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 Age of Ultron

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colossus
Maitres du monde
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colossus

Messages : 3522
Date d'inscription : 21/08/2013

Age of Ultron Empty
MessageSujet: Age of Ultron   Age of Ultron EmptyLun 13 Avr - 19:38

Extension Avengers : Age of Ultron


001 - Iron Man
Age of Ultron 101_ir10

Trait
Avengers Assemble !: Lorsqu’Iron Man touche un ou plusieurs personnages lors d’une attaque et après la résolution des actions, le joueur adverse choisit : Vous placez un personnage allié Iron Legion (AAOU #002) depuis l’extérieur de la partie dans votre zone de déploiement ou modifiez la valeur de défense de vos personnages alliés par +1 jusqu’à votre prochain tour.

Trait
The House Party Protocol: Donnez à Iron Man une action de pouvoir s’il y a moins de 4 personnages non défaits nommés Iron Legion. Si vous le faites, placez un personnage Iron Legion (AAOU #002) depuis l’extérieur de la partie dans votre zone de déploiement.

Attaque
The Clean State Protocol: Donnez à Iron Man une action libre et choisissez un personnage allié nommé Iron Legion ayant un jeton d’action ou moins. Si un personnage adverse est situé dans les 3 cases du personnage choisi, après la résolution des actions, le personnage choisi peut immédiatement utiliser Vague Pulsante en tant qu’action libre avec une valeur de dégâts verrouillée de 2. Après la résolution des actions, mettez KO le personnage choisi.

002 - Iron Legion
A venir

Trait
Available Backup: Lorsqu’Iron Legion est placé dans votre zone de déploiement depuis l’extérieur de la partie, lancez un D6. Sur un résultat de Age of Ultron Dy_1_y11, tournez son disque jusqu’à sa ligne de départ de couleur bleue. Sur un résultat de Age of Ultron Dy_4_y10, tournez son disque jusqu’à sa ligne de départ de couleur jaune.

003 - Captain America
Age of Ultron 101_ca10

Trait
Avengers Assemble !: Lorsque Captain America touche un ou plusieurs personnages lors d’une attaque et après la résolution des actions, le joueur adverse choisit : Captain America peut modifier la valeur de dégât d’un personnage allié par +1 ce tour ou modifiez la valeur d’attaque de tous les personnages adverses par -1 jusqu’à votre prochain tour.

Dégâts
His Enemies Fear Him: Captain America peut utiliser Commandement. Lorsqu’il le fait et réussit, il peut soit placer un jeton d’action sur le personnage adverse ayant la plus haute valeur en points à portée ou il peut placer un jeton d’action sur chaque personnage adverse ayant une valeur en points inférieure à portée. Placez ce jeton d’action ne provoque pas de dégât du au dépassement.

004 - Test Subject
A venir

Trait
They Work For Us, Even If They Don’t Know It: Une équipe thématique peut inclure Test Subject et rester toujours une équipe thématique si elle inclue un personnage nommé Baron Strucker, Red Skull ou Nick Fury.

Trait
These Experiments Are Yielding…Interesting…Results: Lorsque Test Subject est placé pour la première fois sur le champ de bataille, lancez un D6 et cliquez son disque jusqu’à la ligne de départ de la couleur indiquée :
Age of Ultron Dy_1_y12: Rouge
Age of Ultron Dy_3_y12: Bleu
Age of Ultron Dy_5_y14: Jaune

005 - Thor
Age of Ultron 103_th10

Trait
Avengers Assemble !: Lorsque Thor touche un ou plusieurs personnages lors d’une attaque et après la résolution des actions, le joueur adverse choisit : Tous les personnages adverses modifient leurs valeurs de dégât par -1 jusqu’à votre prochain tour ou les personnages adverses ne peuvent pas effectuer d’attaque de combat à distance jusqu’à votre prochain tour.
Trait
Mjolnir to Carry Me: Lorsque Thor a un ou plusieurs jetons d’action, il peut utiliser Bouclier d’Energie/Déflection.
006 - Hydra Soldier
A venir

Attaque
Serviteur - Hail Hydra: Lorsqu’un personnage allié ayant le mot-clé HYDRA et d’une valeur en points supérieure est situé dans les 8 cases, Hydra Soldier peut utiliser Charge. Lorsque ce personnage utilise Commandement et réussit, retirez un jeton d’action de tous les personnages nommés Hydra Soldier situés dans la portée et la ligne de vue de ce personnage à moins qu’ils n’aient déjà eu un jeton retiré ce tour par ce personnage par cet effet.

007 - Ultron Sentry
A venir

Trait
Hidden Programming: Une fois par partie, lorsqu’un personnage allié nommé Ultron Sentry est mis KO par un personnage adverse, vous pouvez lancer un D6 qui ne peut pas être relancé. Augmentez le résultat par 1 pour chaque personnage nommé Ultron MK1 ou Ultron Prime qui a commencé la partie dans votre force. Selon le résultat, placez dans votre zone de déploiement :
Age of Ultron Dy_3_y11: Placez Ultron Sentry (AAOU #007) sur sa ligne de départ
Age of Ultron Dy_510: Placez Ultron MK1 (AAOU #012) sur sa ligne de départ de couleur jaune
Age of Ultron Dy_610: Placez Ultron MK1 (AAOU #012) sur sa ligne de départ de couleur bleue

Trait
Combined Effort: Modifiez la valeur d’attaque d’Ultron Sentry par +1 pour chaque personnage allié adjacent nommé Ultron Sentry. Modifiez la valeur de dégât d’Ultron Sentry par +1 pour chaque paire de personnages alliés adjacents nommés Ultron Sentry.

Trait
Consistent Programming: Lorsqu’il utilise la capacité Transport, Ultron Sentry peut transporter n’importe quel autre nombre de personnages alliés adjacents nommés Ultron Sentry quels que soients leurs symboles de combat.

Déplacement
There’s No End in Sight !: Une fois par tour, pour tous les personnages ayant ce pouvoir, donnez à Ultron Sentry une double action de pouvoir. Placez Ultron Sentry (AAOU #007) depuis l’extérieur du jeu sur une case adjacente sur son clic numéro #3.

008 - Hulk
Age of Ultron 104_hu10

Trait
Avengers Assemble !: Lorsqu’Hulk touche un ou plusieurs personnages lors d’une attaque et après la résolution des actions, le joueur adverse choisit : Infligez un clic de dégât inévitable à une cible et donnez-lui un jeton d’action ou placez un jeton Colère sur la carte d’Hulk.
Trait
Fueled by Anger: Hulk peut utiliser la capacité Endurance de Colosse. Lorsqu’il a deux jetons d’action et qu’il reçoit une action autre qu’une action libre, vous pouvez retirer n’importe quel nombre de jetons Colère de sa carte et lancez un D6 qui ne peut pas être relancé, augmentez le résultat par +1 pour chaque jeton retiré. Sur un résultat de Age of Ultron Dy_5_y13, Hulk ne subit pas de dégât inévitable suite à l’utilisation de la capacité Endurance de Colosse ce tour.

Trait
Enormous Green Monster: Hulk possède Fureur. A chaque fois que Hulk subit des dégâts suite à l’attaque d’un personnage adverse ou qu’un de ses pouvoirs ou capacités sont contrés, placez un jeton Colère sur sa carte.

Défense
His Anger Sustains Him: Lorsque ce clic est révélé suite à des dégâts subis, cessez de tourner le disque et retirez tous les jetons d’action d’Hulk. Ce pouvoir ne peut pas être ignoré.

Dégâts
He Only Leaves Rubble: Hulk peut utiliser Invincible et Régénération. Lorsqu’il utilise Régénération, vous pouvez retirer n’importe quel nombre de jetons Colère de sa carte. Si vous le faites, lancez un D6 qui ne peut pas être relancé et vous pouvez augmenter le résultat par +1 pour chaque jeton retiré.

009 - Hawkeye
Age of Ultron 106_ha10

Trait
Avengers Assemble !: Lorsqu’Hawkeye touche un ou plusieurs personnages lors d’une attaque et après la résolution des actions, le joueur adverse choisit : Les personnages touchés subissent un clic de dégât inévitable après la résolution des actions ou Hawkeye ne reçoit pas de jeton d’action pour cette action.

Trait
Vantage Point: Lorsqu’il effectue une attaque de combat à distance, modifiez la valeur d’attaque d’Hawkeye par +1 pour chaque personnage ciblé de l’attaque. Lorsqu’il touche 3 personnages, il peut donner à un personnage touché un jeton d’action s’il n’inflige aucun dégât à ce personnage.

Déplacement
Rooftop Maneuver: Hawkeye peut utiliser Esquive et Furtivité. Lorsqu’il utilise Esquive, il peut utiliser Age of Ultron Symbol15.

010 - Scarlet Witch
A venir

Trait
Uncaging the Beast: Donnez à Scarlet Witch une action libre lorsqu’elle a deux jetons d’action et choisissez un personnage allié situé à portée et dans la ligne de vue. Modifiez les valeurs de combat du personnage choisi par +1 jusqu’à la fin du tour, infligez un clic de dégât inévitable à Scarlet Witch et ne nettoyez pas ses jetons d’action à la fin du tour. Si le personnage choisi se nomme Hulk, vous pouvez modifier les valeurs de combat du personnage choisi par +2 à la place.

012 - Ultron Mk 1
A venir

Trait
Hidden Programming: Une fois par partie, lorsqu’un personnage allié nommé Ultron Mk 1 est mis KO par un personnage adverse, vous pouvez lancer un D6 qui ne peut pas être relancé. Augmentez le résultat par 1 pour chaque personnage nommé Ultron MK1 ou Ultron Prime qui a commencé la partie dans votre force. Selon le résultat, placez dans votre zone de déploiement :
Age of Ultron Dy_4_y12: Placez Ultron MK1 (AAOU #012) sur sa ligne de départ de couleur jaune
Age of Ultron Dy_611: Placez soit Ultron MK1 (AAOU #012) ou Ultron Prime (AAOU #018) sur sa ligne de départ de couleur bleue

Attaque
Targeting Computer Adjustement: Lorsqu’Ultron Mk 1 effectue une attaque et rate, placez un jeton Traceur sur la carte de personnage de la cible. Ultron Mk 1 augmente sa valeur d’attaque par +1 pour chaque jeton Traceur sur la carte de personnage de la cible. Lorsqu’Ultron Mk 1 effectue une attaque et touche, retirez tous les jetons Traceurs de la carte de personnage de la cible.

Dégâts
Strength in Numbers: Modifiez la valeur de dégât d’Ultron Mk 1par +1 pour chaque personnage allié adjacent ayant le mot Ultron dans son nom.

013 - BlackWidow
Age of Ultron 105_bl10

Trait
Avengers Assemble !: Lorsque Black Widow touche un ou plusieurs personnages lors d’une attaque et après la résolution des actions, le joueur adverse choisit : Les personnages adverses ne peuvent pas attaquer Black Widow jusqu’à votre prochain tour ou les personnages adverses ne peuvent pas ignorer les dégâts dus au dépassement jusqu’à votre prochain tour.

Attaque
Widow’s Sting: Lorsque Black Widow touche lors d’une attaque de combat à distance, après la résolution des actions, lancez un D6. Sur un résultat de Age of Ultron Dy_4_y11, Black Widow peut utiliser Neutralisation deux fois, à chaque fois en tant qu’action libre mais seulement pour cibler un personnage touché.

014 - Quicksilver
A venir

Déplacement
It’s Called Momentum: Quicksilver peut utiliser Onde de Choc et Vitesse Supersonique.

Attaque
Feel That ?: Quicksilver peut utiliser Rage et Onde de Choc.

Dégâts
Fast Enough to Try Again: Quicksilver peut utiliser Contrôle des Probabilités mais seulement pour relancer ses propres jets.

015 - Nick Fury
A venir

Trait
I Still Believe in Heroes: Si Nick Fury fait partie d’une équipe thématique Avengers et a la plus faible valeur en points de votre force, il peut utiliser Commandement et Ingéniosité. Lorsqu’il utilise Commandement, il est considéré comme ayant une valeur de 300 points.

Attaque
I REcognize The Council Has Made a Decision…: Lorsqu’un adversaire effectue un choix suite au trait Avengers Assemble !, vous pouvez lancez un D6. Sur un résultat de Age of Ultron Dy_5_y11, changez l’effet choisi pour prendre l’autre.

016 - Baron Strucker
A venir

Trait
Their Sacrifice Ensures Our Future: Lorsqu’un personnage allié ayant le mot-clé Test Subject est mis KO, placez un jeton Evolution sur la carte de personnage de Baron Strucker. Modifiez les valeurs de combat de Baron Strucker par +1 pour chaque paire de jetons Evolution sur sa carte.

Attaque
We Learn so Much From Them…: Donnez à Baron Strucker une action de pouvoir s’il y a moins de 4 personnages alliés ayant le mot-clé Test Subject sur le champ de bataille. Lorsque vous le faites, placez un personnage allié Test Subject (AAOU #004) depuis l’extérieur du jeu dans les 6 cases du Baron Strucker.

017 - Hulkbuster
A venir

Trait
Avengers Assemble !: Lorsqu’Hukbuster touche un ou plusieurs personnages lors d’une attaque et après la résolution des actions, le joueur adverse choisit : Modifiez la valeur de défense d’Hulkbuster par +2 jusqu’à votre prochain tour ou Hulbuster peut effectuer une attaque de combat rapproché en tant qu’action libre contre une cible touchée en modifiant sa valeur d’attaque par -2 pour cette attaque.

Trait
Designed to Put You Down, Bruce: Au début de la partie pour tous les personnages ayant ce trait, choisissez un personnage adverse ayant le symbole Age of Ultron Symbol11, Age of Ultron Symbol12, Age of Ultron Symbol13 ou Age of Ultron Symbol14. Ce personnage ne peut pas ignorer les dégâts dus au dépassement et ne peut pas avoir ses valeurs de combat augmentées.

Attaque
Knockout Punch: Lorsqu’il effectue une attaque de combat rapproché, vous pouvez diminuer la valeur imprimée d’attaque d’Hulkbuster jusqu’à -3. Si vous le faites, augmentez la valeur imprimée de dégât d’Hulkbuster de ce même total. Si vous le faites, les deux valeurs de combat ne peuvent pas être remplacées ou modifiées d’une autre façon.

Défense
She is Built to fight The Big Ones: Hulkbuster peut utiliser Invincible. Lorsqu’Hulbuster est touché par une attaque d’un personnage ayant le symbole Age of Ultron Symbol11, Age of Ultron Symbol12, Age of Ultron Symbol13 ou Age of Ultron Symbol14, modifiez la valeur de dégât de ce personnage par -1 pour cette attaque.

018 - Ultron Prime
A venir

Trait
Hidden Programming: Une fois par partie, lorsqu’un personnage allié nommé Ultron Prime est mis KO par un personnage adverse, vous pouvez lancer un D6 qui ne peut pas être relancé.. Sur un résultat de Age of Ultron Dy_5_y12, placez ce personnage sur sa ligne de départ de couleur bleue dans votre zone de déploiement.

Défense
Fodder For The Machine: Ultron Prime peut utiliser Mastermind. Lorsqu’il le fait, les personnages alliés situés dans les 4 cases et ayant le mot-clé Robot sont considérés comme adjacents.


Dernière édition par colossus le Mer 23 Aoû - 19:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Age of Ultron   Age of Ultron EmptyLun 13 Avr - 19:41

Date de dernière mise à jour:
13/04/2015
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