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 Les nouveaux KC: de gros thons?

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zejuju
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MessageSujet: Les nouveaux KC: de gros thons?   Sam 13 Fév - 22:58

C'est moi ou les nouveaux kingdom come qui sortent: batman, superman, wonder woman, green lantern... mais surtout shazam....; sont de puree de gros thons qui coutent assez peu chers? affraid

Je trouve le ratio potentiel/point assez demesuré: incontrable, des 19-20 de def, des armures, invincible... des 4-5 de degats... pfiou...
Si je me trouve face a ca, je vais hesiter entre perdre mon calme ou mouiller mon slip!

Des avis autres?

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shiryu8.3
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MessageSujet: A   Dim 14 Fév - 11:30

je ne passe que très rarement ici et ne suis plus le jeu sauf pour la collection, donc je me trompe peut être, mais je partage totalement  ton point de vue.
Non seulement elles semblent à elles seules très fortes, mais leur coût en point est dérisoire!!
On est dans la plus pure surenchère crétine propre à WK, d'autant que ce sont toutes des chases. le green lantern (20 de def) est JSA, avec une team de joker autour qui eux pourront avoir leurs valeurs modifiées...
Un gars aurait sorti des customs dials comme ça il y a deux ans, il se serait fait basher comme un imbécile qui ne comprend rien au jeu...
bref, comme toi j'ai du trouver une solution pour gérer ce genre de fig, et j'ai choisi la plus radicale même si ça me coute parfois de ne plus vous croiser autour d'une table...
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Ji-Day
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MessageSujet: Re: Les nouveaux KC: de gros thons?   Dim 28 Fév - 12:12

Ils ont pas de vision sur plusieurs mois? Le Flash colle pas avec le reste des KC...

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zejuju
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MessageSujet: Re: Les nouveaux KC: de gros thons?   Dim 28 Fév - 21:18

Ji-Day a écrit:
Ils ont pas de vision sur plusieurs mois? Le Flash colle pas avec le reste des KC...

Hein???? affraid

il est quand meme bien boeuf... il n'a pas de trait specifique aux KC mais ses pouvoirs sont incontrables.... meme par les autres KC... bien non?
Certes, on peut baisser sa defense, mais en se placant bien.... on ne le verra meme pas...


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Ji-Day
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MessageSujet: Re: Les nouveaux KC: de gros thons?   Dim 28 Fév - 21:20

Oui, mais il a pas le même système, etc...

C'est dommage. Ils auraient pu prévoir.

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El Gringo
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MessageSujet: Re: Les nouveaux KC: de gros thons?   Mer 25 Mai - 13:37

j'avais fait une équipe anti tir au nawak, je me suis mangé le superman KC avec son HSS, sa grosse attaque et ses 6 dégâts.

Mon adversaire n'a pas à se priver de le jouer mais du coup l'aspect stratégique était quasi nul.
Il one shotait la majorité des figs récentes.
Je ne pouvais pas rester en retrait il avait une TK et de la relance.
J'ai donc foncé dans le tas et je me suis simplement fait table raser.

Il n'est pas ultime, il est juste pas amusant.

Mais c'est un débat éculé, depuis les débuts il y a des persos comme ça, ils ne sont pas pour autant invincibles.
Pour preuve face à certaines team, le superman s'est fait déchirer.

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colossus
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MessageSujet: Re: Les nouveaux KC: de gros thons?   Mer 25 Mai - 20:14

El Gringo a écrit:
Pour preuve face à certaines team, le superman s'est fait déchirer.

Oui par un Shazam KC Razz
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zejuju
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MessageSujet: Re: Les nouveaux KC: de gros thons?   Mer 25 Mai - 22:56

Bandes de bourrins..... affraid

Moi j'aimerais qu'on en revienne a des formats: 2 figs par tranche de 100 points....
C'est faisable avec les nouvelles figs marauders, xmen..... et c'est assez sympa...

Je pense que lades confirmera!

A bas ce genre de team qui me rappelle trop les nova blast! Evil or Very Mad

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spider-cosmix
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MessageSujet: Re: Les nouveaux KC: de gros thons?   Ven 27 Mai - 23:09

El Gringo a écrit:
j'avais fait une équipe anti tir au nawak, je me suis mangé le superman KC avec son HSS, sa grosse attaque et ses 6 dégâts.

Mon adversaire n'a pas à se priver de le jouer mais du coup l'aspect stratégique était quasi nul.
Il one shotait la majorité des figs récentes.
Je ne pouvais pas rester en retrait il avait une TK et de la relance.
J'ai donc foncé dans le tas et je me suis simplement fait table raser.

Il n'est pas ultime, il est juste pas amusant.

Mais c'est un débat éculé, depuis les débuts il y a des persos comme ça, ils ne sont pas pour autant invincibles.
Pour preuve face à certaines team, le superman s'est fait déchirer.

Si on prend le super-skrull pour comparer on est aussi sur du très violent.

C'est justement ça la difficulté: avoir de quoi résister aux attaques, autant que possible et je trouve ça très dur avec une extension comme les derniers x-men avec lesquels il est compliqué de tenir un tour complet soit ne pas être one-shot soit ne pas être one-turn, et c'est ce qu'on vise, en gros pouvoir caler 8-9 clix dans le tour.

On a aussi des persos qui passent à travers les pouvoirs d'équipe c'est assez utile.

Et puis il y a un truc à ne pas négliger, c'est l'entraînement, plus encore que le talent, tirer parti des maps, savoir se placer. C'est bien beau par exemple d'envoyer un hypersonique faire son attaque mais en cas de double 1 par exemple on peut se trouver dépourvu.

Je trouve que ça va en s'améliorant, il y a beaucoup de sorties donc ça les oblige à lancer des idées neuves, et parfois ça devient des vrais systèmes en jeu. J'espère par exemple que cette idée de marqueurs présents dans x-men passera de temps en temps en extensions, des teams-bases sont créées régulièrement, de même que des duos, on a parfois des alter-ego, des booster avec des persos colossaux, les pouvoirs sont révisés, certaines figs sont très réussies.

Pour conclure, je trouve ce sup plus fun qu'un tireur embusqué comme fantomex.
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