur d'attaque par +1 pour chaque autre personnage nommé Phalanx Soldier qui lui est adjacent.

009 - Malekith
Hammer of Thor 09_mal10

Déplacement
Fruit of the Faerie: Malekith peut utiliser Contrôle Mental. Lorsqu’il l'utilise, il ignore l'effet des terrains gênants, des terrains élevés set des autres personnages sur ses lignes de vue.

Défense
Lord of the Dark Elves: Malekith peut utiliser Rafale Psychique/Pénétrante et de Vague Pulsante. Lorsque Malekith utilise Vague Pulsante, il peut choisir d'utiliser sa valeur de dégâts non modifiée pour l'attaque et subir 1 clic de dégât inévitable une fois l'action résolue.

011 - Enchantress
Hammer of Thor 11_enc10

Déplacement
Enchanting: Enchantress peut utiliser Contrôle Mental. Lorsqu’elle l'utilise, elle subit 1 clic de dégâts par tranche 200 points de coût combiné des cibles atteintes avec succès, au lieu d'1 clic par tranche de 150 points.

Défense
Devotion: Enchantress peut utiliser Mastermind et Résistance.

012 - Valkyrie
Hammer of Thor 12_val10

Dégâts
Serviteur: Today is not that day: Lorsqu'un personnage allié possédant les deux mots-clés Asgardian et Deity est situé dans les 8 cases, Valkyrie peut utiliser Soutien et la capacité Transport, mais elle ne peut transporter que des personnages alliés ayant le mot-clé Asgardian.

014 - Asgardian Warrior
Hammer of Thor 14_asg10

Dégâts
Serviteur: For Asgard!: Lorsqu'un personnage allié possédant les deux mots-clés Asgardian et Deity est situé dans les 8 cases, Asgardian Warrior peut utiliser Charge et modifie sa valeur d'attaque par +1.

015 - Fire Demon
Hammer of Thor 15_fir10

Dégâts
Serviteur: March to Ragnarok!: Lorsqu'un personnage allié nommé Surtur ou Ragnarok Surtur est situé dans les 8 cases, Fire Demon peut utiliser Charge et modifie sa valeur d'attaque par +1.

016 - Thor
Hammer of Thor 16_tho10

Trait
Thor peut utiliser Force Herculéenne.

017 - Balder
Hammer of Thor 17_bal10

Attaque
Warrior of Light: Balder peut utiliser Vague Pulsante comme s'il avait une valeur de portée de 6.

018 - Fandral
Hammer of Thor 18_fan10

Trait
Warrior Three : Fandral modifie sa valeur d'attaque par +1 pour chaque autre personnage allié sur la carte possédant le mot-clé Warrior Three.

Déplacement
Fandral the Dashing: Fandral peut utiliser Rage et Saut/Escalade.

019 - Chase Stein
Hammer of Thor 19_cha10

Déplacement
Leapfrog: Chase Stein peut utiliser le pouvoir Saut/Escalade. Chase Stein peut utiliser la capacité Transport pour transporter jusqu'à 8 personnages alliés qui doivent posséder un des mots-clé suivants: Kid, Runaways ou Teen. Chase Stein peut transporter n'importe quel personnage allié possédant le mot-clé Runaways et ce quel que soit son symbole de déplacement ou d'attaque. La valeur de déplacement de Chase Stein n'est pas modifiée lorsqu'il utilise la capacité de Transport.

Attaque
Flame: Chase Stein peut utiliser Explosion d'Énergie comme s'il avait une valeur de portée de 4.

021 - Ulik
Hammer of Thor 21_uli10

Attaque
Uru Knuckle Bands: Ulik peut utiliser Tremblement et de Force Herculéenne.

Défense
Strongest of all Rock Trolls: Les dégâts infligés à Ulik sont réduits à 1. Ce pouvoir ne peut pas être contré ou ignoré.

024 - Namora
Hammer of Thor 24_nam10

Trait
Namora possède également le symbole Hammer of Thor Symbol44.

Déplacement
Team Player: Lorsqu'elle utilise la capacité Transport, Namora peut transporter deux personnages alliés s'ils possèdent tous les deux un mot-clé en commun avec elle.

Dégâts
Electrolytes to the Rescue: Au début de votre tour, si Namora occupe une case de terrain aquatique, jetez un d6 en tant qu'action libre. Soignez Namora d'un nombre de dégâts égal à la moitié du résultat du dé.

025 - Starlord
Hammer of Thor 25_sta10

Déplacement
Galactic Marksman: Donnez à Starlord une action de combat à distance. S'il cible un unique personnage adverse, modifiez sa valeur d'attaque par +2. S'il cible plus d'un personnage adverse, modifiez sa valeur de dégâts par +2.

026 - Pluto
Hammer of Thor 26_plu10

Déplacement
Soul Syphon: Lorsqu'un personnage allié d'un coût de 30 points ou plus est mis KO, Pluto peut être placé sur la case que ce personnage occupait dès que l'action en cours est résolue. Si Pluto est placé de cette façon, il peut immédiatement utiliser Régénération en tant qu'action libre.

027 - Moondragon
Hammer of Thor 27_moo10

Attaque
Dragon of the Moon: Moondragon possède le symbole de dégâts Hammer of Thor Symbo116. Moondragon peut utiliser Lames/Griffes/Crocs et Rafale Psychique/Pénétrante.

030 - Owl
Hammer of Thor 30_owl10

Dégâts
360 Degree Vision: Owl peut utiliser Confusion mais il ne peut modifier que les valeurs de défense.

031 - Ronan the Accuser
Hammer of Thor 31_ron11

Dégâts
Ruler of the Empire: Tous les personnages alliés adjacents à Ronan et possédant le mot-clé Kree modifient leur valeur d'attaque par +1.

032 - Daredevil
Hammer of Thor 32_dar10

Déplacement
Protector of Hell's Kitchen: Daredevil peut utiliser Saut/Escalade et Furtivité. Daredevil ignore la Furtivité des autres personnages.

033 - Sif
Hammer of Thor 33_sif10

Déplacement
Odin's Enchantment: Sif peut utiliser Téléportation. Si elle le fait, elle peut utiliser la capacité Transport. La valeur de déplacement de Sif n'est pas modifiée lorsqu'elle utilise la capacité Transport.

034 - Hogun
Hammer of Thor 34_hog10

Trait
Warrior Three : Hogun modifie sa valeur d'attaque par +1 pour chaque autre personnage allié sur la carte possédant le mot-clé Warrior Three.

Dégât
Hogun the Grim: Lorsqu'une action non-libre est attribuée à Hogun, modifiez sa valeur de dégâts par +1 pour chaque jeton d’action qu'il possède au début de l'action.

036 - Heimdall
Hammer of Thor 36_hei10

Déplacement
Gjallerhorn: Donnez  une action de pouvoir à Heimdall et choisissez un personnage allié  possédant le mot-clé Asgardian vers lequel Heimdall a une ligne de  vue. Placez le personnage allié ciblé sur une case inoccupée adjacente à Heimdall. Ce personnage ne pourra pas se voir attribuer d'action avant votre  prochain tour.

Dégât
Sight to the Nine Worlds: Les personnages utilisant les pouvoirs de Charge, de Tir en Mouvement ou de Vitesse Supersonique n'infligent aucun dégât à Heimdall. Heimdall ignore les pouvoirs de Métamorphe et de Furtivité des autres personnages.

037 - Songbird
Hammer of Thor 37_son10

Déplacement
Screaming Mimi: Songbird peut utiliser Tir en Mouvement et Onde de Choc.

Dégâts
Punch Through!: Songbird peut utiliser Barrière. A chaque fois que Songbird place un marqueur de terrain bloquant et avant de placer le suivant, enlevez tous les marqueurs de terrain bloquant placés par les autres personnages et adjacents au marqueur que Songbird vient de placer.

038 - Venom
Hammer of Thor 38_ven10

Trait
Venom peut utiliser Saut/Escalade.

039 - Destroyer
Hammer of Thor 39_des10

Dégâts
Life-Force Possession: Une fois durant votre tour, un personnage allié adjacent à Destroyer peut se voir attribuer une action de pouvoir. Si vous le faites, infligez à ce personnage 1 clic de dégât inévitable, soignez Destroyer d'1 clic de dégât et retirez un jeton d’action de Destroyer.

040 - Captain America
Hammer of Thor 40_cap10

Attaque
Deflection Trajectory: Les lignes de vue de Captain America ne sont bloqués que par les murs et les terrains bloquants intérieurs.

043 - Penance
Hammer of Thor 43_pen10

Déplacement
612 Souls: Penance peut utiliser Onde de Choc. S'il le fait, il peut cibler tous les personnages adverses adjacents et faire un jet séparé pour chacun d'entre eux ou il peut choisir de cibler un unique personnage adverse dans les 6 cases vers qui il a une ligne de vue.

Dégâts
Pain is my Power: Lorsque Penance subit des dégâts suite à une attaque effectuée par un personnage adverse adjacent, ce personnage subit 2 clics de dégâts. Il ne s'agit pas d'une attaque.

045 - Karolina Dean
Hammer of Thor 45_kar10

Défense
Get behind Me!: Karolina Dean et les personnages alliés qui lui sont adjacents peuvent utiliser le pouvoir de Bouclier d'Énergie/Déflection s'ils ne le peuvent pas déjà.

046 - Fenris Wolf
Hammer of Thor 46_fen10

Dégâts
Devourer of All that Remains: Fenris Wolf inflige des dégâts pénétrants aux personnages possédant le mot-clé Asgardian.

047 - Nico Minoru
Hammer of Thor 47_nic10

Déplacement
Staff of One: Une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez donner à Nico Minoru une action libre et choisir un pouvoir standard que vous n'avez pas choisi lors du tour précédent. Nico Minoru peut utiliser ce pouvoir jusqu'au début de votre prochain tour.

049 - Ultron
Hammer of Thor 49_ult10

Déplacement
Transfer Essence: Ultron peut utiliser Contrôle Mental. Ultron ne prend aucun dégâts dû à Contrôle Mental si sa cible possède le mot-clé Armor ou le mot-clé Robot.

050 - Hela
Hammer of Thor 50_hel10

Déplacement
Hand of Glory: N'importe quel jet d'attaque effectuée par Hela et donnant un double sont considérés comme une réussite critique, y compris double 1 qui n'est pas un échec critique pour Hela.

Attaque
From the Depths of Hel: Hela peut utiliser Rafale Psychique/Pénétrante et Explosion d'Énergie.

Dégâts
Touch of Life: Lorsqu'un autre personnage allié devrait être mis KO, vous pouvez jeter 2d6. Ce jet ne peut pas être relancé ou modifié. Sur un résultat de 11 ou 12, ce personnage n'est pas mis KO. A la place, jetez un d6 et soignez ce personnage d'un nombre de dégât égal au résultat.

051 - Odin
Hammer of Thor 51_odi10

Trait
Odin peut utiliser le pouvoir de Force Herculéenne.

052 - Venus
Hammer of Thor 52_ven10

Attaque
All You Need is Love: Venus peut utiliser Neutralisation. Elle peut l'utiliser normalement ou se voir attribuer une action de combat rapproché pour utiliser Neutralisation contre tous les personnages adverses adjacents.

053 - Seth
Hammer of Thor 53_set10

Dégâts
Snakeform: (non optionnel) Seth a le symbole de dégâts Hammer of Thor Symbo117. Seth peut utiliser Fureur et Métamorphe.

054 - Loki
Hammer of Thor 54_lok10

Défense
Prince of Lies: Loki peut utiliser Mastermind. Lorsqu'il le fait, il peut considérer n'importe quel personnage allié dans les 4 cases vers lequel il a une ligne de vue comme s'il étant adjacent.

Dégâts
God of Mischief: Loki peut utiliser Ingéniosité et Confusion.

056 - Surtur
Hammer of Thor 56_sur10

Dégâts
Expendable Resources: Au début de votre tour, vous pouvez mettre KO n'importe quel nombre de personnages alliés ayant les deux mot-clés Asgardian et Monster. Si vous le faite, Surtur peut utiliser Exploiter les Faiblesses et il modifie sa valeur de dégâts par +1 pour chaque personnage mis KO de cette façon.

057 - Thor & Loki
Hammer of Thor 57_tho10

Trait
Thor & Loki peuvent utiliser Invulnérabilité.

Déplacement
Hammer and Glamer: Thor & Loki peuvent utiliser Tir en Mouvement et Métamorphe.

Attaque
Brawn and Brains: Thor & Loki peuvent utiliser Force Herculéenne et Confusion.

Défense
Might and Mischief: (non-optionnel) Thor & Loki doivent utiliser Fureur et peuvent utiliser Exploiter les Faiblesses.

Dégâts
Destruction and Deceit: Thor & Loki peuvent utiliser Tremblement et Ingéniosité.

058 - Gertrude Yorkes & Old Lace
Hammer of Thor 58_ger10

Attaque
Arsenic: Une fois par action lorsqu'un personnage adverse se déplace dans une case adjacente à Gertrude Yorkes & Old Lace, ce personnage se voit immédiatement infligé 1 clic de dégât avant même de pouvoir effectuer une attaque.

Dégâts
Lend a Dino: Lorsqu’un personnage allié adjacent à Gertrude Yorkes & Old Lace effectue une attaque de combat rapprochée contre un unique personnage adverse, si Gertrude Yorkes & Old Lace sont également adjacents à ce personnage ils peuvent effectuer une attaque de combat rapproché contre cette cible en tant qu'action libre.

059 - Volstagg
Hammer of Thor 59_vol10

Trait
Warrior Three : Volstagg modifie sa valeur d'attaque par +1 pour chaque autre personnage allié sur la carte possédant le mot-clé Warrior Three.

Déplacement
Volstagg the Enormous: Volstagg ne subit pas de recul. Les personnages adverses adjacents modifient par -1 le résultat de leurs jets d'évasion.

060 - Kurse
Hammer of Thor 60_kur10

Déplacement
Relentless: Kurse peut utiliser Saut/escalade. Après la résolution d'une action de mouvement, si Kurse est à 2 cases ou moins d'un personnage adverse et qu'il a une ligne de vue sur lui, vous pouvez placer Kurse sur une case adjacente à ce personnage.

061 - Thor's Mighty Chariot
Hammer of Thor 61_tho10

Trait:
Thor's Mighty Chariot doit avoir sa base placée en totalité dans la zone de déploiement du joueur le contrôlant. Cette base occupe quatre cases sur la carte. Le chariot peut être adjacent à un maximum de douze cases et il peut attaquer ou être attaqué depuis n'importe quelle de ces cases.
Thor's Mighty Chariot peut effectuer des attaques de combat à distance contre n'importe quel adversaire vers lequel il a une ligne de vue.
Thor's Mighty Chariot peut transporter jusqu'à deux personnages alliés lorsqu’il utilise sa capacité Transport.

Trait:
Au début de votre tour, en tant qu'action gratuite, le puissant chariot de Thor peut détruire n'importe quel mur ou terrain bloquant lui étant adjacent.

Déplacement
Butting heads: Thor's Mighty Chariot peut utiliser Onde de Choc. Lorsqu'il utilise ce pouvoir, il inflige à la cible un nombre de dégâts égal au nombre de cases de recul, en plus d'éventuels dégâts dus au recul.

Attaque
Hooves and Horns: Thor's Mighty Chariot peut utiliser Lames/Griffes/Crocs. Lorsqu'il utilise ce pouvoir, le joueur peut choisir s'il remplace ou non sa valeur de dégât du chariot par le résultat du jé de dé.

Défense
Battle-forged: Thor's Mighty Chariot peut utiliser Protection et Armure.

Dégâts
Drag: Thor's Mighty Chariot s'évade automatiquement. Lorsqu’il effectue une action de mouvement, le joueur peut choisir un personnage adverse adjacent et lancer un dé à 6 faces. Sur un résultat de 5 ou 6, après avoir déplacé Thor's Mighty Chariot, le joueur place le personnage choisi dans une case adjacente et lui inflige 2 clics de dégâts.

Clarification

  • Lorsque son trait autorise Thor's Mighty Chariot a effectué une attaque à distance contre "contre n'importe quel adversaire vers lequel il a une ligne de vue", cela lui permet simplement de faire des attaques à distances contre des adversaires non-adjacent alors qu'un adversaire est adjacent. La cible d'une attaque à distance qu'il effectue doit toujours être dans la limite de sa valeur de portée.

099 - Thorbuster
Hammer of Thor 99_tho10

Défense
Asgardian Crystal: Thorbuster peut utiliser Résistance. Les autres personnages utilisant les pouvoirs de [url= http://heroclix.forums-actifs.com/t83-quake]Tremblement[/url], Explosion d'Énergie ou de Tir en Mouvement n'infligent aucun dégât à Thorbuster.

Dégâts
To fight a God: Thorbuster peut utiliser Exploiter les faiblesses. Lorsque Thorbuster attaque un personnage possédant le mot-clé Asgardian ou le mot-clé Deity, modifiez sa valeur de dégâts par +2.

Clarification

  • Lorsqu'il utilise To Fight A God et qu'il cible plusieurs personnages correspondant aux critères, il ne modifie sa valeur de dégât par +2 qu'une seule fois, pas une fois par cible.

100 - Thor, Frog of Thunder
Hammer of Thor 100_th10

Déplacement
Among the Weeds: Thor, Frog of Thunder peut utiliser Furtivité. Les lignes de vue tracées vers Thor, Frog of Thunder sont bloquées s'il occupe une case de terrain aquatique.

Attaque
Leader of the Alligator Army: Au début de votre tour, infligez 1 clic de dégât à chaque personnage adverse dans les 6 cases de Thor, Frog of Thunder qui est également adjacent à ou occupant une case de terrain aquatique.

Dégâts
Body of a Frog: Thor, Frog of Thunder peut utiliser Métamorphe et Exploiter les Faiblesses.

101 - Samantha Parrington
Hammer of Thor 12_val11

Déplacement
Serviteur: Manipulated by Gods: Lorsqu'un personnage allié possédant le mot-clé Deity se trouve dans les 8 cases de Samantha Parrington, les actions données à Samantha Parrington ne comptent pas dans votre total d'actions pour le tour.

Dégâts
Turn on your Allies: Les personnages alliés modifient leur valuer de dégâts par +1 lorsqu'ils attaquent des personnages adverses possédant la même capacité d'équipe qu'eux.

103 - Gharskygt
Hammer of Thor 14_asg11

Attaque
The Eternal Glory of Asgard!: Gharskygt peut utiliser le pouvoir de Confusion 2 fois par tour mais il ne peut cibler que des personnages alliés possédant le mot-clé Asgardian et il ne peut modifier que leurs valeurs d'attaque.

105 - Son of Surtur
Hammer of Thor 15_fir11

Dégâts
Fan the Flames: Au début de votre tour, jeter un d6 pour chaque personnage adverse adjacent à un ou plusieurs personnages alliés nommés Fire Demon. Sur un résultat de 5 ou 6, infligez 1 clic de dégât à ce personnage adverse.

105 - Thor, the Reigning
Hammer of Thor 16_tho11

Attaque
Odinsleep: Au début de votre tour, placez un jeton Sommeil sur la carte de Thor, the Reigning. Lorsqu'il y a 3 jetons Sommeil sur cette carte, vous devez en tant qu'action libre retirer tous ces jetons de la carte et soigner Thor the Reigning de 5 clics de dégâts. Aucune action ou effet de jeu ne peut obliger Thor the Reigning à quitter la case qu'il occupe actuellement sur le champ de bataille. Ce pouvoir ne peut pas être contré ou ignoré.

Dégâts
Mjolnir Returned: Thor, the Reigning peut utiliser Tireur d'Élite et la capacité Vol.

201 - Ragnarok Surtur
Hammer of Thor 201_su10

Attaque
Inferno: Ragnarok Surtur peut utiliser Poison. Les dégâts qu'il inflige de cette façon sont pénétrants.

Dégâts
Eternal Flame Ignited: Donnez à Ragnarok Surtur une action de pouvoir lorsqu'il occupe la zone de déploiement d'un adversaire. Tout personnage vers lequel Ragnarok Surtur peut tracer une ligne de vue se voit infliger 1 clic de dégât inévitable. Si cette action place un second jeton d’action sur Ragnarok Surtur, infligez 1 clic de dégât inévitable à Ragnarok Surtur.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:36, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Hammer of Thor   Hammer of Thor EmptyLun 6 Jan - 23:12

Date de dernière mise à jour:
25/05/2014
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